Dark Souls 3: Венец творения серии DS

Коротко: Вступление (Общее + Основное), разбор по категориям, анализ локаций\боссов, короткое сравнение с DS 1 и 2 на двух пальцах, выявление проблем и плюсы, вывод, все это приправлено моими впечатлениями и эмоциями.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

ХАБ:

Вступление общее: Получив фидбек под постами про DS1 и 2, я решил закрыть лично для себя вопрос Dark Souls и поделиться с вами. Последовательность + характер поста будет идентичен двум предыдущим, но с добавлением или вычитанием особенностей этой части. Мое мнение не будет раскрыто до самого конца.

Вступление основное: Мое знакомство с соулслайками произошло сперва с DS3 в 2 этапа. Я тогда был юный, глупенький, который боялся зомби в майнкрафте, а каждый раз, когда я слышал саунд при запуске игры, у меня тряслись коленки и я писал кипятком, понимая, что буду страдать. В первый этап это была кара: мой первый соулслайк (как первая девушка, на которой набиваешь умения, а может и не только, а может она на тебе) + возраст малолетнего дебила + ноут с видеокартой 950 на 2 Гб превратили знакомство с ДС3 во вписку, где ты исполнял роль принимающего. Из-за этого я её дропнул, не пройдя даже половину игры, получив красную сраку и желание не произносить стоп-слова (Флюгегехаймен), уйдя играть в Готику 2. Второй этап произошел, когда у меня под носом начал появляться не пушок с письки, а жесткие три волосинки, когда моя психика насколько была атрофирована из-за выбора медицины, что по сегодняшний день меня пугает лишь летняя сессия, и больше ничего. Основную игру, как бы это сказать, я её не почувствовал, а Длс это то, что расшевелило мои задубевшие чресла, и я почувствовал вкус эмоций, прося добавки на спинку.

И так, поехали:

Мир (я возьму 4 худших и 4 лучших локации по моему мнению, больше не буду - имею личную жизнь)

Не понравились:

1)Цитадель Фаррона - ЕБАНОЕ ЯДОВИТОЕ БОЛОТО. Если в игре от FromSoftware нет такой локации, то, во-первых, это не соулслайк, а во-вторых это игра не от них. В каждой, блять, серии игры есть локация, где вас травят, где вы тонете, где вас жгут и где вас морозит. Такое ощущение, что Миядзаки это аватар со своими 4 стихиями. Тебя там по классике травят уринотерапией с разбросанным лутом по болоту и врагами возле него, чтобы таких бедных студентов-медиков и лудоманов заманивать ради куска титанита хрен знает куда. Хрен знает куда идти, ты будешь перебегать с одного клочка земли на другой, оглядываясь по сторонам и параллельно следя за этим индикатором. Враги разнообразные: от голых чертей, которые с радостью сделают удушающий вареником, до, блять, широкожопого демона, который на мосту сел на дракона, из-за чего тот разрушился. Еще, конечно, крабы с Мудрыми дубами, которые при встрече с тобой будут спускать свое красное семя тебе на лицо и прогревать твою щель своей дубиночкой. А особенность локации где надо зажечь ТРИ сигнальных огня (любимая цифра Nintendo), чтобы открыть ворота к 3 пиковым валетам. Лорно эта локация это фактически сгнивший Сад Темных Корней, а Легион это фан-клуб Арториаса, которые, словно макаки из One Piece, взяв палку, начали копировать его стиль с параллельным потиранием своих шапочек при мысли о нем. Тут есть и ковенант с безопасным местом, где можно отдохнуть, и мост с тем демоном, на который можно подняться, чтобы увидеть, где эти огни, и получить пизды от демона, поняв, что ДС1 для грустных. Когда я увидел павших грибочков, мне стало грустно(

Попытка как-то оправдать: Откровенно, если сравнить её с (ЗНАЮ, что то не болото, концепция одна и та же) DS1(Blighttown) где клочок ядовитого сегмента внизу локации настолько бедный и пустой с разбросанным лутом, врагами и объектами по краям локации, что нехуй делать, и DS2(Black Gulch), где она настолько перенасыщена, будто весь яд, который должен был быть распределен, запихали в эту локацию размером 14 см (это выше среднего), что ты не успеваешь просто ахуеть. В DS3 это ощущается настоящим прогрессом, это полуоткрытая локация, которая насыщена по контенту и испытаниям. Как по мне, хороший баланс, чтобы её не любить, но и получить определенное удовольствие от неё.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS
https://www.tiktok.com/@darksoulsthemepage
https://www.tiktok.com/@coreywaide

