Послесловия по истории Darksiders.

В первую очередь хотел бы выразить благодарность тем, кто решил всё-таки ознакомиться с постами по истории мира Darksiders.

Я не ожидал, что они будут интересны большому количеству людей, поэтому делал их по большей части ради собственного интереса и чтобы отойти от формата только обзоров и объединить важные части истории в единое повествование.

Сколько бы вас не было, больше или меньше... Спасибо вам большое!

Здесь я не буду закидывать ссылки на посты, если будет желание, можете посмотреть в профиле. А дальше я буду уже лить поток сознания по небольшим темам в рамках Darksiders.

Forbidden Lands

Во время написания ещё первого поста я открыл для себя Forbidden Lands, про который вообще не слышал до создания постов. Для начала немного поговорим про него.

Послесловия по истории Darksiders.

Запихните всю "Войну и Мир" на одну бумажку размером А4 и отправьте её по почте случайно выбранному человеку, который не знаком с серией.

Примерно так выглядит решение добавлять важные части истории любой игры в настолку. Сама она продаётся за 130 евро (11 450 руб. по курсу на время написания этой части) если брать её сейчас отдельно, или за 400 евро (у Буки ценник 26 999, но в наличии она маловероятно появится) в составе коллекционного издания Darksiders Genesis, как было на релизе. Благо, они хоть сделали у себя на сайте архив файлов по своим играм (который успешно чистится время от времени), куда вложили также мануал и книгу для ведущего игры, чтобы он мог про сюжет рассказывать.

Сама коллекционка Nephilim Edition.
Сама коллекционка Nephilim Edition.

Очень странное решение - изначально продавать её в составе коллекционного издания, которое купят только самые большие фанаты или шейхи, внезапно захотевшие себе фигурку Раздора. При этом есть обычное коллекционное издание за где-то в районе 130-150 евро с той же фигуркой в комплекте и в два раза дешевле. В общем, странность данного решения подтверждается практически нулевой осведомлённостью о существовании настолки вне группы закоренелых фанатов.

Ну и открытый конец местной истории - это отдельная тема, непонятно зачем сделанный, учитывая, что по хронологии действия происходят где-то до событий как минимум первой части.

Vigil и их хронология

Могу предположить, что к моменту релиза первой части у Vigil просто не было понимания, что делать с миром и как его развивать дальше. Та же вторая часть устанавливает новый канон по Нефилимам, а в некоторых других присутствуют несостыковки с ранее озвученными фактами. Но вот эта череда из приквелов и подвешенная на протяжении уже шестнадцати лет концовка первой части, думаю, не нравится уже никому. Будем надеяться, что четвёрка добьёт историю, как, по крайней мере, заявлено разработчиками.

Но всё-таки, если расставлять весь контент Darksiders по хронологии, то получится примерно такая картина:

Послесловия по истории Darksiders.

С первого поста я расширил этот список более подробно. Проще говоря, в игры можно играть обратно хронологии их выхода. Если же есть желание узнать всю историю по "фактической" хронологии (Vigil сами никогда её не обозначали), то нужно прыгать от Вики с скомпонованной общей информацией по миру (для большего удобства вместо и так сложного перехода между всеми произведениям) к комиксам, к игре, к книге, к настольной игре и опять к комиксам и играм.

Очень неприятная форма повествования, которая требует копаться в десятках произведений без понимания, что и где происходит, и с не призрачной возможностью потеряться в истории. Ну, думаю, Darksiders не единственная такая серия. На ум приходит какой-нибудь Metal Gear, но тут не буду утверждать на 100%.

Немного о самих играх

Тут я буду сильно субъективным, но, как по мне, все игры серии были неплохими, но с кучей раздражающих изъянов, возникающих из-за вечных экспериментов Vigil, Gunfire, THQ и т.д. с каркасом геймплея и отсутствия финансов для нормальной его реализации.

Послесловия по истории Darksiders.

