[Мысли Вслух] Прошёл DLC «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart. Осторожно спойлеры!

[Мысли Вслух] Прошёл DLC «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart. Осторожно спойлеры!

В общем и целом - это хорошее дополнение и достойное завершение основной истории. Самое главное, что, несмотря на то, что это самое длинное дополнение из всех , оно не успевает наскучить.

Сюжет возымел логический конец + закрыли вопрос с разными концовками. Если во втором DLC Блесна в Лимбо объясняла П-3 концепции мультивселенной, то сейчас всё списали на "сон собаки". Хорошо это или плохо мы увидим в сиквеле, тизер которого теперь стал для меня ещё более сумбурным и непонятным. Ведь если с инфой из второго ДЛС были мысли, что увиденные моменты в трейлере происходят в двух разных вселенных, то теперь мыслей нет вообще. Короч мб оно всё и мусором было, который переделают раз 100. Ведь если взглянуть самые первые трейлеры первой игры, то там вообще всё иное было.

Теперь остаётся просто ждать следующие игры серии. Даже этот ММО-шный The Cube, на который в конце допа был тизер.

Мысли о минусах и других вещах в игре, которые я хочу отметить:

[Мысли Вслух] Прошёл DLC «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart. Осторожно спойлеры!

1) Дополнение не предлагает ничего принципиально нового в плане оружия, способностей или геймплея.

Из-за чего кажется вторичным по сравнению с первым и третьим дополнениями. Если посмотреть старые трейлеры или артбук, то можно обнаружить множество видов вооружения, которые вообще не использовались в игре. Например Бидонист или Дикобраз. Насколько я знаю первый даже валяется в файлах игры и его можно достать, но оно не наносит урон. В чём была проблема допилить то, что почти доделано для меня загадка. Раз уж вы не даёте новое оружие, то хотя бы дайте выбор из всего спектра существующих оружий. Это же прям финал-финал всей игры, разве к этому моменту перс не должен быть в этом плане на пике прогрессии? Они ведь даже дробаш из предыдущего допа отобрали(

В плане оружий в этом дополнении новое только вторые атаки на Клуше и Секаторе. Копьё обзавелось механикой молота Тора ну или же топора Кратоса - возвращается в руки после броска. И это наверное теперь моё самое любимое мили-оружие во все игре. Оно наносит колоссальный урон при попадании и может прошить несколько мобов вряд, но при этом является энерго-затратным и скилло-зависимым в угоду баланса. Секатор теперь стреляет энергетическими шариками, которые рикошетят при попадании по врагам. Это спасает, когда игра засирает арену большой толпой мобов. Эти нововведения конечно доставляют, но до уровня полноценного нового оружия, которое подарит новый опыт, это натягивает.

Про способности перчатки. Новые станции ШАНС, на мой взгляд, себя не оправдали. По сути, они нужны только для того, чтобы одной способностью решить одну проблему в рамках одного места, а потом ты все равно возвращаешься к крюку с огненным шаром. Спрашивается, если вы хотели чтобы игроки использовали разные спеллы, то зачем исполнять всё именно таким образом? Я заметил, что в дополнениях не используются кассеты со стихийными эффектами, когда в игре есть целая отдельная кнопка для их быстрой замены на оружии. Если вы решили отказаться от этого расходника почему бы не дать игроку вместо колеса выбора кассет колесо выбора способностей? Это разнообразило бы боевую систему, ведь теперь игрок может выбирать нужный навык в нужный момент, а во-вторых, избавило бы его от необходимости постоянно бегать к точкам с ШАНСами, которых в одном месте может быть расставлено по 3-4 и даже 5 штук. При этом наличие некоторых способностей в ШАНСе практически бессмысленны, как например Щит или Остановка времени. Они нигде не используются для прохождения локации, а таких станций во всей DLC дай бог три штуки. И максимум где их можно использовать - в 1-2 файтах с мобами, после чего тебе всё равно придётся вернуться на крюк с фаерболом ведь они, как ни крути, основные навыки вокруг которых построен геймдизайн всех локаций в дополнении. Кстати спелла, где Нечаев поднимает мобов гравитацией из оригинальной игры вообще нет в этом дополнении.

[Мысли Вслух] Прошёл DLC «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart. Осторожно спойлеры!

2) Есть проблемы и в технической части.

Дополнение крайне посредственно оптимизировано, и это очень заметно на фоне предыдущих дополнений и основной игры. С этим можно смириться, и я в итоге прошел ДЛС, но эти проблемы очень неприятны, и их точно нужно исправлять. Есть и баги, самый заметный — это рэгдолл трупов полиморфов, они то проваливаются под пол, то их мотает из стороны в сторону.

[Мысли Вслух] Прошёл DLC «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart. Осторожно спойлеры!

3) Чисто моё имхо на счёт отсылок, мемов и всего подобного.

В этом DLC они очень с этим перебарщивают. Когда видишь, как персонаж дословно цитирует реплику из сайд-квеста третьего Ведьмака, фразы из мемов или очередные пасхалки на очереднярских блогеров, это вызывает только уныние. Ведь вместо действительно интересного контента о лоре или персонажах игрок в итоге получает бесполезную информацию, жвачку, которая будто создана только для того, чтобы в тиктоке делали нарезки с этими гэгами.

Короче, уже просто перенасыщение подобными вещами, а ведь я ещё не затронул рекламу, которой в этом дополнении предостаточно: пятёрочка, самокаты ВУШ и микрофоны союз. Я не понимаю, как они умудрились ещё рекламу своего будущего винила не впихнуть или вышедших книг. Я не против рекламы в целом, просто на фоне остального шума, выбивающегоя из мира игры они ощущаются отягчающе.

Единственная отсылка, которая мне действительно понравилась, — это отсылка на Марио, и то только потому, что для её нахождения нужно напрячь хотя бы одну извилину, а в конце даже дают нормальный лут с нужным редким ресурсом для прокачки оружия.

[Мысли Вслух] Прошёл DLC «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart. Осторожно спойлеры!

4) Мега дабл имхо

Персонаж Николай (пришлось даже погуглить его имя, потому что за два дополнения я его так и не запомнил) — безликая функция в сюжете, не более того. Единственное, что я о нём помню по дополнению, — это то, что он вечно хотел «что-то сказать» Насте и иногда что-то невнятно мычал в ответ или грузил П-3 непонятной тех. инфой.

Даже Охотник, о котором вообще ничего не известно, вызывает у меня куда больший интерес. Особенно после того, как в Груше нашлась информация о том, что он уже пытался стать полиморфом на «Хрустале», но его списали, а ещё что именно он изобрёл два игровых вида оружия. Теперь, зная это, интересно, почему он так упорно скрывает своё настоящее имя даже от команды.

А единственный интересный момент, связанный с Николаем, — это тот, где он сдыхает. Для меня, кстати, это был радостный момент, потому что игра наконец избавила меня от необходимости слушать невероятно кринжовые и нудные диалоги его и Насти, которые вроде как любят друг друга, но вроде как стесняются, и когда всем всё уже на счёт них очевидно и ясно, они тупо делают вид, что это не так. Честно говоря, наблюдать за всем этим было крайне не весёлым занятием.

11
3
2
22 комментария