2)Подземелья Иритилла - Лабиринт Минотавра, где из тебя в прямом смысле будут выкачивать полоску жизни взглядом (если выйдет DS4, то следующий уровень это когда при мысли о дс у тебя лопается аорта и ты умираешь в реальной жизни). Ты будешь блуждать по этим коридорам «красной зоны», превращаясь из могучего мужа в омежку, которая боится посмотреть в глаза самой страшной однокласснице. Еще и сраные трупы-скримеры, которые будут орать, когда ты к ним подходишь, и заманивать Тюремщиков. Посреди локации находится главное кострище, вокруг которого устроили гендер-пати, где надо быстро войти и по очереди перебить всех. Еще мне въелись эти Узники со своими лицами как у Слендермена, которые прилипли к стене и передвигаются по потолку на четвереньках. Мимики - я боялся сундуков больше, чем Тюремщиков. И всё это заканчивается гигантским тюремщиком, который в два раза мощнее предыдущих и который с радостью поставит печать мастера по горловому.

Попытка как-то оправдать: Квест луковки, а именно конец этого квеста. Вертикальный геймплей - да, это коробка, но это хорошая коробка, где нет лишнего уголка, наполненная шорткатами и так далее. Мне понравилось быть в роли жертвы.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS
https://www.tiktok.com/@timetogozerk

3)Путь жертв - Я возьму во внимание именно отрезок с воронами после Рыцаря-легионера. СУКА, ебаные голуби, которых если лишь чуть-чуть задеть, начинают орать, как школьник, которому не хотят купить Лабубу, с распусканием крыльев, как у Гомо-Гомо Зека, и агром половины фудкорта на тебя. Они будут размахивать своими недокрюками с такой скоростью и комбой из 5-6+ ударов, что ваши Арториасы могут только нахуй пойти. Эти шаманы, которых я херачил из лука, и их реакция это как жук-вонючка, пускали ядовитый туман. И еще, сука, фантом Мясника с тесаком, который меня преследует еще с DS1 с целью отобрать мою сосиску и которую я динамил в бездну своих предыдущих отношений. И после этого всего вас ожидает неожиданно болото хоть не ядовитое, но с фетишем (#Wetlook-фетиш), со своими крабами, которые будут вас вскрывать как баночку, и с агром, будто ты самка, которая зашла в брачный период на их территорию. Оборотни с крестами, которые будут своими когтями после маникюра раздирать вашу спинку, и много других приколов с врагами. Сама локация наполовину открытая с всякими приколами для лудоманчиков посреди ВОДЫ (думаю, не надо говорить, что тебя будет ждать), незваный гость в виде темного рыцаря. Много разрушенных построек\закуточков со своими вкусностями, которыми не хотят делиться их владельцы.

Попытка как-то оправдать: А что тут оправдывать? Не иди в воду к крабам и будет всё нормально. Хорошая локация, мне понравилась и особого деффа не требует.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

4)Тлеющее озеро - Блять, ебаная баллиста с 3 выстрелами (либо Миядзаки рил фан Nintendo, либо верующий человек, потому что бог любит троицу), с жопным червем, который будет пускать лазер из пасти (я хз что Бабадзаки курил, но я тоже такое хочу + расскажу о нем позже), и, сука, крабы, которые бегают по БОЛОТУ, и разбросанным лутом по локации. Сука, может хватит БОЛОТ? В первой части был явный фетиш, а тут это какая-то констатация. + чтобы тебе залутать эту локацию нормально, надо отключить баллисту, и аж потом с честным пве с крабиками ты сможешь получить свой кусок титанита. За червем есть босс, я о нем позже расскажу. И есть проход в катакомбы (тут вам просто пизда). Больше об этом сегменте локации сказать НЕЧЕГО.

Попытка как-то оправдать: Мне зашел этот квест по отключению баллисты, как ты плавно двигаешься к нему, встречая по дороге и скелетов-колес, и черных рыцарей, и скелетов-акробатов с дротиками. Еще и финальный квест двух персонажей (Горация и Анри).

