Проблема ручных сохранений на примере Starfield

Проблема ручных сохранений на примере Starfield

В новом апдейте, чтобы интереснее было исследовать мир игры, Тодд добавил специальный редкий ресурс X-Tech, которым можно улучшать экипировку добавляя ей легендарные модификаторы. Подразумевается, что для того чтобы получить крутые и нужные ему модификаторы, игрок потратит огромное количество ресурсов, потому что они присваиваются случайным образом и стоят очень дорого, на одну "крутку" тратится ресурс X-Tech и 25000 кредитов, но ничего не мешает, не имея огромный запас ресурсов, а просто перезагружаясь получить нужные модификаторы. Т.е. механика не работает, превращаясь в кривую сейвскам хрень. Можно, конечно, не сейвскамить, но я не представляю человека, который не будет этого делать. Потому что это тупо, ограничивать самого себя неприятно, ограничивать должна игра. Это как предлагать с пистолетом игру проходить или не качаться чтобы интереснее было играть и не так легко — это ж идиотизм, т.е. можно так играть, но это не должно же быть обязательным условием для нормальной игры. Не понимаю смысл добавления гемблинг элементов в игру, где возможен сейвскам.

Игра бросает тебе вызов, ставит задачи, а ты должен "победить" ее любыми доступными тебе способами — так выглядит правильный геймдизайн. Если ты можешь запрыгнуть на камень чтобы тупой ИИ НПЦ тебя не достал, значит ты волен так и делать, а не не делать этого, играть "честно", потому что "ну, наверно, так не задумано, так не должно быть". Если ты можешь насейвскамить легендарные модификаторы — ты волен так делать, а не, ограничивая себя, выполнять работу геймдизайнера добавившего каловую неработающую механику.

И это лишь небольшой пример, ручные сохранения — это главный бич дизайна игр. Кроме того, что они ломают механики, они уничтожают сложность, ее невозможно забалансить под ручные сохранения, она будет либо нулевая, либо такая, что придется сохранятся после каждого шага. А сложность это один из важнейших элементов игры, не хардкорные страдания, а просто испытания, трудности, которые надо преодолеть, без них игра становится менее интересной, пропадает чувство победы и развития.

16
2
2
2
62 комментария