Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Я всегда был из тех людей, для кого содержание гораздо важнее красивой обертки и именно поэтому до релиза на Replaced я смотрел с высокой долей опасения. В том что игра будет стильной и невероятно красивой с самого анонса сомнений не было, а вот в том, что авторы смогу собрать достойный геймплей и рассказать интересную историю были. Всем привет, давайте сейчас и поговорим о том, что же такого белорусы в своем дебютном проекте наворотили.

Для всех тех, кто много текста читать не хочет, по доброй традиции предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Ну и раз уж про белорусов я упомянул, то давайте скажу и парочку слов о разработке проекта, ставшего дебютом для основанного в Минске коллектива под названием Sad Cat Studios. Анонсировали Replaced еще в 2018 году, причем авторы сами не скрывают, что изначально они вдохновились трейлером The Last Night(которая все еще не вышла и судя по всему уже так и не выйдет) и решили сделать что-то визуально очень схожее.

Тот самый трейлер

Разработка игры нужно сказать затянулась, частично из-за событий 2022 года, когда большая часть сотрудников, равно как и сама студия релоцировались на Кипр. Но вот, наконец-то в 2026 году авторы выкатили свое творение на суд общественности, а мы только и рады его и осудить и обсудить.

Стартует игра в альтернативных 1980-х годах в Америке. Согласно местному лору в конце Второй мировой войны атомные бомбы упали не на Японию, а на территорию США, это породило целую вереницу кризисов, которые и позволили одной огромной мегакорпорации урвать себе неприлично много власти. И надо сказать сам по себе нарратив этого мира изучать безумно интересно, потому что вымышленные события тут переплелись с реальными происшествиями типа Уотергейтского скандала или Карибского кризиса, что и породило крайне самобытный мир, который пусть и выступает всего лишь фоном, но фоном ярким и запоминающимся.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Впрочем, основная история тут тоже не уступает, начинается то все довольно банально, в тело талантливого ученого, который изобрел супер ИИ, на базе которого должно функционировать все общество будущего, вселяется как раз таки этот самый ИИ. Изначально он горит простой задачей вернутся в свой цифровой мир, чтобы кожаный мешок получил обратно контроль над своим телом, однако постепенно он начинает задаваться разными вопросами и становится все более и более человечным.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Одновременно с этим мы как раз больше узнаем о местном мире, о том как Корпорация разделила общество на две части огромной стеной, где с одной стороны пустоши, постапокалипсис и прочие горести жизни, с другой же благоденствие и дивный новый мир. Связь между этими двумя мирами есть, но детально расписывать я ее не хочу, просто чтобы вы сами могли все это изучить, потому что это правда интересно.

Временами тут прямо эстетика из Mad Max так и прет
Временами тут прямо эстетика из Mad Max так и прет

И становится только интереснее благодаря интересным персонажам, у которых есть пусть и достаточно однобокие, но от этого не менее яркие характеры за которыми хочется следить. С героями приятно говорить, узнавать что они думают об этом мире, как они в нем устроились и видят ли какие-то перспективы для себя.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Кроме того, есть тут и небольшие побочные квестики, которые редко представляют из себя что-то особенное, как правило это банальное принеси подай, по итогам которых дадут небольшие бафы для героя, однако они дополняют картину этого мира, а пару раз могут и вовсе ухватить за живое. После того как я у маленькой девочки выманил бинокль, который был ее последним напоминанием об отце, у меня даже осадок неприятный остался, даже грустно стало, что я этот квест сделал.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Впрочем, грусть это вообще такой стабильный тон игры, ведь у нее очень меланхоличное настроение, которое временами прерывается на бурные вспышки агрессии, но по большей части это именно что такая тихая грусть, или же как ее называют англичане-сплин.

Впрочем, временами игра может и шуток каких накинуть, тут есть несколько остроумных отсылок, вроде строчек из песен группы Кино или крайне уморительной отсылки на Metal Gear. Такого в игре не много, так что в комедию она точно не скатывается, тут не переживайте.