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

Сподобались:

1)Иритилл Холодной Долины - Ну тупо снежный дворец, который показывает печаль, с мобами, которые дают просраться и умеют крутить вертушки, и с ведьмами, которые пускают струю прямо под вашими ногами. А перед этой локацией вас встречает лучший друг человека собачка, которая готова откусить вам бочок, и если у вас не будет сувенира в виде статуэтки для проникновения в это место, вам пизда. Для меня это одна из лучших локаций по атмосфере в ДС3, прямо хочется, чтобы этот пиздец в реальной жизни прекратился. Минус она тяжеловата для такого сегмента игры + и босс нямка, про которого расскажу позже.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

2)Замок Лотрика - Эта локация что по атмосфере, что по тяжести идеальна для почти финала игры. Когда ты выходишь на открытую местность и видишь летающий лук с черным солнцем Нильфгаарда, и мобов на мосту, которые ведут к боссу, с элитными врагами, которые могут хилиться, и с золотыми толстяками-ангелами на крыше. Сама локация это пик лвл-дизайна, настолько проработанной локации с шорткатами я не видел в серии DS. И эти два дракона, от которых вы будете уклоняться и считать тайминги. Про самих братьев с особенностями я расскажу позже. Из минусов где-то на 20% перенасыщена локация немного. Но ничего критического нет. Так что Good.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

3)Анор Лондо - Ой ой ой, как приятно вернуться сюда и побегать по знакомым местам, по карнизам, попасть на арену, где я на мужиках херачился с Орнштейном и Смоугом (я соснул им 3 раза, а на 4 раз они у меня по очереди). Труп кузнеца-гиганта, который в DS1, дает + вайбик, больше никто не закалит пукалку на 15(. Поскольку Анор Лондо был солнечным городом (до убийства Гвиндолин) и резко превратился в морозный курорт, Серебряные рыцари не успели сменить инвентарь, продолжая пулять в вас зонтиками. Босс хороший, добротный, расскажу со временем. Минус локации что нет сиси Гвиневер(

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

4)Пик Древних Драконов - По ощущениям, когда ты засыпаешь в автобусе, а просыпаешься в депо, где тебя выгоняют ссаными тряпками. Так и тут: ты просыпаешься в живописном замке, где на тебя уже смотрит грозная тень, от которой ты будешь ловить палку не один раз. Тебя встретит Виверна, которая не получает урона по ногам (через длительный #Foot-фетиш), и ты вынужден как ебака бежать через три пизды, чтобы прописать по черешне этой дуре. Я был в ахуе, когда увидел Хавела, который чилил себе и который, как в старые добрые времена, припечатал об землю. Эти ебаные змеелюди, чей высувной похлеще, чем у Влада Савельева, с радостью прописывали через стенку и показывали, что мне нечем гордиться. Вы бы знали, какой это кайф наконец-то не пиздовать по болотам Бабадзаки, глянуть на солнышко, на ебать здоровый скелет дракона на фоне пейзажа (я рил ахуел). А про Босса, оооооо, я со временем расскажу.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS
Dark Souls 3: Венец творения серии DS

Вывод: Я проанализировал локации трех частей и могу сделать заключение, но знайте этот Бабадзаки с его БОЛОТАМИ размером в 4 больших локации и 4-5 малых меня заебал. Такое ощущение, что он, сука, живет на болотах и чуть ли не дрочит на них. Если взять во внимание DS1, который характеризовался довольно закрытыми, миниатюрными локациями, которые хорошо сбалансированы, но со своими уродцами по типу (Lost Izalith, Blighttown, New Londo Ruins), и DS2, в котором локации значительно больше, но, сука, слишком перенасыщены, особенно мобами, и некоторыми настолько уйебищными локациями по типу (Ледяные окрестности, Чёрная Расселина, Помойка), то мы видим явный результат, который на несколько голов выше. Даже те локации, которые я перечислил как не понравившиеся, они на хорошем уровне. Так что я делаю так: DS3>DS1>DS2

Теперь Боссы:

В DS3 с длс целых 25 боссов, в DS2+ДЛС = 41, в DS1+ДЛС = 26. Что мы имеем: что тут меньше всего боссов, а если глянем на качество, что будет лучше? Я про вторичных боссов скажу пару предложений, на большее они не заслуживают.

