Прохождение сборки SkyFactory One - часть 5
События продолжаются сразу после прошлого отчета. В ходе прохождения сборки я опираюсь на, разработанную ранее, универсальную методику прохождения сборок.
С момента прошлого отчета прошло около месяца, но это ничего страшного, буду стараться не допускать таких отклонений и выпускать хотя бы по одному отчету в день, в крайнем случае по одному в несколько дней.
В прошлом отчете мне удалось создать чуть более 7 стаков земли путем переработки 57 стаков древесных щепок.
Теория (следующая цель): у меня имеется установка для переработки органики в землю, а также большое количество земли. Осталось создать мощности для ее просеивания. Для начала будет достаточно кластера из 25 сит (больше делать смысла нет, пока я занимаюсь просеиванием вручную).
Теория (массовое просеивание сыпучих блоков с помощью сит): стоящие вплотную друг к другу сита можно одновременно загружать сыпучими блоками с помощью одного клика (не нажимая ПКМ по каждому ситу отдельно). Например, имеется квадрат из 5 на 5 сит (25 сит). Одним кликом по центральному ситу я смогу загрузить сыпучими блоками все 25 сит вокруг. С просеиванием то же самое - один клик на центральное сито этого квадрата будет равняться клику на каждое сито составляющее его. Квадрат из 5 на 5 сит предел, более дальние сита, даже если они вплотную прилегают друг к другу, не являются частью кластера и с ними нельзя будет массово взаимодействовать. По этой причине нет смысла создавать кластеры из сит размерами больше, чем 5 на 5. Если кластер будет больше, например 20 на 20, то при клике ПКМ по какому-либо ситу взаимодействие будет идти с локальной группой сит, которые располагаются не дальше 2 блоков от центрального сита, на которое был совершен клик. В итоге взаимодействовать удастся одновременно лишь с частью кластера сит 20 на 20.
Теория (схема максимального кластера сит с которым возможно одновременное взаимодействие): все описанное выше отображено на рисунке ниже. Кластер сит имеющий размеры 5 на 5 показан зелеными квадратами, каждый квадрат - отдельное сито. Условный клик ПКМ происходит по центральному ситу (зеленый квадрат с крупной красной точкой). Одновременное взаимодействие (заполнение сит или просеивание) возможно только с ситами располагающимися на 2 блока во все стороны от центрального сита. Красными квадратами с крестиками внутри показаны сита, с которыми не будет происходить никакого взаимодействия при клике ПКМ на центральное сито (по причине того, что они дальше, нежели два блока от центрального сита).
Приступил к реализации кластера из 25 сит. Для начала увеличил размер платформы острова, чтобы этот кластер вместился. Находиться он будет в 2 блоках от полуавтоматического кластера бочек.
Произвел снос временных построек из деревянных полублоков (стоя на которых я снимал фотографии кластера бочек в прошлом отчете).
Пришло время создать 25 сит, ведь для их размещения все подготовлено. Прежде всего необходимо подсчитать количество материалов необходимых для их создания.
Сами сита требуют только древесину, но для каждого сита нужна струнная сетка создаваемая из 9 нитей. Потребуется всего 25 сит и 25 струнных сеток.
Теория (расчет количества требуемых материалов для создания 25 сит): обратимся к моей программе расчета крафтов, в которую до этого я уже внес все необходимые, для текущего подсчета, рецепты.
- одно сито требует 1,375 блоков древесины, значит для 25 сит потребуется 34,375 блоков древесины. Это мелочи, с одного крупного дерева я добуду больше, и тем более у меня имеются значительные запасы древесины.
- одна струнная сетка требует 9 нитей, значит 25 струнных сеток потребуют 225 нитей (3 стака 33 штуки). Ради нитей придется заразить шелкопрядом листву нескольких деревьев, но добыть такое количество не будет сложно - нити выпадают в изобилии.
