Windrose. Впечатляющая корсарская песочница
Как же крута эта игра, которая попадает в самое сердечко. Строительство клёвого поселения, шикарные морские приключения. Множество точек интереса и битв. Тысячу акул на форштевень — продолжаю прохождение и рассказываю секретики игры.
Эту игру я очень ждал, поэтому неистово вникаю в это великолепное приключение. Морские просторы и пиратская эстетика надёжно приманивают чувства и эмоции.
В этот раз хочется сосредоточиться на процессе получения боевого корабля, его оснащении и сражениях с вражескими корсарами.
Для получения нормального кораблика придётся пройти серьёзный и не очень быстрый путь.
Надо нафармить приличное количество ресурсов, прокачать оружие, броньку, может быть найти снаряжение поинтереснее.
Множество экипировки можно не только крафтить, но и прокачивать!
В какой-то момент получаем два квеста: спасение команды и починка кораблика.
Первым делом лучше спасать команду. Без неё корабль просто никуда не сможет отправиться. Для спасения своих челиков надо зачистить пяток лагерей пиратов. Там по 4-6 вражин из них 1-2 элитных сержанта.
У меня к этому моменту была уже пушка 5 уровня и примерно такие же доспехи. Да и зелий лечебных накопил. Так что — всё прошло без каких-либо напрягов.
Далее взялся чинить корабль. Есть несколько точек с обломками, среди них надо найти нужную, где корабль будет более-менее целым.
Для починки понадобится 100 дерева, 20 гвоздей, 20 веревок, 20 ткани. В принципе, можете сразу с собой это взять и тогда обратно помчите уже на новом кораблике. Если до того спасли всю команду.
Далее надо построить корабельную мастерскую и верфь Через них корабль оснащается орудиями и прочими улучшениями. Вся корабельная экипировка, как и снаряга героя, может быть улучшена.
Когда корабль упакован вооружением — стоит отправиться на битвы. Первая будет по квесту, его обязательно стоит сделать. Дальше же охотимся на врагов в близлежащих морских просторах.
Драки просты в плане механик и бодры. Герой крутит штурвал, а заодно прицеливается и даёт команду вести огонь из пушек.
Можно регулировать угол возвышения орудий.
Пока видел два типа снарядов, ядра и книппели. Их удобно переключать. Ядра крушат корпус вражьей посудины, а книппели сбивают паруса.
Для абордажа надо покоцать именно корпус врага и затем приступать к неистовой рубке на палубе.
Герой и команда перелезают на посудину противника и учиняют там резню. Захватить корабль нельзя, так что он в любом случае потом утонет.
Некоторые полезные вещи.
Надо читать записки, которые можно найти по мере прохождения. Там в тексте часто указаны важные сведения. Например, как-то один сундук в локации был на виду, а второй закопан в укромном месте. Пока не разгадал мини-головоломку не засчитывали прохождение локации, а это очень нужная штука.
Опыт герой получает только за выполнение квестов и полное исследование точек интереса. Рубить несчастных кабанов, зомбаков и прочих вражин именно для прокачки бессмысленно. А вот для выбивания нужных ресурсов — норм.
За уровни награждают очками статов и талантов. Лично я пока все статы в живучесть кидаю. Помогает пережить пару лишних ударов. В большом замесе это бывает критично. К тому же, в любой момент всё это можно перераспределить.
Важные ресурсы со временем регенерируют в мире. Со всякими цветочками/деревцами/кустами это сразу очевидно. Очень круто, что такая же история с месторождениями руды в шахтах. Руды надо много.