(Тут вышла нестандартная ситуация: в категорию под пиво попало много добротных боссов. Если бы они были в DS1 или DS2, заняли бы место минимум [ЧТО-ТО ИМЕЮТ], но поскольку игра подняла свой уровень и хардкорность, то и боссов по сложности отфильтруем, но я буду их хвалить)

[ОТКРОВЕННЫЙ МУСОР]

-Древняя виверна - Симулятор забега, чтобы прописать одним ударом по черешне. Попытка реализовать новую механику, которая, как по мне, провалилась, потому что ты не идешь честно на мужиках, у кого пися толще, а просто бежишь. Или принимаешь бой по чесноку и сосешь, потому что урон не проходит. Не люблю такие механики.

https://www.tiktok.com/@desoteric

-Дьяконы Глубин - Честно, люди, которые стучат мне в дверь с желанием поговорить про одну интересную книгу, несут больше угрозы, чем эти. Просто убиваешь монахов, от которых идет ладан, и добиваешь Священника, который хочет получить пожертвования. Их легко раскатать оружием на сплеш-урон.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Гигант Йорм - Так проебать босса, это еще надо постараться. Ты берешь пукалку, которая заряжается и пускает волну позитивчика, откусывая ему 1/4 ебала за одну атаку и заставляя присесть на колено, чтобы признаться в любви. Сейчас мне скажут это лорно, меч обоснован. А я скажу нихуя он не обоснован. Если бы ты брал тот меч и наносил ему адекватный урон с 1 ударом этой убер-магии это одно дело, это вызов и так далее. А это тупо стоишь и играешь в печеньку с мужиком, кто первый кончит. Если не брать тот меч, ты будешь наносить по 10-15 урона. То есть игра не дает тебе выбора. Хуета.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

[ПОД ПИВО] (Проходняк, который не требует пересдачи)

-Проклятое Великое Древо - Нормально для такого этапа игры с его механикой лопанья яичек, выдвижением ручки для захвата тебя и использования по назначению, и механикой провала в яму. Новичку откроет хавальник. Пойдет.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Верховный лорд Вольнир - Единственная причина, по которой я его поставил, это туман, который шотает, и всё. Если бы не он полетел бы в мусор. Просто берешь и тыкаешь по его браслетикам, которые он не смог снять после БДСМ с пустотой, и всё. А его появление после подбирания лута (заманили лудомана) это ням-ням.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Судия Гундир - Честно, это база для отсеивания. Он идеально поставлен как экзаменатор: не проебались, как с Последним Гигантом в DS2, до которого кто-то так и не доходит, настолько он далеко, и не сделали его ультралегким, как в DS1. Это местный хлопака, который новичков может поломать.

-Вордт из Холодной долины - Нормальная собачка, которая любит, чтобы ему почесали животик, и которая делает 3 рывка по карте в режиме берсерка и запуск ментолового дыхания. Магам будет тяжеловато против него, а воины будут болтаться между его складками. Аналогично тоже хороший уровень для такого сегмента игры.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Знаток кристальных чар - Ну тупо Уолтер Уайт, который вместо 99,1% чистоты достиг 100% и сменил цвет с синего на фиолетовый. Его техника клонирования может дать чуть-чуть просраться в отличие от Вихря: клоны будут пулять в тебя синими кристаллами, защищая оригинал. Минус это одна механика и 2 атаки.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Старый король демонов - Дед, который потерял свою широкожопость, зато отрастил бороду. Он может дать какой-то отпор, но не очень сильный. Его атака колотушкой с запуском волны огня туда и назад, где, сука, тайминг прыжка до сих пор чувствуется при прочтении святого письма. И уникальная анимация, что старый выдохся за пару вдохов до смерти, когда падает на колено и пытается отбиваться на уровне деда из поста на Reddit, где внук почувствовал тепло деда. Пойдет, нормуль.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Оцейрос, Снедаемый король - Шизоид, которому не хватает палаты и возможности разрисовать стены говном (или это рил говно, тогда претензии сняты). Его атаки без базара быстрые, а его вторая фаза, где он своего бейбика розквасил об землю у меня челюсть отпала. Но если серьезно просто бой с диким зверем: талантливый и гениальный ученый, который пал до такого уровня. Трагично. Нормально. Пойдет.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Копье Церкви - Без PVP с другими игроками я его сожрал и высрал, даже не почувствовав. Поскольку я ДС3 играл на пиратке, он занял это место (кидайте в меня камни, я это заслужил. Будут деньги я куплю фул DS3 и пройду на 100% для коллекции), но я смотрел видео с этим боссом там так сосали от дрочеров, которые сидят на этой локе и дают пизды любому, кто осмелится проходить это длс. Так что эта позиция откровенно субъективная и не полная.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы - Ну чисто великий волк Сиф и его друг-подпивас со щитком меньше моей сиси. Больших проблем они мне не доставляли, просто два шустрых противника. Выносишь подпиваса вовчик из «Ну, погоди!» откинется легко. Я бы его к «под пиво» отнес, но что-то он таки дал почувствовать.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

