Windrose. Мнение спустя 33 часа.

Давайте поговорим про новую игру Windrose. Что на самом деле представляет из себя игра и так ли весело в неё играть?

Windrose. Мнение спустя 33 часа.

И мы сразу оговоримся, что это не Action RPG. И это не выживач. Хотя довольно часто люди обозначают таким собирательным термином любую игру, где нужно кушать, пить и строить базу. Однако глубинная суть выживачей именно выжить - когда у тебя есть конечность твоего пути, а здесь речь не про выживание. А наоборот - Windrose это нагибач, когда игроку требуется стать достаточно сильным, чтобы всё плохое аннигилировать.

Таким вводным абзацем мы отделим Windrose от прозвища выживач и запишем его в классический нагибач. И если вы знакомы с Valheim и плотно в неё играли, то правила игры вам сразу станут понятны.

Мир игры разделен на 3 вида биомов: прибрежные джунгли, предгорья и болота. У каждого биома есть свой набор ресурсов. Для продвижения по миру у нас будет незамысловатый сюжет. Будем улучшать своё снаряжение в доступном регионе и уничтожать босса биома, после чего становится доступным второй биом. И по такому пути будет строиться вся игра.

Посещение биома, сбор ресурсов, прокачка снаряжения и подготовка зелий с едой для важных переговоров, строительство и улучшение базы, битва с боссом (по пути к котором будет множество других мелких стычек). И так повторить три раза.

Основной геймплей игры это не весёлые бои на кораблях под грохот пушек и не махание саблей в джунглях (хотя этого будет достаточно). Примерно ⅔ игры, как и в любых подобных нагибачах, игроку предстоит:

  • Заниматься строительством и улучшением базы (новые станки, улучшения станков).
  • Крафт и улучшение снаряжение.
  • Крафт и улучшение корабля.
  • Крафт расходников.
  • Сбор ресурсов и менеджмент ресурсов.

И только после уже в геймплей можно добавить некоторое количество боёв, которые в 90% случаем подразумевает под собой тоже гринд ресурсов. Например шкуры , которых необходимо огромное количество, а добываются они только с зверей - и кабаны там самые безобидные. Или морские бои - необходимы для фарма монет, которые нам потребуются точно, потому что некоторые ресурсы для улучшения снаряжения приобретаются только у местных фракций, с которыми нужно улучшать отношения (за специальные жетоны, которые добываются в морских боях и с пеших пиратов иногда падают).

А ещё фракции нужны для приобретения чертежей. Например покупка чертежа брига и фрегата, улучшенные орудия, чертежи брони для персонажа, множество элементов кастомизации корабля разных видов (цвета корпуса, парусов и флаги) и разные стили для постройки зданий у себя на базе.

Перемещение в открытом мире может только в самом начале показаться душным, но постепенно игрок сможет сам расставить для себя систему быстрых перемещений и достаточно ловко заниматься своими делами в игре (какими делами? гриндом ресурсов). К слову нет здесь хардкорной привязки корабля к локации. Например можно телепортнуться персонажем, а потом призвать корабль по одной кнопке - это очень удобно (нажал K и заспавнил).

Система уровней.

Персонаж будет повышаться по уровням. Опыт начисляется только за выполнение заданий и исследование локаций (например нашёл три сундука в локации и получил опыт). За повышение уровня выдают очки характеристик и очки талантов. С характеристиками обычная история: можно повысить хп, выносливость и на свой выбор прокачать целевые статы для нужного оружия.

  • Перебросить очки можно в любой момент (нет кд по времени на сброс, не нужны спец.итемы на сброс).

Таланты уже поинтереснее. Можно выбрать усиление под свой тип оружия (например повысить шанс крита на одноручное оружии, повысить урон, уметь восстанавливать хп при убийстве противника итд).

Расскажу о боевой система и системе характеристик.

Игра предоставляет на выбор оружие из следующих видов: сабли, шпаги, двуручные мечи, дубины, алебарды, пистоли, мушкеты и мушкетоны. Есть оружия стандартные, а есть уникальные с набором уникальных атрибутов.

Каждый вид оружия становится лучше в обращении если прокачать нужную стату персонажа или съесть еду, которая даст нужный бафф.

Я играю с саблей и для неё необходима ловкость, а любителям двуручных тяжёлых орудий потребуется сила, в то время как мушкетёрам нужна меткость.

И здесь я сделаю человеческое отступление и расскажу как проходят бои в реальности. Как учила гуру тёмных душ: "Урон наноси, а сам дамаг не получай". Эта же философия боя хорошо применима к Windrose - два быстрых удара, отскок. А иногда и только 1 удар успеваешь нанести. Блочить и пытаться парировать плохая идея, потому что враги накинутся толпой и без специального танкового билда ничего то у вас не выйдет заблокировать. Хотя во время абордажа на всякий случай хожу с прожатым блоком, потому что палуба узкая, а саблями парни махают очень широко.

А что по кораблям?

Всего есть три вида кораблей и у каждого вида три подвида.

Я сейчас плаваю на втором тире кораблей (это бриг) и у меня на выбор было построить - сбалансированный (среднее количество хп, средняя скорость, калибр пушек 12 фунтов), быстрый и сильный (мало хп, высокая скорость, возможность поставить пушки 24 фунтов) и танк (много хп, медленный, калибр пушек только 12 фунтов). Естественно я выбрал танк, потому что мёртвый пират не дамажит, а враги умеют флотом атаковать. (заспамят ядрами и не поможет скорость).

Снаряжение корабля можно улучшать и покупать разные чертежи с уникальными свойства. Например можно купить вид защиты, которая не прерывает отхил ремонтного набора при получении урона - это очень удобно, а пушки я себе поставил такие, которые дамажат на 40% больше если выждать 6 секунд после перезарядки. Ведь лучше медленно и верно наносить колоссальный урон, да и спамить ядрами не выйдет. Морские бои подразумевают, что любое качание волны и меткий выстрел улетает в молоко.

И под каждый биом игроку предстоит улучшать и корабль тоже. Не выйдет прорашить игру любителям action rpg.

Вместо подведения итогов.

Windrose это классический кооперативный нагибач в открытом мире с строительством базы, гриндом и переработкой ресурсов (слово сбор не отразит масштаб сбора нужных ресурсов), крафтом снаряжение ради освоения новых биомов через битвы с боссами.

И если вам нравится копаться у себя на участке, строить что-то красивое, заниматься менеджментом ресурсов (а здесь без удобного и красивого склада совсем никуда) и наслаждаться играми в открытом мире - вам игра понравится.

И только здесь я упомяну про сеттинг пиратсва в карибском море - для этой игры это просто сеттинг. Основа же скелетная описана абзацем выше.

Нравится ли мне игра и как долго буду я играть?

Мне определённо понравилась, но я уже вижу конечность её, когда доберусь до последней локации и закрою последний квест. А дальше…остаётся наблюдать за расторопностью разработчиков, которым нужно поспевать с выпуском апдейтов, чтобы текущий стабильный онлайн не разбежался по другим играм.

Ведь знаете есть такая поговорка, что однажды в игре так долго не было обновлений, что все игроки разбежались. И так же может получиться здесь, как вышло с Dune Awakening.

20
3
1
31 комментарий