Прошел финальное DLC к Atomic Heart
Спустя 3 года после релиза Atomic Heart студия Mundfish выпустила заключительное четвертое сюжетное дополнение и подвела сюжет о приключения майора Нечаева и его товарищей к логическому концу.
Помню, как 21 февраля 2023 года запустил злосчастный этот VK Play и поставил на загрузку долгожданную Atomic Heart... И длилась эта загрузка с вечера всю ночь до раннего утра. Да, не сделав предзагрузку, ребята из Mundfish (или все же из VK Play?) понадеялись на мощности своих серваков и благополучно уронили всё. В сторону лаунчера и команды VK посыпались критика и оскорбления, я сам плевался от ситуации, но на тот момент иного выхода не было.
По итогу сама игра сумела по-хорошему удивить не только отменной оптимизацией в год, когда почти все крупные ПК-релизы страдали именно по этой части (до сих пор с содроганием вспоминаю The Last of Us Part I на момент выхода и эти полтора часа компиляции шейдеров под неистовый рев всех кулеров в моем системнике), но и геймплейной составляющей. Да, понятное дело, что команда Mundfish релоцировалась из России, но все же по сути Atomic Heart – детище наших ребят, и этот причудливый сплав советской эстетики с футуристичными элементами отлично себя показал действии. Плюсом шла музыка: известные культовые треки в удачных ремиксах дополняли собой подчас жаркие экшен-эпизоды.
А затем потихоньку стали выпускать обещанные четыре сюжетных дополнения, выход которых в итоге растянулся почти на три года. Финальное из них под названием «Кровь на хрустале» (запоздалая отсылка, потому как тот самый сериал уже давно свое отхайповал) вышло два дня назад. Разработчики сообщали, что это будет самое масштабное и длинное DLC, которое попутно подведет сюжетные итоги и проложит мостик к будущему сиквелу и отдельной многопользовательской The Cube.
Огромные интервалы между выпусками этих дополнений сыграли злую шутку: предыдущее третье, к примеру, вышло 28 января прошлого года. Не всем охота перед их релизом заново перепроходить игру или банально лезть в интернет за кратким содержанием, а сюжеты благополучно выветрились из памяти. В итоге запускаешь «Кровь на хрустале» и действие стартует с места в карьер, ты видишь кучу персонажей, но четко помнишь разве что майора П-3 да бабку Зину с одной из близняшек, остальные же появлялись впервые лишь в предыдущем DLC и ты их толком не запомнил.
Насчет масштабов авторы не соврали: локации тут довольно объемные и размашистые, повсюду витает дух неизбежности конца. Геймплейно играется в принципе так же, разве что авторы сюда добавили новый тип врагов – полиморфов, использующих стихийные элементы. Теперь на локациях везде стоят специальные стойки с умениями (крюк, заморозка, фаербол, полимерный щит), которые можно менять в перчатке на ходу в зависимости от определенной ситуации.
Из дополнения полностью убрали диалоги с трупами людей, которые общались с Нечаевым посредством «Мысли», да и в целом тут не так уж много катсцен, голосовых сообщений и разговоров: большую часть времени вы продвигаетесь по линейным комнатам и коридорам нового комплекса «Хрусталь», решаете головоломки и бьетесь с роботами и мутантами.
Играл на средней сложности, но особых проблем не возникло. Резкий контраст по сравнению с предыдущими DLC, особенно хардкорным первым, потому что такое ощущение, что разрабы решили ослабить градус напора врагов и позволить игроку просто следовать сюжету без особых напрягов. Здесь даже битвы с боссами не составляли никакого труда, что несколько смазало впечатления, все-таки хотелось побольше челленджа.
При этом набор оружия тут скудноват, всего два новых его вида. Практически всю дорогу использовал новую пушку «Секатор», которая действует как своего рода скоростной пулемет, а альтернативный огонь при полной зарядке от энергии перчатки стреляет сгустком энергии, которая поражает поочередно все цели перед тобой. Очень мощное и удобное оружие. Метательное копье «Клуша» сразу же разобрал на запчасти в первом попавшемся ремшкафе: холодное оружие мне здесь вообще ни разу не пригодилось.
Дополнение «Кровь на хрустале» получилось неоднозначным финальным аккордом к неплохой игре. В конкретно моем случае во многом помешала слишком длительная задержка с его релизом, отчего цельный сюжет Atomic Heart сейчас в голове выглядит как сумбурная каша, в которой вкус одних ингредиентов помнится очень четко, а иные лишь далекими отголосками напоминают о себе.
Но радует хотя бы то, что разработчики сдержали обещания и честно выкатили все четыре DLC, поэтому те, кто долгое время откладывали прохождение этой игры, смогут наконец-то получить фулл экспириенс. А всем остальным все-таки порекомендую сперва либо перепройти предыдущие дополнения вместе с основной игрой, либо освежить их сюжеты в кратких пересказах на YouTube.