Короче наигрался в Crimson Desert.

Короче наигрался в Crimson Desert.

Случилось как с любыми свитками: наигрался, на сюжет забил болт и не прошел.

Наигрался примерно в тот момент, когда игра начала повторяться. Сначала всё замечательно: находишь шмотки, выполняешь квесты, исследуешь мир. Но потом замечаешь, что головоломки начинают повторяться, а шмота столько, что даже уникальные вещи нет никакой возможности прокачать. А все из-за дефицита одного ресурса. У игры такая особенность: если что‑то сделано хорошо — это прям вау, если плохо — то просто ужас. Где‑то 90% контента я бы оценил либо на 10/10, либо на 0/10.

Пример провала (0/10): проходишь испытание, настало время получить заслуженную награду, а тебе говорят: «Ты, сынок, рано пришёл», — и никакого телепорта в конце локации нет. Через две главы я снова туда пришёл, снова прошёл испытание (оно стало чуть легче, требование ко времени было снято, но механически прыгать и летать все еще пришлось), и снова «Сынок, тебе все еще рано». Ну серьёзно, почему нельзя было предупредить до того, как я начну его проходить?

А вот пример отличного момента (10/10) — исследование. Описать без спойлеров сложно, но поверьте: найдёте разрушенный замок, там будут катакомбы с загадками, а в конце — какой‑нибудь уникальный шмот. Все как положено. И никаких подсказок или маркеров — всё сам. Таких моментов в игре много, и они реально радуют.

Душат сюжетные стены. Куда нибудь залез, а там тупо сундук стоит. Лутаешь дальше идешь. А потом после N главы сюжета там будет босс. Игра извиняется и позволяет залутать сундук дважды, но все равно эти сюжетные стены раздражают.

Точка пушек и брони спидозная в этой игре. По началу может показаться, что нужно фармить очень много ресурсов, но фактически в дефиците будет только один. Именно это и поубавило мой интерес. Я начал получать много наград, которые не могу использовать т.к. мне уже тяжело получать артефакты бездны. Абузить воровством... будем честны, чтобы качнуть пушку + куртку + перчи + сапоги хотя бы на 6 потребуется 8 Артефактов. Воровать 8 артефактов — это примерно час реального времени. И это ради того, чтобы носить меч и доспехи, которые слабее моих действующих. И это один комплект, а в игре крайне много годной косметики. И я этим пару раз занимался......) Сами шмотки бывают 2-3 типов: есть двуручник с большой атакой, есть с меньшей атакой но с крит.шансом или скоростью атаки. Игра не заставляет вас все качать — это важное замечание. Закрывать контент можно одной пушкой.

Доп.персов сделали играбельными с последним патчем, ситуации когда Дамиана убивает чудищ бездны и не может поднять с них лут больше нет. Бывают ситуации когда Клиф обязателен, но потеря лута в прошлом.

Короче наигрался в Crimson Desert.

Что в игре в кайф: идешь куда глаза глядят, там находишь кучу веселой всячины. От головоломок (над которыми реально залипнуть минут на 15-20, музыкальные сейфы — это реально сейф, который заставляет попотеть) до битв с боссами. Если вы боитесь, что надо все искать самому — зря. В определенный момент времени по самым жирным местам вас протащат по квестам. Но если вы хотите исследовать мир, вам не нужна дополнительная мотивация. Я выше говорил, что иногда точка интереса без квеста — пустая. Такое встречается редко, на 10 точек интереса примерно 2 заблочены сюжетом. Размеры карты вы видели. Огромное количество локаций с приключениями. Хочу написать больше и примеров привести больше, но сами найдете. В этом и кайф. Обращайте внимание на все: на кровавые пятна, на открытые окна, на стены. Много интересного.

Короче наигрался в Crimson Desert.

В игре очень увлекательная и местами веселая боевка. Пока осваиваетесь особенно кайфанете. У игры есть небольшая проблема с темпом. Если побежите зачищать все впереди паровоза — будете гулять по безопасному городу. Как таковой зачистки аванпостов в игре нет, тебе сюжетом или доп.квестами открывают лагеря врагов и говорят «ну теперь можно, фас». НО МНОГО БОССФАЙТОВ КАЛЛ. ОТ СЛОВА ГОВНИЩЕ. Благо их можно закрывать с первой попытки за счет траты ресурсов, нет ограничений на аптечки и расходники для воскрешения.

Крайне не очевидные механики. Это большой плюс игры, и мне не хочется их палить. Но для примера: вы можете отправить на захват аванпоста свою братву, призвать дефку (орк идет в пешое эротическое) на помощь и пойти зачищать аванпост в 12 лиц. Если вы отправляете соратников на задания, они реально будут на точке сидеть и батрачить, можете их проведать.

В игре есть спорные моменты, но они есть везде. Например: соревнования. Пойдете вы соревноваться в рукопашку или борьбу, 3 файта с лохами, потом босс качалки —> награда и забываете об этом навсегда. Торговля: 5-6 удачных сделок и вы обеспечены валютой общака до конца игры. Плохо это? Не знаю, с одной стороны духоту можно быстро пройти, с другой стороны Гвинт в Ведьмаке был полноценной игрой в игре.

Про сюжет в игре много сказок в интернете. Он в игре есть и он обычный. Сильно ругать или хвалить его не за что. В сюжете встречаются явные перегибы. Например, главный злодей сбегает из‑под стражи прямо в день своего пленения — при этом Клифу категорически запрещают его убивать, поскольку «он важен». Однако спустя всего пару часов без каких‑либо значимых событий тот же злодей идет под нож. Ну все уже не нужен видимо. Есть и очень крутые экшен катсцены. Не отсосиновский мстюн уровня одисеи или вальгалы точно, что-то по уровню horizon zero dawn. Если бы я играл в него концентрировано, может быть было интереснее. Но вы войдите в мое положение — я проходил главу сюжета раз в 20-30 часов.

Шлаковые квесты «подай принеси» — есть. Нормальные квесты — есть. Мантры про «это офлайн ММО» я не выкупаю. Если для вас любая игра в открытом мире с элементами песочницы офлайн ММО — ок. Фармить статы, уровни, точить бижутерию для прохождения сюжета не требуется. Для фарма хороших аптечек промышленный отстрел всей живности на карте не нужен. Огромное количество ресурсов и засранный инвентарь — есть. Практически бездонный сундук в лагере появился с первым патчем. Так что проблемы с инвентарем как бы и нет. Трудности управления (вплоть до 3 видов прыжка) — играл на геймпаде, читать все это было смешно. Самые сложные проблемы что вас ждут: выцеливание пикселя на предмете чтобы его подобрать. За положняк на клавиатурах ничего сказать не могу. Кто-то ругает, кто-то говорит что ругающие криворукие.

Писать про игру больше не вижу смысла. Мое личное мнение: если нравились морровинды, догмы или хотя бы обливионы со скайримом — играть обязательно. Если от игры ждешь РДР2 или Ведьмака 3 — лучше обойти стороной или на скидках. Я получил огромное количество удовольствия. Всем кто прочитал спасибо.

P.S.: узнал, что вот такие символы «—», «…» многие расценивают как признак нейросети. У меня типографическая раскладка. НО, НОООООО, в этот раз я обратился к нейросети, чтобы она помогла мне обрезать мой словесный мусор и сделать текст короче, ибо я сам не люблю большие тексты.

50
7
5
4
2
1
1
1
129 комментариев