Medieval Dynasty спустя 5 лет после релиза
Данная игра сочетает несколько моих любимых жанров и механик, этаккая смесь из Kingdom Come Deliverance, выживачей и менеджера, и несмотря на это, она висела у меня в списке ожидания много лет.
Я видел все эти восторженные отзывы и что она вышла в 2021 году, то есть за 5 лет там уже наверняка исправили все недостатки, всё пропатчили, выверили баланс, все вволю навосторгались в Стиме и навыживались в средневековой деревне. А века были так себе, весьма средние, ю ноу. Короче, пора брать.
Но я долго откладывал, потому что выживание в средневековой деревне и застройка там — дело не быстрое и требует достаточно времени, чтобы с кайфом и не спеша вкатиться в это. Наконец, выбрал я время, почитал еще восторженных рецензий, посмотрел (да, люблю дополнительно погрузиться в детали, пока готовлюсь) несколько (!) двухчасовых роликов «100 дней выживания в Medieval Dynasty». Наконец я и сам мог поучаствовать во всем этом великолепии, навыживаться в волю и построить свою средневековую деревню. И...
Мнение получилось довольно развернутое и слегка хаотичное, поэтому я решил сэкономить кому-то время и попросил нейронку сделать план текста, и, на мой взгляд, он довольно-таки хорошо передает содержание.
Так что, если кому-то неинтересен данный жанр или не хочется вникать, то можно просто краткий план прочитать. Прикрепил в 1 комменте.
Первое, что бросилось в глаза, это очень краткое, "сокращенное" обучение механикам игры. Забегая вперед, могу сказать, что уже даже на этом этапе игра ощущалась недоделкой, а учитывая все последующие впечатления и нюансы, сейчас она мной воспринимается как кривая демка, учитывая, что вышла она 5 лет назад, а разработчики в каждом втором комментарии упоминают, "с какой любовью она создавалась" и все вот это бла-бла-бла.
Плюс цена игры – даже по скидкам она саавсем недешевая, и норм cидок на неё считай и не было за 5 лет, и это при таком низком качестве. Для сравнения, гораздо более хорошие и качественные игры я покупал в 3 раза дешевле, сейчас они тоже продаются со скидками. Ну и тут плюс кривизна, нелогичность и пр.
И учитывая весь этот ворох нюансов, игра просто ниже плинтуса. В ней ужасно всё, от сюжета и до самого выживания.
Плюс у нее ужасный русский перевод. Иногда вообще кажется, что в окошко диалога мышью перетянули какие-то случайные слова, просто набор слов, настолько плох перевод. Повторюсь, игра вышла целых 5 лет назад, а русский перевод у нее как гуглом в начале десятых годов.
Что касается механик и вообще дальнейших описаний игры, то хвалить ее, по моему глубокому убеждению, может только тот, кто впервые играет в подобные игры и ничего другого не видел в этом жанре. Тогда да, игра может понравиться и даже затянуть, поскольку не с чем сравнивать и выглядит оно вроде интересно, на первый взгляд.
А их не просто много, а их реально ДОХЕРА. И при таком выборе найти что-то гораздо более лучше сделанное не составляет никакого труда. Даже я, не являясь большим поклонником этого жанра и вообще выживачей, играл как минимум в 3-4 подобные игры. А любители жанра наверняка в 10-20 таких. В них было почти все то же самое, только всё сделано в разы лучше. Опять же, учитывая, "с какой любовью мы это делали, бла-бла-бла", и "игра вышла 5 лет назад", и плюс ее совсем немаленькая цена.
Если честно, я сам даже не ожидал, что кривой, уродский перевод настолько ухудшит впечатление от игры (да, я не играл с подобными 20 лет). Там просто к переводу и сами квесты и в целом сюжет игры не то, что звезд с неба не хватают, а тупо ниже плинтуса. Все квесты сводятся к "сходи, поговори с тем-то", а тот говорит не хочет, иди принеси ему 100 бревен или накопай глины за домом. Лопата ты знаешь где.
Вот и все квесты. Оно и так из погружения выбивает, а с таким переводом через час я уже просто перестал читать текст. У меня от него и глаза болели, и просто мозг плавился от тупости этих кривых уродских диалогов. И ошибок в них.
