Мой обзор игры NAM из 1998 года для «Страны игр»
Привет, «Страна Игр»!
Тебя снова беспокою я... Некоторое время назад я взял у своего приятеля, очень плохо разбирающегося в играх, одну игру. Знакомство с ней и вылилось вот в эту статью, так она меня поразила. Итак читайте. (NB! Это мой собственный обзор игры, написанный для "Страны игр" на конкурс обзоров. Ее не опубликовали, потому что конкурс свернули из-за дефолта 1998 года)
-------------------------------------- NAM --------------------------------------
Платформа: PC (DOS) Жанр: 3D Action Издатель: GT Interactive, 1998 Разработчик: 3D Realms, 1996 Системные требования: P90, 8 MB RAM Интернет: WWW.GTGAMES.COM
Итак, мои дорогие, сейчас я расскажу вам сказочку на ночь. Поехали...
…Где-то в красивом и большом американском городе стояло маленькое, грязное и очень некрасивое здание с разбитыми окнами. Над дверью болталась на одном гвозде табличка, гласившая: «Издательская компания GT Interactive». Посреди единственной тускло освещённой комнатёнки стоял гнилой стол о трёх ножках, вместо четвёртой был брусок. За столом на трёх табуретках сидели грязные, в рваной одежде существа, чем-то отдалённо напоминающие людей.
Это и были сотрудники некогда богатой GT Interactive. Все они сидели и думали одну и ту же думу. А дума была такой: «ГДЕ ВЗЯТЬ ДЕНЕГ???». За последнее время компания так обнищала, что даже крысы убежали из их здания. Все команды разработчиков, издающиеся у GT, давно уже не делали ничего путного, приносящего много денег. У GT в ближайшем будущем назревало лишь два крупных проекта: Unreal команды Epic Megagames, да Duke Nukem Forever, который делала 3D Realms. На оба продукта были загроханы огромные деньги, а ведь ещё денег надо было найти на их издание. Что и говорить, положение у GT было оч-чень серьёзным.
Так бы наверное и сидели бедные сотрудники фирмы, если бы им не помог счастливый случай. С потрескавшегося потолка одному из них свалился на голову кусок штукатурки. Несчастный молча сполз с табурета на пол. Другие в ужасе окружили его и всем в голову пришла одна и та же ужасная мысль — где взять денег на похороны?! Но… вдруг тот открыл глаза, полные счастья, и прошептал: «Парни!!! Я знаю!!! Я знаю ГДЕ ВЗЯТЬ ДЕНЕГ!!!»
«Ну же, ну, говори!!!» — затормошили его остальные. «Надо издать что-нибудь отстойное, на что мы не тратили денег при разработке! Надо походить по нашим разработчикам и покопаться у них в архивах, поискать какие-нибудь любительские разработки! Ну знаете, на досуге которые сделаны. Пока глупенькие покупатели поймут, что игра — дерьмо первой степени, пока появятся ругательные рецензии в игровой прессе, мы, глядишь, и продадим пару тысяч экземпляров. Только надо на коробке нарисовать красивые картинки и написать убедительные фразы, чтобы всякие остолопы мимо коробки не прошли!» — растолковал им коллега.
«Точно! Ну ты, Джонни, и голова! Так и сделаем!» — обрадовались остальные. Они сделали умные лица, надели воскресные телогрейки и пошли по своим разработчикам, искать отстой. В 3D Realms они нашли то, что искали. Так на свет появилась игра NAM.
Слабонервный геймер при первом взгляде на этот «шедевр» рискует на всю жизнь остаться паралитиком. А человек со стальными нервами может обнять клавиатуру и зарыдать в голос от бессильной злобы на разработчиков и издателей.
Но мы люди объективные, мы эмоциям стараемся не поддаваться, так что давайте рассмотрим всё по порядку.
Игра NAM, как и было написано в информационном окне выше, представляет собой 3D Action. От первого лица. Вы исполняете роль пехотинца неведомо какой страны (подозреваю, что Америки), воюющей неизвестно против кого. Из этих слов следует, что сюжет напрочь отсутствует.
И сразу же, не откладывая дела в долгий ящик, скажу о главном. О графике. Кто бы там что ни говорил, а всё-таки первое знакомство с игрой начинается именно с графики. Только потом мы обращаем своё внимание на звук, на геймплей… Так вот, графика в NAM построена на… движке Build!!!! Нет-нет, вы не ослышались! Да это тот, который Duke Nukem 3D и Blood. Да, это тот, который со спрайтами и одноэтажный. МАМА!!! СПАСИ МЕНЯ!!! Я буду есть манную кашу, только не показывай мне больше игры на основе BUILD!!!!
А если серьёзно, то, господа разработчики, какой нынче год на дворе? Правильно, 1998. А ваш дохлый BUILD со спрайтовыми монстрами даже в 96-ом смотрелся не ахти как. Так на кой… то есть, зачем же вы такую игру в 98-ом выпускаете? Чего молчите — сказать нечего? Эх вы…
Мало того, позорные создатели даже поленились нарисовать новые текстуры. Все текстуры в NAM те же, что и в DN3D!!!! Абсолютно все!!!
