Ещё 10 OST-ов из игр, которые я слушаю постоянно
Сила музыки возвращает нас к моментам, которые сохранились в памяти навсегда
***
Age of Mythology
Композитор: Stephen Rippy, Kevin McMullan
Жанры: orhestral, ambient, medieval-folk
Мой любимый трек: Flavor Cats
Age of Mythology очень приятная игрушка и одна из моих любимых RTS, но ещё в детстве меня поразил саунд-дизайн - душевный эмбиент во время развития сменяется на эпические и драматические ноты во время сражений. Каждая из наций (греки, египтяне, скандинавы) имеет свой саундтрек; вся музыка записывалась вживую, с оркестром и народными инструментами - сделано с душой.
Небольшой документальный ролик о создании музыки к игре:
***
Lineage II
Композитор: Bill Brown
Жанры: orhestral, medieval-folk
Мой любимый трек: Elven village theme
Может быть. в детстве меня было проще впечатлить, но я всё-таки запомню тот момент, когда первый раз в 2006 году попробовал эту ММО-шку. Прекрасные анимированные страницы, невероятное ощущение того, что играешь с другими живыми людьми, а ещё - уникальный саунтрек для каждой локации. Когда после очередной зарубы прибегаешь к себе в деревню, знакомая музыка даёт удивительное ощущение - ты вернулся домой.
***
To the Moon
Композитор: Kan Gao
Жанры: Neoclassical
Мой любимый трек: Everything’s allright
Сложно представить что-то более трагичное, чем To the Moon. Казалось бы, простая поделка на RPG-мейкере - но способна подарить большее впечатление, чем многие ААА-тайтлы. История Джонни и Ривер легко выбьет слезу даже из последнего сухаря. А фортепиано, которое звучит с начала игры, начинаешь воспринимать по новому, когда понимаешь, что означала мелодия.
И да, мы всё-таки полетели на Луну. И вернулись как раз сегодня.
***
Black Mesa
Композитор: Joel Nielsen
Жанры: electronic rock, industrial, ambient
Мой любимый трек: Internal confli
В оригинальном Half Life уровень Zen был скучным платформингом на летающих островах. В Black Mesa Зен переделали и расширили, создав целый инопланетный мир. Момент, когда Гордон попадает туда - самый красивый и запоминающийся во всей игре. Впечатления добавлять прекрасный, будто тоже инопланетный саунтрек. Уж не знаю, как так удалось композитору, но невозжно представить, какая музыка могла бы подойти тут лучше.
***
NFS Underground
Авторы музыки: лицензированные треки
Жанры: alternative rock, nu-metal (гонки), hip-hop/rap (меню)
Мой любимый трек: StatixX - The only
C Underground началась “золотая эпоха” Need for speed: взрывная идея уличных гонок, прекрасная для своего времени графика и физика, возможность кастомизации машин - и прекрасно подобранный саундтрек! Приятный репчик в меню (эрон-дон-дон!), и яростные метал-запилы во время гонок - казалось, что музыка реально ускоряет тачки круче закиси азота! И забавно, как с переключением трека выводилась плашка с исполнителем и названием трека - будто не играешь, а смотришь клип на MTV:
***
Doom
Композитор: Mick Gordon
Жанры: industrial/progressive metal
Мой любимый трек: BFG Division
Как можно обсуждать лучшие сайндтреки к играм и забыть про Doom? Про то, как Дирижер Ада - Мик Гордон - спрятал в спектрограмме трека послание от самого Сатаны , или как замикшировал… бензопилу? А ещё здесь нет стандартных саундтреков - сэмплы комбинируются в зависимости от накала жести в игре. Самое то, чтобы тоннами нарезать чертей!
Бонус: живое выступление на TGA 2016:
***
Hotline Miami
Композитор: лицензированные треки
Жанры: dark synthwave
Любимый саундтрек: Pertubator - Miami Disco
Сложно сказать, чем так неуловимо привлекательна восьмибитная неоновая эстетика 80-х. Возможно, тогда человечество ещё сохраняло мечты насчет будущего. Наверное, поэтому старое доброе ультранасилие выглядит тут так уместно - в противовес наивному оптимизму. Drive, Kung Fury и Hotline Miami будто не случайно вышли почти в одно время и возродили жанр synthwave.
OST из Hotline miami - идеальный образец тёмной стороны жанра и прекрасно озвучивает то, что звучит в голове главного героя - серийного убийцы.
***
Дальнобойщики 2
Авторы музыки: Ария
Жанры: heavy metal
Мой любимый трек: Небо
Страшно представить, сколько же времени я детстве накатал в Дальнобоях! Без хеви-метала пожирать эти километры асфальта было бы гораздо скучнее. Я не был фанатом Арии и Кипелова из-за вокала (уже в детстве тексты казались каким-то испанским стыдом), но вот инструментальные треки тут - каеф.
***
Outer wilds
Композитор: Andrew Prahlow
Жанры: folktronica, post-rock, ambient space music
Мой любимый трек: Solanum’s theme
Outer wilds - определенно лучшее, во что я играл. Не просто игра, а монумент тяги к открытию нового и смелости в принятии неизбежного. Но это ещё и очень музыкальная игра: начать с того, что каждый персонаж в игре - сам музыкант, и мы начинаем искать их как раз по музыке, которую они играют. И все они собираются в финальной сцене, чтобы вместеещё разок сыграть гимн смерти и рождения Вселенной.
Бонус от mattymattykk: он сыграл на всех инструментах и сделал классный рекап ключевых треков. Обязательно к прослушиванию!
***
GRIS
Композитор: Berlinist
Жанры: Ambient, Neoclassical
Мой любимый трек: Gris Pt. 2
Как много можно рассказать, не сказав ни слова? Многое, если эта история - о борьбе с отчаянием и о поиске себя. Слова не нужны - тебе поможет цвет и звук. В Gris не просто графика - это визуальное пиршество; не саундтрек - эстетическое великолепие. Героиня обретает голос, под мелодию мертвый мир обретает новые цвета, оживает и расцветает, а с ним - и мы.