30 FPS и фотореализм: Metro 2039 станет самым тяжелым испытанием для современных консолей
Похоже, студия 4A Games решила пойти ва-банк и показать настоящий «некстген», за который придется платить производительностью. Согласно первому техническому анализу Metro 2039, игра метит в звание самого технологичного шутера современности, но консольным игрокам придется смириться с серьезными ограничениями.
Технические подробности нового движка 4A Engine:
- Цель — 30 FPS: На текущих консолях (PS5 и Xbox Series X) игра нацелена на стабильные 30 кадров в секунду ради достижения максимального качества картинки.
- Прощай, растеризация: Система трассировки лучей (Ray Tracing) была полностью переписана с нуля. Разработчики практически отказались от традиционных методов отрисовки света в пользу честных лучей.
- Динамическое разрешение: Внутреннее разрешение составит примерно 1516p, которое будет масштабироваться до 4K.
- Невероятная детализация: В игру добавили честную «3D-изморозь» на оружии, которая нарастает в реальном времени, и продвинутую систему разрушения окружения.
Разработчики утверждают, что это самая требовательная игра в истории франшизы. Готовы ли геймеры пожертвовать плавностью ради графики, которую невозможно отличить от реальности вопрос риторический.
👇 Пишите в комментариях: Как вы считаете, оправдан ли переход на полный Ray Tracing, если это убивает режим 60 FPS? И не боитесь ли вы, что ваша консоль превратится в «шумную турбину» при виде 3D-изморози на автомате главного героя? Обсудим! 💬 #Metro #Metro2039 #4AGames #PS5 #Xbox #Graphics #TechNews #ИгровыеНовости