15 лет Mortal Kombat (2011)

Mortal Kombat (2011) стала первой игрой новоиспечённой студии NetherRealm Studios, частью состава которой являются ветераны из Midway, бывших владельцев франшизы.
Mortal Kombat (2011) стала первой игрой новоиспечённой студии NetherRealm Studios, частью состава которой являются ветераны из Midway, бывших владельцев франшизы.

Mortal Kombat (2011) добралась до юбилейной даты. Сегодня игре исполнилось 15 лет. В простонародье известна как MK9. Моё отношение к ней можно описать лишь как любовь и ненависть. И мне бы хотелось по такому поводу рассказать почему.

Рекламные арты к игре были конечно потрясающие.
Рекламные арты к игре были конечно потрясающие.

Люблю за лучшую реализацию геймплея, где никто не поделён на вариации (MKX), кастомки (MK11) и никому не нужны камео (MK1), чтобы наносить большой урон. За насыщенность контентом: таг-тим с возможностью играть вчетвером 2 на 2, мини-игры, Крипт и Башня Испытаний с кучей отсылок по вселенной и предыдущим играм. За то, что привела меня в файтинговое комьюнити. За людей, которых знаю по сей день благодаря MK9.

Сильнее всего выиграли такие персонажи, как Смоук, который впервые получил полный набор собственных уникальных спец-приёмов и Скарлет, ставшая полноценным персонажем, ранее являясь слухом как Ермак.
Сильнее всего выиграли такие персонажи, как Смоук, который впервые получил полный набор собственных уникальных спец-приёмов и Скарлет, ставшая полноценным персонажем, ранее являясь слухом как Ермак.

Ненавижу за ребут. Перезапуск уместен лишь в том случае, если в предыдущей версии вселенное история и сюжетные арки каждого персонажа достигли абсолютной удовлетворительной кульминации. Всё было сказано, все точки расставлены. Только тогда можно думать о ребуте. Но MK Armageddon закончился клифхэнгером и вместо продолжения получили очень вольный пересказ вселенной Mortal Kombat, были введены такие нарративные раковые опухоли из комиксов как путешествия во времени и мультивселенные, в итоге вселенная Смертельной Битвы утратила уникальность и какое-либо чувство постоянство в плане лора, историй и персонажей. Увы, на сегодняшний день эта серия для меня мертва и живёт лишь как воспоминание о былых временах.

Сайракс и Сектор здорового человека. Не девушки в костюмах железного человека, а мужчины-киборги, чьи человеческие облики были впервые представлены в этой игре. Одно из светлых пятен ребута.
Сайракс и Сектор здорового человека. Не девушки в костюмах железного человека, а мужчины-киборги, чьи человеческие облики были впервые представлены в этой игре. Одно из светлых пятен ребута.

Я всё же надеюсь, что MK ещё восстанет из пепла в первозданном виде. Лично меня обратно завоевать эта вселенная может лишь дословным ремейком, скажем, первых двух игр серии, чьи сюжеты вплоне можно объединить в одну историю. Вторжение Внешнего Мира в Земное Царство из МК3 всё таки требует отдельного ремейка. Мне хочется вернуться в хронологию Джона Тобаяса, автора сюжета, лора, всех персонажей и их историй в первых четырёх играх, а также спин-оффе про Саб-Зиро. Сделать Mortal Kombat снова единой и полноценной вселенной с одной хронологией, где каждая новая часть двигает персонажей и историю вперёд. Возможно тогда я снова без стыда смогу называть себя фанатом Смертельной Битвы.

Этот режим фанаты просят вернуть в серию по сей день. Он хоть и поломанный в плане баланса как настоящее кусоге, но невероятно весёлый и можно было играть каноничными пейрингами.
Этот режим фанаты просят вернуть в серию по сей день. Он хоть и поломанный в плане баланса как настоящее кусоге, но невероятно весёлый и можно было играть каноничными пейрингами.
6
1
5 комментариев