В общем, история тут неожиданно оказалась куда как лучше чем я мог ожидать. Честно говоря было ощущение, что истории тут вообще как таковой и не будет, разве что базовая мотивация для действий главного героя, а вместо этого я получил вполне пристойный сюжет явно вдохновленный Уильямом Гибсоном и Филипом Диком. Так что тут авторам выписываем однозначный респект и отправляемся обсуждать следующий аспект по поводу которого лично у меня были сомнения. Как вы поняли, сейчас самое время и геймплей обсудить, поехали.

Игровой процесс Replaced можно разделить на три основных составляющих, вернее даже на две больших, плюс одну маленькую, чисто дух перевести. С нее давайте и начнем, ведь в конце каждого условного акта игра будет возвращать нас на Вокзал, это местная хаб-локация, где мы можем просто гулять, общаться с людьми и делать разные побочные мини-квесты. Это можно сказать такой кусочек RPG, которой полноценно то в игре нет, но какие-то аспекты все таки были добавлены. В целом, эти эпизоды выполнены на примитивном уровне, чего-то прямо интересного в них нет, однако они позволяют неплохо так перевести дух после длинных адреналиновых актов. А я в целом-то и не против.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Помимо простой ходьбы и разговоров именно в хабе есть и несколько игровых автоматов в которые можно поиграть. Мини-игры в них довольно таки простенькие и примитивные, но я в каждой из них поставил рекорды, потому что хотелось узнать, а что же за это дадут то такого.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

И пусть геймплейно эти автоматы ценность Replaced и не повышают, но вот с нарративной точки зрения этот мир оживляют, ведь игры хорошо вписаны в местный лор и демонстрируют то, как работает местная корпоративная пропаганда.

Ну а теперь давайте перейдем как раз таки к большим частям, ведь в хабе вы так или иначе проведете меньшую часть игрового времени. И тут игру можно разделить на бои, которые очень сильно напоминают оные из серии Batman Arkham и платформинг, который лично не для меня невероятно сильно отдает чем-то в стиле Limbo и Inside, но с чуть более прокаченным паркуром.

И знаете, драки тут хорошие, есть простые удары, что сплетаются в очень зрелищные комбинации, есть контрудары, возможность провести которые будет подсвечиваться особым маркером над головой противника, так же есть и удары, парировать которые не выйдет, от таких остается только отпрыгивать. И это базовый прием, который нам доступен с самого начала. Уже с ним драки в целом получаются умеренно зрелищными и динамичными, но авторы постоянно будут накидывать новые девайсы, а так же врагов, против которых эти девайсы нужно будет применять.

Вот дают нам кирку, которой можно прорезать вражескую броню, как тут же появляются и враги со щитами и здоровяки в доспехах, которых нужно этой самой киркой вскрыть, прежде чем начать дубасить.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Потом нам дают пистолет, что заряжается прямо во время драк, а вместе с ним появляются и юркие враги, которых очень удобно из него расстреливать. Вместе с этим появляются и враги стрелки, от которых сперва нужно только уклонятся, а очень скоро игра выдаст и полноценное отражение снарядов.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Думаете этого мало? Вот вам супер-режим, в котором вы можете некоторое время стрелять без ограничений, или электрическая волна, что раскидывает всех неприятелей вокруг. Ростер врагов так же на месте стоять не будет, так что не заскучаете.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Помимо простых драк есть и битвы с боссами, они какой-то супер интересностью похвастать, увы, не могут, но вполне способны проверить ваши навыки и насколько вы вообще игровые правила освоили. Да и поставлены драки с ними красиво, так что свою развлекательную лепту они вносят.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Паркур этапы в целом имеют схожую динамику, начиная с довольно простого инструментария в виде простого прыжка и возможности хвататься за всякие балки и прочее, авторы будут накручивать сверху разные модификаторы. Та же кирка не только в бою будет применяться, но и чтобы цепляться за некоторые хрупкие поверхности, которые работают прямо как гнезда для кинжала в Prince of Persia Two Thrones.

Чуть позднее появляется двойной прыжок, но не на постоянной основе, а только в определенных контекстом местах, плюсом потом еще и мини игру со взломом введут, которая тоже несколько геймплей разбавляет.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Плюсом есть довольно простенький и примитивный стелс, очень уж напоминающий собой оный из Inside, ну и это вот такой вот крепкий костяк на котором все и держится. К слову о стелсе, тут есть и прятки в высокой траве, так что все фанаты игр от Sony можете залетать спокойно, ваш любимый аспект на месте, не переживайте.

