Что меня отталкивает в Pragmata?
Субъективный и странный пост о совсем другой игре
«Инновационная» идея управления двух персонажей понятное дело не нова. На ум сразу приходит блядский и величайший Атрей, который вроде как приносит дополнительную пользу, но и следить за них приходится тоже. А он уже отсылает к Шеве из пятого Резидента, и тут зубы начинают скрипеть не только у меня. То есть да, зачастую (если это не игра для двоих) разработчики хотят напрячь сразу два полушария мозга игрока, а получается напрячь только две полужопицы. Идея либо упрощается, либо ломается, гениально, как по мне, никто пока не сделал.
Судя по гемплейному трейлеру, Прагмата избрала путь наименьшего сопротивления. Второй персонаж там это не escort механика, а утяжеление геймплея. Ну как договоренность в детстве – кто-то ходит, кто-то стреляет, только без друга.
Но вот почему я не притронусь к Pragmata даже в зеленом стим.
Knight Contract
Безызвестная игра с пс3 в жанре слешера и причина вашего плохого настроения, если вы обменяли этот диск на третий Год оф Вар. Фишка игры тут такова: играем за каменщика, на которого наслала проклятие Ведьма, и теперь он не может умереть. А после защищаем эту самую Ведьму от смерти, чтобы нам сняли проклятие.
Фиксируем по ходу игры: Ведьма это смертный Атрей, который обладает мощной силой и никакущим дефом. Бессмертный Кратос-каменщик, которого все так можно разрубить на куски, но сила снова восстановит тело.
Начинаем убивать первого мощного гада с полоской ХП и понимаем, что недостаточно потратить всю полоску ХП. Все потому, что запускается кат сцена, и мы понимаем, что героям надо эффектно добить врага. С помощью QTE.
Вы ждете кнопки. Появляется условный квадрат. Вы жмете и проебываете – на реакцию вам дается буквально полсекунды. Очухиваетесь, а у босса треть здоровью отхилило. Снова сносите полоску, префаером жмете квадрат, в потом снова не успеваете. То есть вам надо таким образом узнать последовательность, без ошибок ее прожать, и только тогда вам засчитают победу. Прожимать тут надо кнопки справа, а еще направления стика, что усложняет ситуацию. А главный босс так вообще без принципов – тупо убивает вас при неправильном QTE.
А что с самими боссами, с их содержанием? Боссом, вернее – гравитацией. Каким-то «случайным» образом Ведьмы (главные враги) в игре могут столкнуть в пропасть – и убить. Ну вы же понимаете, что не вас, а вашу женщину. Кого же еще? Поэтому вы будете таскать ее на ручках – в том состоянии, где можно только перекатываться. Кастовать в таком режиме нельзя, драться тоже. Играйте с этим.
Это Holda, огненная Ведьма. Что вы видите на экране? Площадку размером, видимо, с квартиру разработчика, с которой падение на любой сложности – смерть. И это сделать очень просто, босс вам в этом поможет. Видите кислотную жижу справа? Это примерно тот рейнж от взрывных копий, который скинет вас или вашу Ведьму вниз.
По сути Holda это концентрированная ненависть к игроку. Упомянутые взрывные копья могут убить, это понятно. Еще у босса есть удар, который на высокой сложности ваншотает главного героя (кстати, о его воскрешении. Вам необходимо долбить одну кнопку десять секунд, и это реально все). Напоследок – третья атака:
И не удивляйтесь, наша союзная Ведьма стоит не просто так в луже магмы. Она в ней застревает – по моим ощущениям секунд так на десять. Этого вполне достаточно, чтобы снести ей половину полоски здоровья. Команда, которая подзывает ее к вам, не работает. И так на протяжении всей игры, не будет покидать ощущение, что игру сделали патриархальные злодеи с целью показать низкий интеллект женщин, ведь фраза «тупая овца, ну иди ко мне» будет вылетать бессознательно.
Добавляем, кстати, сюда QTE и получаем такую вкуснотищу, что жопа будет часами извергать – что, уточнять не буду.
Есть босс, который хилится, есть который меняет управление. В целом игра всячески будет пытаться вывести вас из себя душными квик таймами и экспериментальным дизайном. И кривым ИИ. Ведь для того, чтобы похилить Ведьму, необходимо взять ее на руки. А это невозможно, если хоть что-то начинает ее дамажить. Персонажи валяются на земле по несколько секунд, стагерятся от любого чиха. В такое играть больно даже после Конан – очень забавного слешера, где после смерти тебе пишут послания по типу: «Девушки сомневаются в твоей мужественности». И… еще там добивания круче ниндзя гайдена.
И Прагмата здесь реально при чем
Прагмата это именно то, чем должен был быть knight contract. Грубо говоря. Ты бьешься за каменщика, а на спине у тебя Ведьма, которая кастует всякие заклинания и синергирует с твоим мувсетом: вот, что должно было высраться из жопы разработчика.
Поэтому даже смотреть на эту игру лично мне больно. Этакий игровой ПТСР. И я понимаю, что Прагмата будет довольно скучной игрой, опять же в сравнении с Knight Contract. Ощущение пережеванного мяса будет оседать на кончике языка, и…
В общем, это притянутый за уши, безумный и, наверное, личный пост. Многое можно писать тут из ощущений, мыслей о том, как можно лучше, но я ставлю точку.