TESV Skyrim - пройдено

⠀Внезапно, в ноябре этого года Скайриму стукнет 15 лет, так что я решил, что было бы неплохо его таки пройти, желательно, уложившись до ноября. А дальше будет просто бессвязный поток мыслей по факту завершения прохождения и скриншотики.

 Лишь кинешь ты клич — и придёт Довакин...
 Лишь кинешь ты клич — и придёт Довакин...

⠀Конечно, я уже проходил его несколько раз, правда не на все условные 100%. Так, например, первое прохождение этой игры, честно спираченной на следующий же день после выхода в ноябре 2011-го, благополучно закончилось примерно на 170-200 часах, когда враги слишком сильно раскачались, и мой персонаж дох от одного их чиха. Хотя прошёл я тогда довольно много, причём так и не скатившись в скрытного лучника, а честно бегая с топором владения Вайтран - у меня это была секира, поджигающая врагов.
⠀Мне даже удалось найти на старом ноуте последнее сохранение того прохождения, датированное апрелем 2013-го. И мой персонаж там вот такой:

⠀В июле того же 2013-го я приобрёл лицензионный диск с Легендарным изданием (сама игра и три DLC), правда, пришлось ещё в Стиме его регистрировать. Первая игра на моём аккаунте, кстати. Потихоньку я её, эту самую игру, проходил, причём стараясь браться за контент, который в первый заход не трогал. Соратников, например.
⠀Через какое-то время, добравшись до Солстхейма и получив люлей от местных, я игру забросил. Все опять раскачались слишком сильно.

⠀Следующее прохождение, начатое где-то в 2016-м я вообще не начинал квест "Дракон в небе", даже не подходил к той башне, где появляется дракон, так что в небе Скайрима этих самых драконов у меня не было вообще. Удобно.
⠀К тому же я ещё и не повышал уровень, так и бегая первоуровневым персом: при этом враги всё равно качались, но не так заметно. В какой-то момент мне стало интересно, как далеко развился мой персонаж, и, открыв меню повышения уровня, я сразу получил ачивку "Мастер" - за достижение 50-го уровня.

Вот этот скриншот как раз из 2016-го
Вот этот скриншот как раз из 2016-го

⠀И только 11 ноября 2022-го, спустя одиннадцать лет (чтобы совсем комбо-комбо из 11 было, типа 11-11-2011 плюс ещё 11) после первого прохождения сюжета на пиратке, в честь такого-вот "юбилея" я опять начал игру заново, наконец-то взялся за сюжетные квесты в лицензионной копии игры и, не отвлекаясь на побочки, уложился в восемь часов:

⠀Ну а теперь, в конце января 2026-го, я нашёл список всех квестов и всех локаций (в гугл-документе с подсчётом процентов), поставил неофициальные патчи, исправляющие всякие мелкие косяки (не шибко помогло) и как "Эй, ю файнали авейк!" на все деньги - в 2013-м диск с игрой обошёлся в 599 рублей.

Эй, проснись! Ну ты и соня.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил!
Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил!

⠀Традиционно для "первого полного-преполного прохождения" большой игры я сразу установил пару условий: качаться без учителей навыков, стараться не проматывать время (один раз я слишком долго бегал вервольфом, нажрался сердец и всё же пришлось промотать 12 часов, чтобы обернуться в человека) и путешествовать без фаст-трэвела и повозок (тут исключение - путешествие на Солстхейм, туда я всегда отправлялся на корабле за денежки).

Весьма куцый редактор персонажа, в Обливионе поприкольней было.

Кстати, моего персонажа жители Скайрима знают под именем Бигус Дикус.
Весьма куцый редактор персонажа, в Обливионе поприкольней было. Кстати, моего персонажа жители Скайрима знают под именем Бигус Дикус.