[ЧТО-ТО ИМЕЮТ] (Крепкие ребята, с которыми пришлось попотеть)

-Понтифик Саливан - Этот джентльмен, с которым я провел бой, он и его стенд показали, почему Кали в Индии так популярна. Он мне и пизды дал, и эрогенные зоны помассажировал. Его мувсет с двумя клинками и повтор тенью не давали мне нормально передохнуть, да даже пукнуть. Ты найдешь в нем достаточно окон для атак, главное не наглеть и всё будет шикарно.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Олдрик, Пожиратель богов - Постигла печальная участь нашего фембойчика(, быть поглощенным тем, что я высрал на новый год в 2024 году. Его стиль с погружением в клоаку и сочетание ближнего боя с дальним (светлячки, которые летят просветить тебя изнутри) это отличное сочетание. Еще и вторая фаза, которая поджигает всё вокруг, даже не хочу думать, какой там аромат. Заслуженное место.

https://www.tiktok.com/@mightyfish_yt

-Доспехи Драконоборца - Орнштейн на максималках. Он показывает, что в DS1 (без пузана) и его пародия в DS2 это просто насадка на хуй. А тут он запросто своим щитом и тесаком порубит на винегретик и превратит в летающий лук. Я весь бой был напряжен, у меня аж пятки вспотели.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

[ТО ЧТО НАДО] (Элита, ради которой твои «чресла расшевелило»)

-Чемпион Гундир - когда ты видишь эту дуру, тебе на ум приходит лишь мысль о паре халявных уровней качу за его души. Я так никогда не ошибался: его мувсет с фирменным хай-киком с запахом сыра два раза отправил меня в бездну. А его вторая фаза, в которой он нападает с такой интенсивностью, как я, когда до меня дотронулась девушка женского пола, дает просраться на ура и показывает, что его пустое тело это лишь тень славного воина. А его удары плечом выглядят так, будто он американец и лидер футбольной команды. Его интенсивные удары, комбо из 4 ударов и захват за чресла это пик, от которого ты будешь убегать, теряя кал.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Хранители Бездны - Эти 3 дебила. Которые не заагрились сами на себя с параллельным даванием пизды тебе, чтобы не втыкал. Эти фанатики, которые дрочат на арты Арториаса на rule34. Они ахуенные: когда начинается бой и на тебя идет одна шляпа это нормально, когда встает вторая и тоже начинает на тебя агриться ну окей, а когда встает третья и начинает нападать на своих, ты просто стоишь и не знаешь, что за хуйня, а это всё лорно объясняется. Они должны были очищать всё от бездны, но поскольку в них самих проникла бездна, они начали атаковать сами себя. Гениально. Этот стиль, сам уровень идеально подходит для сегмента игры, а 2 фаза, когда подключается огонь с силами всех павших в одной шляпе это просто вау. 10 Острых козырьков из 10.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Танцовщица Холодной долины - Поскольку у меня есть вайфу, которая тоже имеет свои достоинства, я не буду говорить про жопу. Перейдем сразу к делу. То чувство, когда ты после Йорма тэпэхаешься в логово сочной милфы, которая уже вытягивает свои два мечика и начинает крутить мельницу в твою сторону это незабываемое впечатление. А её гибкость показывает, что ей не нужен сексуальный партнер для удовлетворения. Удары настолько плавные и настолько быстрые, что они выглядят действительно как танец, от которого ты хочешь умереть не один раз. Вторая фаза с присоединением огня и тьмы + еще большая скорость будут держать тебя на расстоянии, как любая самка, увидевшая чела sub 5.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Лотрик и Лориан - Эти два «особых парня» являются еще лучшим сочетанием, чем Орнштейн и Смоуг (скорость и сила). Тут это скорость с силой и телепортация + мудрость с воскрешением и магией. А телепортация Лориана, которую он будет юзать каждые полторы атаки тебе за спину - такое мог придумать только японец. Теперь он не контрится банальным выманиванием одного из двух дурачков, как в DS1: ты должен уклоняться как от ближних атак, так и от дальних светлячков. А его фазы, когда ты шотаешь старшего и должен вальнуть младшего перед тем, как он воскресит и отхилит старшего (и ты вальнешь его на 3 попытке) это уникальная битва, которая остается в памяти.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Безымянный Король - От него отрекся отец, и он стал гигашлепой (от меня тоже отрекся отец, я стал дурачком, где справедливость?). Его две фазы: первая, где он верхом на попугае будет швыряться своими молниями и после которой он показывает акт милосердия, добивая своего друга, и вторая, где он использует золотое правило 4 ударов и показывает, что он актив в этих отношениях.