Древесина у меня уже есть, осталось добыть нити. В рамках добычи нитей вырастил 3 небольших ели (не гигантских) и сломал их листву. Из этих елей крона двух экземпляров была полностью заражена шелкопрядом, а третью я случайно срубил просто так забыв, что ее тоже нужно заразить.
Всего удалось добыть 10 стаков 29 штук нитей, и почти 3 стака шелкопрядов. Подобное количество шелкопрядов некуда девать (для заражения деревьев нужны единицы), поэтому буду использовать их в качестве пищи или утилизировать как органику в бочках.
Помимо нитей, в результате срубки этих деревьев, добыл 17 блоков древесины.
Создал 25 сит и 25 струнных сеток для них.
Убрал единичные бочку и сито которые использовал раньше. При наличии огромного кластера из бочек и кластера из сит, мне не понадобятся единичные сита и бочки.
Установил 25 сит друг около друга.
Поместил в каждое установленное сито по одной струнной сетке.
Рядом с кластером сит установил 7 сундуков, в которые буду складывать ресурсы, полученные при просеивании.
Дополнительно расширил платформу острова около сит. Теперь предметы, появляющиеся после просеивания, не имеют шанса упасть с края острова в пустоту.
Началось просеивание накопившейся у меня земли. Одним кликом (фото ниже) ПКМ с землей в руках, на центральный блок этого кластера сит, я заполняю одновременно все 25 сит землей. Дальнейшими кликами ПКМ на центральный блок сит я просеиваю землю одновременно во всех этих ситах. Для просеивания любого сыпучего блока нужно нажать на сито 10 раз, но из-за расположения 25 сит рядом друг с другом, за 10 нажатий я просеиваю 25 сыпучих блоков (по одному на каждое сито).
Для эксперимента размещено дополнительное сито, прилегающее к кластеру из 25 сит (на фото оно более светлое, не из еловой древесины), однако при клике по центральному ситу кластера взаимодействия с дополнительным ситом не происходит. Причина этого - оно располагается дальше двух блоков от центрального сита кластера и находится за пределами зоны одновременного взаимодействия.
За краткое время я просеял всю имеющуюся у меня землю (чуть более 7 стаков земли). Было получено просто гигантское количество различных семян и галек. Мой инвентарь несколько раз переполнялся и приходилось выгружать гальки и семена в сундук.
На фото ниже можно увидеть, как количество предметов, полученных вследствие просеивания земли, просто зашкаливает. У меня из-за этого немного снизился ФПС, поэтому регулярно перегружал выпавшие предметы в сундук.
Сложив все просеянные вещи в сундуки обнаружил, что теперь у меня в наличии огромное количество стаков галек разных горных пород и семян. Наибольшая потребность сейчас имеется в каменных гальках, из которых создается булыжник. Остальные гальки и семена на текущий момент пока не нужны.
Каменные гальки составляют большую часть добытых галек, и это хорошо, так как наличие булыжника открывает путь к созданию механизма генерирующего булыжник и к добыче полезных ископаемых (путем дробления булыжника, но об этом позже).
После просеивания нескольких стаков земли у меня имеется примерно 26,5 стаков каменных галек, что позволит создать около 6,5 стаков булыжника.
На этом моменте отчет заканчивается. Инфраструктура для ручного просеивания земли создана, и пока не имеет смысла ее больше увеличивать и масштабировать. Она будет масштабироваться при нахождении способа автоматизировать этот процесс.
Количество игрового времени прошедшего в рамках этого отчета: 22 минуты
Общее количество игрового времени затраченного на прохождение сборки SkyFactory One: 3 часа 34 минуты (3.58 часов игрового времени)
Количество полных суток с момента начала прохождения сборки: 10 дней
Краткое содержание этого отчета (чем выше пункт, тем больше значимость деяния):
- создан кластер из 25 сит
- просеяно 7 стаков земли и добыто огромное количество семян и галек разных пород
- срублено 3 небольших ели
- немного расширен остров