А вот все спрайты новые, только похоже, что рисование оных лентяи-разработчики поручили своим пятилетним малышам — всё так красиво ☺☺☺!… («Прихожу я как-то домой, а Андрюшенька выкакал на паласе цифру 1978!» — О.С.П. студия, сериал «33 м²»)
Так, всё, закрываем эту тему, а то она меня угнетает ☹☹☹.
Переходим к звуку.
Как вы думаете, может ли быть у игры с ужасной графикой быть классный звук? Конечно, может, но это не тот случай. Звук в NAM похож на графику. Такой же оригинальный. Все звуки благополучно слизаны из Дюка. Звуки выстрелов, падений, криков… те же звуки, что появились впервые, отличаются замечательным ВОСЬМИбитным качеством и прекрасно звучат в МОНО.
С музыкой же проблем не возникает. Угадайте, почему? Правильно, потому, что её вовсе нет. А раз так, то говорить тут не о чем.
Та-а-ак, что там у нас следующее?.. Ага, игровой процесс! Ой, сейчас душу отведу-у-у…
Все помнят, что, несмотря на не очень (даже по тем временам) качественную графику, Duke Nukem 3D отличался хорошей играбельностью и сбалансированным геймплеем. Как же дела обстоят у NAM? Может быть, несмотря на графику и звук, NAM выделяется gameplay’ем? Ничего подобного, мои дорогие! Ишь, губу раскатали…
Играть в ЭТО не только страшно неинтересно, но и невероятно сложно. Компьютерные враги нечеловечески метки. А кроме того, пробираясь сквозь нагромождения огромных пикселей, отдалённо напоминающих траву и кусты, вы можете ни с того ни с сего вдруг умереть. Я долго думал, к чему бы это, и понял: БОМБА!!! И действительно, если присмотреться (чего я вам делать не советую — застрянете), можно увидеть, как с неба падает какая-то зюзя, которая потом взрывается, ударяясь об землю.
Среди новшеств, робко воткнутых господами-разработчиками существует такая штука как «доктор» и «дружественный пехотинец». Я расскажу вам о первом, так как, как действует второе, мне понять не удалось. Да желания этого делать не было.
Так вот, шатаясь по уровню, вы можете набрести на домик и даже внутрь. Там, стоя на столе (!), вас будет ожидать странный спрайт, не трогающий вас. Это и есть «доктор». Поцелуйте его в лоб, и все ваши жизни восстановятся до 100%. Каким способом он это сделает, можно только смутно догадываться…
Продолжаем ругаться. Оружие в игре совершенно не блещет оригинальностью. У вас есть нож, несколько видов пулемётов, граната, базука и ещё всякая дребедень.
Сначала вам даётся пулемёт. Обрадовавшись такой щедрости разработчиков, вы выскакиваете на середину поля боя и начинаете слепо палить во все стороны. Примерно через 10 секунд у вас заканчиваются патроны и вы остаётесь с одним ножом в израненных руках.
Причём найти патроны к пулемёту или даже сам пулемёт — дело непростое. И даже если вы их вдруг увидели, то добраться до них вам вряд ли удастся. А всё благодаря дебильной меткости ваших врагов, которые могут убить вас, даже если вам их не видно из-за расстояния! Да и разглядеть их, даже если они достаточно близко, вы скорее всего не успеете, потому что им здорово помогает защитная форма да крупные пиксели (которые сливаются с не менее крупными пикселями кустов). И никакие трюки типа приседания или стрейфа вам не помогут, не надейтесь! Вот так и приходится каждые 10 секунд начинать уровень заново.
Об интерфейсе и управлении. АБСОЛЮТНО ВСЁ ОСТАЛОСЬ ТАКИМ ЖЕ, ЧТО И В DN3D!!! А Б С О Л Ю Т Н О. Поэтому и говорить не о чем (да нет, можно, конечно, бесконечно долдонить о бескрайней лени и наглости разработчиков, но я надеюсь, что вы это уже давно поняли!).
Надеюсь, то, что игра идёт под DOS (хотя и из Windows) все догадались?
Наверное, многие, читая этот опус, подумали: «Да неужели у NAM нет каких-нибудь, пусть самых маленьких, хороших сторон?» Да нет, почему же, есть.
Если говорить серьёзно, то у разработчиков СЛУЧАЙНО (принимая во внимание общее качество игры, говорить о намеренных стараниях разработчиков как-то неловко…) получилось создать атмосферу войны. То есть если закрыть глаза на графику, звук и прочую лавину недоработок, то можно прочувствовать какую-то атмосферу войны, реальный страх за свою жизнь. То, что вас могут убить за пару выстрелов, весьма похоже на реальность. И бомба — тоже элемент довольно забавный.
Но играть всё равно крайне неинтересно…
Пора подводить итоги.
Фирмы, выпустившие NAM (GT Interactive и 3D Realms), хорошо известны всем как производители довольно качественной продукции. Теперь они будут известны ещё и как самые большие лентяи и халтурщики. Потому что выпустить игру, подобную NAM, могли только где-нибудь в Мозамбике, куда компьютеры только сейчас дошли (если вообще дошли), но никак не в США, и не в 1998 году.
Если моя «сказочка на ночь» похожа на действительность ☺☺☺, то Джонни выбрал крайне неудачное решение.
Это позор. И пусть им будет стыдно, когда толпа возмущённых геймеров закидает их офисы бутылками с коктейлем Молотова.
Спасибо за внимание.
Фанфары, туш. Занавес.
08.1998