⠀В итоге всего за каких-то 73 дня я, как и в первом прохождении отыгрывая воина-двуручника, прошёл пятую часть Древних Свитков. За 318 часов прохождения (и 190 внутриигровых дней, указанных в статистике - без учета смертей, вылетов, перезагрузок и возни в инвентаре) я постарался выполнить все квесты, прокачать все навыки, открыть все перки и посетить все локации.

⠀С квестами, правда, проблемка вышла. Несколько скипнулись не начавшись.
⠀С заданиями Нелота или бродяги-безумца на поиск Чёрных книг всё понятно - я уже собрал все книги, вот квесты и не стартуют.
⠀А вот квест на поиск обломков Вутрад может начаться или не начаться вообще рандомно, причём в определённый момент сюжетной линии Соратников. У меня Эйла его так и не выдала.
⠀Или вот квест на помощь ярлу Фолкрита по зачистке пещеры от бандитов. С установленным дополнением Hearthfire это задание нельзя получить после 9 уровня, когда ярл сам пришлёт письмо с предложением о покупке дома. Узнал я об этом уровне на 50-м.

⠀А ещё есть "Воровские приключения" - такая шляпа, если честно. Нужно завершить 125 случайных заданий Гильдии воров. Так-то они не то чтобы сложные, и выполняются быстро, если юзать фаст-трэвел. Но я то путешествовал по Скайриму честным путём - пешком или на лошади. Так что суммарно кучу времени ушло именно на возвращение в Рифтен после каждого выполнения парочки таких квестов.

⠀Ну и мякотка - игра глючит, шо капец, причём даже со всякого рода патчами. Для некоторых проблем приходится искать решение в интернете. Например, задания Фаркаса и Вилкаса на исцеление от ликантропии могут начаться только при наличии в инвентаре головы ведьмы, а без неё Фаркас вообще никаких заданий давать не хотел. И как я должен был об этом узнать?

⠀А ещё с драконами такой прикол творился - они подгружались низкополигональной моделькой. Сохранение и загрузка исправляли проблему, но шутка про нападение Древнего графона для меня больше не шутка.

Пок-пок-пок...
Пок-пок-пок...

⠀А после 250 часа при входе в случайную локацию (обычно в какую-то внутреннюю ячейку из внешней) в игре стало рандомно падать FPS до неиграбельных значений - порядка 5-6 кадров. Временно лечилось сворачиванием-разворачиванием игры. По итогу пришлось полностью переустановить всю игру и снова накатить патчи. Падения FPS прекратились, зато начались рандомные вылеты, иногда прямо в момент сохранения. Короче Тодд опять продал плохо работающий кусок кода в красивой обёртке.

Оглянись вокруг, разве здесь не прекрасно?
Оглянись вокруг, разве здесь не прекрасно?

⠀По итогу, я доволен, что смог, наконец, осилить Скайрим плюс-минус полностью (квест на женитьбу в сделку не входил).
Так-то игра прикольная, но ролевая система подсократилась - характеристики (скорость, ловкость, удача и прочее) убрали полностью, навыки урезали до 18 штук, причём алхимия теперь по какой-то логике навык не мага, а вора, а стрельба из лука от вора перешла к воину. Магию вон тоже окуцапили окончательно. Как по мне, Скайрим уступает Морровинду - СВОБОДЫ НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ, СПЛОШНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ.
Даже немного страшно становится за шестые Свитки, которые когда-нибудь да выйдут. Главное дожить.

Кстати, раньше четвёртый столбик в этом меме был нарисован в пейнте, а вот это оформление уже моя работа, пару лет назад запощенная в какой-то группе вконтакте в комментариях, теперь хрен найдёшь. Пришлось взять в шакальном качестве с просторов интернета.
Кстати, раньше четвёртый столбик в этом меме был нарисован в пейнте, а вот это оформление уже моя работа, пару лет назад запощенная в какой-то группе вконтакте в комментариях, теперь хрен найдёшь. Пришлось взять в шакальном качестве с просторов интернета.
13
3
2
2
1
3 комментария