Переозвучил файтинг в God of War 7

Всем салют!
В этот раз заморочился переозвучкой геймплея файтинга в God of War 7 с боссом Stonebeard King. Отличная практика для понимания того как на самом деле работает 3D звук в играх. Динамичный геймплей, частая смена звуков в пространстве и по панораме, переходы между ближними и дальними планами дает понимание игровой специфики. В аудиодвижках параметры расположения звука по спекам определяет сам движок, а когда ты пересобираешь звучку геймплея в обычной DAWке все автоматизации и изменения нужно пилить вручную на слух, что ощутимо качает наслушанность и звуковой скилл. Такие интересные наблюдения.

P/s — вокализации босса скрафтил через запись своего голоса в ultrasonic с питчем и дисторшн.

Кривые автоматизации панорамы, ревера, резонансов и пр
5
4 комментария