Плюс имена НПС все сплошь Цукуегнещвлнш, Врцкнгнывапрслав и Дыбслвнава. Ещё и в диалогах они на кириллице, но в мире они пишутся латиницей, Wzblydbsek и Drblysvlyva. Я вообще не понимаю, как эти имена выжили в живой природе, но это ладно.
Можно сравнить данную игру с двумя подобными, и обе, даже проигрывающие в графике и всем остальном, все равно играются в разы интереснее. Например, тот же Planet Crafter, где тебе противостоит только окружающая среда. Там тоже есть потребности в виде голода и жажды, но плюс еще прибавляется потребность в кислороде. Но там ты приземляешься на планете из булыжников и своими исследованиями и трудами превращаешь ее в зеленый цветущий рай. А здесь для чего ты строишь деревню? Чтобы было. Ты ни с кем не соперничаешь, тебе вообще просто тупо даже нет смысла ее строить, у тебя никакого мотива для этого нет. Ты бегаешь по окрестностям и приглашаешь в свою недостроенную деревню местных бомжей, которые везде по карте сидят у костров (нет, животные на них не нападают, это не того уровня игра) и затем там кое-как работают. Или не работают, если инструмент не положишь. Одно то, что в игре не восстанавливаются украденные предметы, полностью выбивает тебя из погружения. То есть, если ты украл у NPC ведро или лопату, они будут усиленно, с анимациями, делать вид, что работают, но инструмента у них до конца игры не будет. И за 5 лет они это не сообразили исправить.
Я не буду сейчас критиковать, насколько медленно всё строится. Видимо это тяга разраба(ов) к гиперреализму, но для того, чтобы построить обычный дом из говна и палок, тебе нужно буквально полдня собирать по всей округе бревна, ветки, камыш и таскать это, таскаааать, выложив всё из инвентаря, даже еду и одежду.
И потом ещё столько же времени строить этот домик. Может, кому-то такое зайдёт, и кто-то даже назовёт это "медитативным". Как по мне, это жуткая душнина. А ведь я сотни домов и поселений построил и Престону помогал, поверьте, кое-что в "душном" строительстве и геймплее я понимаю и даже люблю.
Тут строительство просто бессмысленное и беспощадное. Ты не ощущаешь никакого прогресса в своём развитии. У тебя просто тихо молча за кадром открываются какие-то постройки, и их в игре много десятков. Ты методом проб и ошибок, может быть, часу на 40-м, догадаешься построить какую-нибудь маслобойку или амбар. 90% из нас никогда не жили в сельской местности, и даже слова «амбар» и "молотилка" многие слышат раз в 10 лет. А тут, повторюсь, обучения нет, отсутствует как класс.
Плюс "мегафича" местная, ты не за развитие и крафт получаешь рецепты, а всё вынужден покупать. В других играх ты что-то строишь и как следствие становишься более умелым и прокачиваешь эту стройку и делаешь это всё лучше.
Тут некоторые могут меня упрекнуть и вспомнить ту же Готику, в которой рецепты крафта не открывались, а их нужно было покупать, как и обучение у учителей. Да, но там РПГ, огромный разнообразный мир с морем возможностей, а не коридор, как здесь, с деревнями, наполненными болванчиками из одинаковых моделек.
Там мир в сто раз более живой, наполненный, и денег там (интересно!) без проблем заработать многими способами, от банальной кражи в жилищах НПС и до зачисток подземелий. Стоит только отойти на 50 метров от лагеря, и тебя ждет море приключений, особенно если играешь впервые.
Тут же, спустя 25 лет, все это представлено в миниатюре, в демоверсии, по сути, все это тоже есть, но в 100 раз меньше. Вознаграждения за квесты есть, но сами квесты хрень и деньги за них такие же.
Большинство механик сделаны очень криво, например, охота и те же деревянные копья, которыми попасть можно, может быть, один раз из 20. ЭТО НЕРЕАЛЬНО! И об этом пишут во всех, даже положительных, отзывах. Там просто тупо непонятно, на сколько делать поправку и на сколько метров выше головы животного тебе нужно бросить копьё. Кстати, обучения этому нет :) И прогресса тоже, ты не учишься ничему. Может, с 20 или 50 раза ты это поймёшь.