Самая стильная игра 2026 года. Поговорим о Replaced

Ну и равно как в драках есть боссы, так и в паркур секциях есть особо срежиссированные моменты, когда мы или от погони какой спасаемся или от вражеских вертушек прячемся и прочее в таком духе. Моменты не особо сложные, да и чекпоинты тут раскиданы крайне щедро, однако адреналинчик в кровь они вполне себе выбрасывать способны и оставляют после себя очень приятное послевкусие.

И вроде бы все хорошо и здорово, но лично для меня у игры есть одна проблемка, которую авторы сами понимали и пытались решить, активно набрасывая нам всяких новых девайсов и прочего, но на мой взгляд не особо удалось. И говорю я про некоторую затянутость игры, если мы возьмем ту же Iside, от которой авторы многое взяли, то она пробегалась, за 3-4 часа, что для подобного геймплея отличный хронометраж. С одной стороны игра успевает подарить множество крутых и интересных ситуаций, с другой же не приедается и не душит. По итогам получается такое вот отличное приключение на вечерок, оставляющее после себя только позитивные эмоции.

Replaced же проходится за 10-12 часов, что на самом деле перебор, потому что ближе к финалу игра уже просто бесить начинала. Не могу сказать, что она становилась какой-то плохой, отнюдь, просто сам геймплейный цикл уже приедался. Прыгать становилось откровенно лень, а бои воспринимались не иначе как затягивание времени. Да чего уж говорить то, во второй половине в какой-то момент нужно будет за роботами пылесосами прятаться, которые очень уж медленно едут, у меня на том моменте столько токсичных слов в адрес игры и разработчиков сказано было, вы и представить не можете. Благо момент с этими роботами короткий, но бесит дико.

Я бы честно говоря игру раза в два сократил бы и тогда была бы прямо сконцентрированная конфетка, которую можно было бы хвалить от и до, кайфуя от каждой минуты проведенной в этом невероятном мире будущего.

Впрочем, вот уж что я точно могу хвалить, так это местную графику и стиль. Я просто получал эстетическое удовольствие от чуть ли не каждого кадра в игре, настолько они тут все вылизанные и красивые. При этом пусть пиксели вас не смущают, детализация тут просто отличная, вокруг постоянно куча разных лампочек, колышущейся травы и прочих объектов, которые одним своим присутствием уже оживляют кадр.

Да и режиссура ни разу не подвела, авторы постоянно играются с тем, что многие объекты тут выполнены в 3D ,что позволяет менять перспективу и брать максимально красивые ракурсы. В целом все что касается постановки тут на высшем уровне и как будто бы задает новую планку качества для всех 2D-платформеров, которые будут выходить после Replaced. И это на мой взгляд уже немалый вклад в индустрию, за который авторов можно и нужно хвалить.

Музыка в игре тоже хорошая, в ее адрес у меня уже восторгов поменьше, потому что она для сеттинга довольно таки ожидаемая. Однозначно хорошая и крепкая, отлично дополняет богатый визуал, но вот в отрыве от игры слушать я ее скорее всего не буду.

Хотелось бы похвалить и техническую часть, ибо работает все как часы и большим проблем с игрой замечено не было, что для 2026 года уже достойный результат. У меня был только один критический баг, когда меня загрузило в какое-то межтекстурное пространство, где была просто чернота, по которой мой герой мог бегать и прыгать. Однако, лечилось оно простым перезаходом в игру, так что назвать эту проблему какой-то значительной я совершенно точно не могу.

Ну и по итогам я могу резюмировать, что дебютная игра от Sad Cat Studios получилась очень крепкой, не без минусов, но с плюсами, которые их с лихвой перевешивают. Хочется пожелать авторам дальнейших творческих успехов и интересных новых проектов, которые, возможно, уже и смогут оставить свой невероятно яркий след в индустрии став не просто чем-то очень красивым, но и чем-то невероятно глубоким. Получится ли у них, покажет только время, но я рад, что несмотря на все, что происходит сейчас в мире у нас в СНГ не иссякают таланты, которые делают годноту, за которую совершенно не стыдно. Спасибо что дочитали до конца, пока.

62
33
25
3
2
1
1
95 комментариев