Первая игра была хорошей для своего времени, но скорее как нишевый проект. У неё были свои плюсы, но Vigil с трудом справлялись с разнообразием комбо, второстепенными оружиями и иногда душили загадки. А ещё всегда удивляла система прокачки оружия, где, чтобы получить последний уровень каждого из них, нужно очень долго гриндить. Настолько сложно это сделать, что к концу у меня на максимуме был только меч, не смотря на использование всех трёх оружий. В целом это отличный первый проект студии. Warmastered-версия была тоже хорошей переделкой старой игры под новые устройства, без особых технических проблем или трудностей.

Вторая игра ушла чуть больше в полу-открытый мир и RPG-элементы. Для кого-то это большой минус, так как карта была пустоватой, и появились миссии с гриндом и собирательством, просто чтобы наполнить игру. К тому же система уровней не давала спокойно исследовать часть доступных дополнительных локаций.

Для кого-то это плюс, так как игра росла вширь и вглубь. К тому же количество оружия и комбо выросло с первой части, прокачка предлагала небольшое количество билдов, а сюжет сильно расширял картину мира.

Послесловия по истории Darksiders.

Лично я, допустим, так и не понял смысла существования одновременно одержимого и легендарного оружия. Второе вроде должно быть интереснее из-за особых эффектов, но первое в большинстве случаев выигрывает из-за гибкости прокачки и перебаффанности на последнем уровне орудия. К тому же у легендарок обычно практически нулевые бонусы к характеристикам, из-за чего львиная доля этих вещей просто лежит в инвентаре пока часть из них не прокачается до уровня Смерти, или вообще уходит торговцам. И ещё я не знаю зачем закидывать один кусок Абиссальной брони из общего сета на НГ+ в Горнило.

За повторное прохождение двойки к постам я успел переосмыслить игру. Раньше она меня сильно душила, но я осознал, что происходило это из-за двух конкретных квестов, которые я всегда почему-то пытался закрыть: сбора дурацких кристаллов для Блэкрута и сбора страниц для Вульгрима.

Но играя сейчас, я понял, что страницы можно легко собирать попутно с прохождением, так как они в 90% случаев разбросаны по сюжетным локациям. А камни я просто скипнул. Честно, не понимаю, зачем этот квест нужен в той форме, в какой он попал и в ванилу, и в Deathinitive Edition.

Прожорливый *******
Прожорливый *******

Лучше бы в переиздании сделали функцию исключительно для этого квеста, которая, допустим, подсвечивала бы руку Смерти, когда рядом находится кристалл. Всё-таки вы делаете игру с условным открытым миром, разделённым на четыре большие локации с подземельями, и закидываете задание на поиск камней по всем мирам, при этом прикрепляя их на стены и потолки. Это вырывает из общего геймплея, так как игрок останавливается на месте, чтобы осмотреть каждую локацию ещё два-три раза ради камня на +5 к одному из статов, без которых и так хорошо живётся.

Кстати говоря, игра у меня работала исключительно в 30 FPS, как будто версия Darksiders 2: Deathinitive Edition с консолей была взята и закинута на ПК с тем же локом FPS, что был на условной PS4. Да и в целом техническая составляющая у неё очень слабая. Даже сейчас советую всем отключать цифры урона в любой версии игры, так как они могут вызывать вылеты. Но благодаря умельцам в руководствах Steam получилось поправить FPS

До и после фикса

Сам метод заставляет игру менять приоритет работы на нечётные ядра процессора. Скорее всего, есть другие, более простые методы для её оптимизации, но я не уверен. Каким образом это работает, я, увы, тоже не знаю, но мне, по крайней мере, помогло. Так что поделюсь с вами:

  1. Найдите папку установки игры.
  2. Переименуйте Darksiders2.exe в Darksiders2fix.exe.
  3. Создайте текстовый файл в папке с Darksiders2.exe.
  4. Вставьте код: start /affinity AA Darksiders2.exe
  5. Сохраните файл как "Darksiders II Affinity.BAT".
  6. Создайте ярлык для Darksiders2fix.exe.
  7. Пробуйте запускать.

Оригинальное руководство, если кто-то захочет накидать благодарностей:

Послесловия по истории Darksiders.