Проблема только в том, что большинство животных убивает тебя с 1 укуса. А загрузка игры 2-3 минуты.
ВЫЖИВАЕМ
Половину из существующих механик выживания можно отключить в настройках, и разраб постоянно это упоминает как плюс, типа тонкая настройка игры. Но тогда вообще непонятно, зачем они нужны. Они и так никакого вызова не давали, а если их отключить, зачем вообще в это играть? Ты, например, при жажде можешь просто пойти и… попить из болота, и никаких последствий вообще не будет, потому что в игре их просто нет! Ты не можешь получить болезнь, ты будешь пить из болота эту воду и всё окей. Если это механики выживания, то я балерина.
Остатки погружения здесь убивает то, что у всех врагов гвоздями прибиты зоны спавна. То есть буквально как в Готике в 2001 году, когда ты агришь на себя врага и убегаешь, а он возвращается назад. Но там ты можешь быстро вернуться и снова заагрить его на себя, и он продолжит преследование. А тут у тех немногих бандитов, которые встречаются на карте, гвоздями прибита зона спавна, и стоит тебе на 30 сантиметров дальше отбежать от него, как он моментально разворачивается и бежит назад в свой лагерь, несмотря на твои выстрелы.
Животные тоже не могут зайти в твой лагерь и вообще не могут приблизиться к деревням, что убивает остатки погружения. То ли дело в том же Икаре, где ты, вернувшись домой, можешь застать в своем жилище медведя, залезшего туда в поисках пищи и прочих животных тоже, страусов или буйволов. Это офигенно добавляет живости миру и погружению, не говоря уж про веселье.
Да, и по поводу воды и насыщения прямо из луж и болот: к примеру, в том же Икаре, если ты поставил водяное колесо для генерации энергии, через какое-то время оно может прекратить вращаться. И всё почему? (многих это ставит в тупик и не могут понять). Потому что со временем на колесо наматывается трава, водоросли, водяные губки и прочий хлам, который затрудняет работу и вращение колес! Вот это я понимаю погружение и продуманность. Это не воду из болота хлебать.
А жилище твое может загореться, например, от удара молнии, или, как вот у чувака, он поставил установку слишком близко к факелу. Совместил старый мир с факелами и новый, с электричеством.
upd: Текст я писал еще неделю назад, и за это время я уже успел поиграть в несколько других игр, которые упоминал выше. Да, по второму кругу, если не по пятому. И все так же в восторге от них спустя годы.
И у меня в Икаре тоже дом сгорел! В меня два раза молнией ударило, но закончилось все не этим. В бурю ко мне в дом забежал бродивший рядом медведь, пробежал близко к кострищу, которое я специально на такой случай установил далеко от всех объектов. Медведь пробежал рядом с ним, загорелся и заодно подпалил мне весь дом. И мне не до тушения было, я от медведя убегал. А потом он просто прыгнул в реку, потушился там и побежал по своим другим делам, а у меня дом дотла сгорел. Такие дела.
Главное ощущение от этой игры, что тебя просто тупо заскамили на деньги. Несмотря на то, что я люблю выживание и средневековье, да и трудности тоже люблю гораздо больше, чем в среднем по палате, тут ощущение, что это демоверсия Kingdom Come, в которую еще не добавили прокачку. И боевку не добавили, и квесты. И диалоги добавили только кнопками из бесплатного набора.
Короче, ранняя альфа игры на уровне задумки. Учитывая её цену, реальное ощущение, что это просто скам, созданный лениво одной рукой на бесплатных ассетах. Вот прям ооочень устойчивое ощущение, что тебя заскамили.
Хвалить данную игру, я думаю, тоже можно, но в нескольких случаях. Если человек в подобное не играл и ему не с чем сравнивать. Можно и тут время потратить, разницы-то нет.
И если дико нравится Средневековье, и он готов просто по лесам бродить и на домики смотреть, если любит бесцельно "аутировать". То есть тут почти нет никакого вызова и челленджа после часа игры. Поэтому можно просто ходить туда-сюда и неспеша строить амбары, всякие верстаки, смотреть на склоняющихся туда-сюда крестьян, которые копают поля голыми руками, лопату и ведро ты ж украл.
