«RebreatheR (Ребризер)» – мой первый опыт дайвинга: темно, страшно, но очень интересно!🌊
Поиграла в этот проект в рамках судейства для «Игропром 2026».
Кстати, любой желающий может поучаствовать и отдать голос за понравившийся проект тут.
Впечатления противоречивые
Сначала я думала, что это просто симулятор ходьбы. Только по морскому дну и с фонариком. Но потом встретила гигантского краба, вытащила "меч короля Артура" из камня, обследовала старый автобус, а из темноты на меня уставился огромный глаз👀 И тут я поняла: «О, так тут ещё и хоррор!»
Про сюжет
Он есть. Это главное, что нужно понять. Вроде бы я что‑то расследую, чиню трубы, собираю хлам. Но почему рядом торчит меч, застрявший в камне? Причем тут вообще автобус? Чей это глаз, который за мной следит? И кто, черт подери, успевает заминировать все вокруг стоит мне только заблудиться в водорослях? Хотелось бы чуть больше логики и истории за этими находками!
Может, в DLC расскажут, как всё это связано? 🤔
Звук👂
Слышно, как стучит сердце, шумит вода, скрипит костюм… Иногда кажется, что кто‑то шепчет в рацию – и ты замираешь, прислушиваясь. Озвучка реально погружает, хотя иногда бьют по ушам – будто сам надел этот тяжёлый ребризер 🤿
Игровые механики
Батарейки сгорают быстрее, чем мои нервы! ⚡ Запас энергии тает на глазах, а искать новые источники энергии в темноте – то ещё приключение.
Локатор работает по принципу «горячо–холодно», но иногда ведёт меня прямиком в объятия кракена. Неожиданные находки – тот же краб, мины и меч в камне… Всё это круто, но когда они появляются на каждом шагу, теряется эффект сюрприза. Хотелось бы, чтобы такие моменты были реже, но значимее – с ачивками или историей за ними!
Поддержка геймпада
Все кнопки моего геймпада XBOX работают – ура! 🎉 Но вот беда: никаких визуальных подсказок и меню нет.
Я пол‑игры перебором определяла, какая кнопка отвечает за взаимодействие, а какая – за фонарик 😵💫 Было бы здорово добавить подсказки прямо в игру – чтобы не плавать в темноте и в неведении одновременно! 💡
Итог
В целом, «RebreatheR» – интересный и самобытный проект! 👍
Само название «RebreatheR» («вдыхать заново») подчёркивает атмосферу: герой буквально борется за каждый глоток воздуха, а замкнутая система дыхания метафорически отражает замкнутость и повторяемость происходящего – будто ты «застрял» в цикле событий.
И, несмотря на шероховатости, игра цепляет атмосферой и вниманием к деталям. Здесь есть:
- Идея – дайвинг как основа хоррора.
- Правильная атмосфера – темнота, звуки, ощущение изоляции.
- Неожиданные находки.
- Погружение – ты действительно чувствуешь себя водолазом в тяжёлом костюме.
Надеюсь, разработчик доработает навигацию, добавит внятное обучение и сделают подсказки для геймпада. Тогда это крепким рабочим и продаваемым "первым проектом соло-разработчика" с большим будущим! УДАЧИ!
Что‑то хотела добавить?
А вот: если добавят ачивку «Вытащил меч из камня» – я куплю игру дважды! 🗡