Третья часть… Тут я честно не знаю. Она стала сильно короче второй и даже первой игры, и вместе с этим скучнее. Вот что из основных претензий я для себя выделил:

  1. Боёвка ушла от слешера к более похожей на Souls, а мувсет некоторых врагов был очень сломанным. К тому же система идеальных уклонений слишком имбовая: чисто на ней можно спокойно проходить всю игру, не получая урона. Обычно такое фиксят какими-нибудь особыми атаками или другими механиками, чтобы было интереснее сражаться, но тут решили просто снижать количество доступных фреймов уклонений в зависимости от уровня сложности.
  2. RPG-элементы из второй части сведены к минимуму. Вся прокачка пришла к вкидыванию камней в оружие и передаче душ Вульгриму для получения одного очка характеристик, которое потом вкладывалось в один из трёх параметров
  3. У игры была странная система комбо, где большая часть доступных не использовалась банально из-за ненадобности. К тому же из всех Пустот только первая и последняя были отличными и достойными применения в бою.
  4. Очень ленивые DLC со слабой реализацией нового оружия. К тому же такой мощный и культовый для серии предмет, как Абиссальная броня, которая присутствует в каждой части игры, был добавлен именно в скучный Keepers of the Void. К Горнилу вопросов меньше: оно было и во второй игре, но как часть побочного контента, а не отдельным платным DLC. И всё-таки, что во второй, что в третьей частях делать по сто волн - это немного перебор.
Послесловия по истории Darksiders.

С другой стороны, благодаря способностям Пустот появилось больше интересных элементов адвенчуры. Также добавили более разнообразные, индивидуальные виды оружия, не делящие какой-то тип, как было во второй части. Но это не очень спасало игру. Всё-таки, мне тройка кажется шагом назад для серии.

Genesis вообще ушёл в экшен с видом сверху, но мне он таким очень даже зашёл. Хотя даже у него были проблемы с качеством платформинговых сегментов и множеством багов, которые я встречал, даже перепроходя его месяц назад. Но зато местная рисовка, как минимум кат-сцен - обалденная. Правда я не хотел бы видеть следующий проект в основной серии в таком же геймплейном формате, намного лучше будет получить что-то похожее на первую или вторую часть с соответствующей эпичностью.

Послесловия по истории Darksiders.

В целом, вся серия Darksiders мне всегда нравилась, какие-то части больше, какие-то меньше. У игр довольно интересный сюжет с переделанными библейскими персонажами и тонной своих деталей. Но недостаток денег на разработку, множество заимствованных механик, сделанных наполовину, технические трудности и вечные эксперименты Vigil с геймплеем, вместо более грамотной его проработки и поиска адекватной реализации его концепции, не дают серии обрести большую популярность.

Что же дальше?

А я пока не знаю. С Darksiders закончил, и ещё не решил, что буду делать дальше. Писать такого формата посты мне зашло, но заниматься чисто историями игровых миров не очень хочется. Пока возьму небольшой перерыв и, скорее всего, перебьюсь парой обзоров на то, во что играю сейчас, попутно ища новую тему для интересного лонга. К тому же я закупил Metaphor: ReFantazio на распродаже за полцены, поэтому засяду в неё и, может, выскажу своё мнение.

Есть несколько идей, во что поиграть и на что сделать лонг после перерыва предлагаю кому интересно выбрать одну из игр:

Варианты для лонга после небольшого перерыва.
NecroVisioN и NecroVisioN: Lost Company - обзор(ы) по играм детства;
Анабиоз: Сон Разума - первое адекватное и осмысленное прохождение после нескольких попыток в детстве;
Инди проекты в которые сейчас играют: Abyssus и Far Far West;
Metaphor: ReFantazio;
Симбионт, он же Русский Prototype.
Heroes of Might and Magic: Olden Era - что там по раннему доступу и стоит ли оно того?

Мб кому-то захочется проголосовать. Можете также накидать свои варианты, а то меня чёт на старость потянуло.

Ну и, конечно же, ещё раз спасибо за прочтение!

9
3
1
1 комментарий