У игры много отзывов, что "невозможно оторваться", и человек наиграл уже 300 или 500 часов. Вот это они. В левом нижнем углу в синих трусах те, кто даже в интересных играх не может задержаться на 50 часов и бежит в следующую, жалуясь на "недостаток интересного контента". Но о них мы поговорим в другой раз.
Так что не попадитесь на эту игру, вы были предупреждены.
Кстати, юмора ситуации добавляет то, что разработчик почти под каждым негативным отзывом отвечает, но большинство ответов одинаковые, а некоторые он вообще копипастит, даже если между ними 2-3 месяца прошло. Он отвечает разным людям одно и то же «Бла-бла-бла, мне жаль, что игра не соответствует вашим ожиданиям, а если вам тяжело или что-то не нравится, вы всегда можете отключить элементы выживания в настройках». Да, чел, я купил игру на «Выживание» для того, чтобы отключить в настройках в ней выживание. Угу, всё верно.
К слову, во многих отзывах, даже положительных, все отмечают, что мир игры за пределами деревень совершенно картонный и неживой. Стоит тебе выйти за деревню, и все погружение рушится. Там нет ни случайных встреч или событий, и, как я уже говорил, даже зоны агро заданы строго по линейке.
PS. Я тут много думал эти дни и понял, что, считай все игры на выживание сильно похожи, даже если они максимально разные по сеттингу, и выживание происходит на другой планете, механики буквально одни и те же, и все остальное тоже. И спрашивается, почему же мне так сильно не понравилась именно эта игра? Разница в этих маленьких деталях и нюансах, где-то все одно к одному складывается в плюс, а где-то, как здесь, строго в минус.
Причём плохо не критично, а чуток. Но можно было сделать лучше. Тут не дожали, там не сделали качественно, в итоге ты читаешь бессмысленные тупейшие диалоги и типа выживаешь, но пьешь грязную воду из лужи.
Потом идут кривые механики, неинтересные квесты, и в итоге такие нюансы складываются в прямо противоположные мнения о конечном продукте.
В тот же Planet crafter я садился играть уже три раза за несколько лет, несмотря на то, что игра выглядит по сравнению с этой прям примитивно, но по многим причинам в нее просто интересно играть и строить все эти амбары и маслобойки на другой планете.
То же самое можно сказать про несколько других подобных игр, во все них интересно играть, кроме этой, где кроме неплохого графона больше ничего и нет. #medievaldynasty
Плюс во всех тех играх добавляют новый контент, целые планеты, причём не однотипные, а с уникальными механиками. А тут сколько нового контента добавили за 5 лет? Ах да, ноль. Только роудмэпы постят и благодарности, крайне рады, что получилось заскамить такой хренью.
Pps:
Заодно еще поймал дико раздражающую ситуацию. Короче, я бегу по сюжету, и мне внезапно прилетает сообщение, что я перегрелся. И я думаю, ладно, какие проблемы, способов охладиться дохренища. Бегу дальше, думаю, меня ветром охладит. Но нет, персонаж начинает жаловаться буквально каждые 15 секунд голосом, а он озвучен таким, как будто это престарелая шлюха в подпольном борделе жалуется. Озвучка просто ужасна. «Ооооооооооооо, ну и жарааааааааа, я сейчас просто сварюсь». Очень громко и мерзким голосом. И это каждые 15 секунд. У меня начинается паника, и я решаю просто бежать к реке и окунуться в нее. Настолько неприятные эти вздохи про «сейчас сварюсь». Забежав в реку, я понимаю, что персонаж тоже не охладился. Короче, я бегал, наверное, полчаса, чисто пытаясь охладиться.
Потом не выдержал и полез читать внутреннюю энциклопедию. Там было примерно 4 абзаца про температурный режим, и 95% статьи было посвящено… Переохлаждению. И перегреву была посвящена ровно одна строка в самом конце. И там было написано, дескать, при перегреве нужно просто надеть более легкую одежду. А я и так бегал поздней осенью в дефолтной одежде, легкая рубашка и штаны. Ладно, думаю, снимаю с себя вообще всю одежду и начинаю бегать в трусах, пугая крестьянок своим обрезом. И в течение 10-15 минут персонаж так и не охладился и бегал с перегревом, после чего я еще раз для пробы в речку забежал, и всё тщетно.