Hades II на PS5 и Xbox вышла 6 дней назад. Что знать перед платиной и 100%
Hades II добралась до PS5 и Xbox Series X|S только 14 апреля 2026 года, хотя v1.0 на PC, Switch 2 и Switch вышла ещё 25 сентября 2025-го. Для охотников за 100% здесь важен не сам факт консольного релиза, а то, что игра пришла туда уже после полноценного релиза и нескольких важных правок.
Что важно знать перед стартом:
- Это уже не «голая» v1.0. Supergiant отдельно указала, что версии для PS5 и Xbox вышли с bonus content и quality-of-life improvements, а в официальном Post-Launch Patch 2 от 14 апреля разработчики добавили новые narrated-сцены для prophecy-линий, новые relationship-события, больше диалогов и альтернативные формы для всех фамильяров.
Уже 15 апреля у игры появился Hotfix 1. Он исправил несколько редких крашей и проблему, при которой нельзя было взаимодействовать с Немезидой, пока присутствовал servant от Night Bloom. Это не гарантия «идеального старта», но важный сигнал, что первые post-launch фиксы уже приехали.
- Главный минус для тех, кто ждал платину на консоли после PC: официального cross-save на PS5 и Xbox нет. В FAQ кросс-сейвы заявлены только между Steam/Epic и Switch/Switch 2, а остальные версии туда не входят.
- По официальной Steam-странице у Hades II сейчас 50 достижений, а финальное Goddess of Nightmares выдают только за сбор всех остальных. Это полезный ориентир перед консольной охотой: история явно не про один сюжетный clear и готовую галочку.
- Ещё на этапе The Unseen Update Supergiant предупреждала, что achievements добавят ближе к релизу и старый прогресс не заставят начинать заново. Но этот комфорт работал для существующих сохранений до v1.0, а не для переезда на PS5 или Xbox без поддержки cross-save.
- На Xbox порог входа мягче: версия вышла day one в Game Pass и поддерживает Xbox Play Anywhere. Если пока не уверены, идёте ли до 100%, это самый простой способ проверить, насколько вам вообще заходит новый маршрут.
Если коротко, на консолях Hades II стартовала уже не в сырой day-one версии, а после v1.0, крупного post-launch патча и первого хотфикса. Но рассчитывать на перенос почти готового прогресса с PC не стоит: отдельный платформенный забег здесь по-прежнему обязателен.