-Душа Пепла - Я бы назвал этого босса воплощением всех игроков, их классов в одном сосуде. Особенно та фаза с изогнутым мечем таких пируэтов я на своей могиле еще не видел. Или луч магии ну, почти один уровень с ангелом Рамиил из аниме Evangelion. И другие 2 класса: фаза с пикой и прямым мечом тоже заслуживают свое место и не дадут игроку расслабиться. А его вторая фаза, где начинает играть саундтрек из битвы с Гвином просто ахуй. Один из лучших финальных боссов.

-Сестра Фриде - Отец и его дочка, которую он усыновил на 17-летие с определенными целями. Начало эпичное: батя Ариандель наелся на Новый год, застрял сракой в кресле и уснул в миске с борщом. Посмеялись, а теперь грустно это трагический персонаж (его фактически поработили и не дают запустить цепочку перерождения этого мира, он пленный), его заковала Сестра Фриде, которая сбежала от своих обязанностей Повелителя Пепла. Скажем так, её 3 фазы с разным мувсетом дают просраться больше, чем 3 раза. А её внезапный переход в 3 фазу после получения награды это ахуй был для меня. Первая фаза это бой один на один с режимом невидимости, как у Присциллы Полукровки; вторая батя подключается и начинает разливать борщ и бить миской по твоему темени, раскроив его, и Фрида, которая начинает колотить своей косой; и 3 фаза - ну чисто Манус вселился, такой пизды порчей я никогда не получал.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS
Dark Souls 3: Венец творения серии DS

-Мидир Пожиратель Тьмы - Ваш Каламит в DS1 пусть идет нахуй. Это не бой с боссом, это дикий зверь, у которого одна цель уничтожить всё, что есть на его пути. Его атаки настолько быстрые и настолько малочитаемые, что я получал ахуй от его мувсета. А лазер это, блять, что-то еще на уровне квазара: он будет пускать его по всей карте с секундным таймингом во взрыве. Когда ты первый раз его скидываешь в бездну с мостика, ты хихикаешь и бежишь дальше, а он, блять, этого не забыл.

https://www.tiktok.com/@linkthefirstflame/video/7288699404121361666?is_from_webapp=1

Рыцарь-раб Гаэль - Раб это ты, которому он свой сгнивший, ржавый меч будет пихать по самые гланды. Ебаная красная шапочка, которая вместо того, чтобы бежать за охотниками, задушила волка и бабку заодно голыми руками и, сука, сама спорола пирожки. Когда ты идешь к нему и по локации видишь какой-то обрубок, который ползет со следом из собственной крови и дерьма, ты сразу понимаешь, что тебе тотальный пиздец. Его три фазы, каждая из которых будет превращать его из рыцаря в животное с подключением еще больших спам-атак по области и вдобавок атаками в стиле Ван Хельсинга своим автоарбалетом из Китая со времен Сунь Хуй Чай это просто ахуенно.

Dark Souls 3: Венец творения серии DS

Демон-принц - Точнее, блять, ДВА ДЕМОНА-ПРИНЦА. Ебаные Горгульи с колокола из DS1 на максималках, которые так давали просраться своими атаками в первой фазе. А когда ты валишь одного, то он разжигает в себе 8-е врата и начинает запускать фаерболы как Мадара. У меня больше нет слов. Боссы из длс The Ringed City это жемчужина, почти каждый.

Вывод: Боссы настолько качественно и высоко подняли планку, что они безусловно превзошли своих предшественников, показав, что такое настоящее качество. В DS1 и DS2 мне до сих пор тяжело разобраться, кто лучше, я рассказывал в чем причина, но объясню еще раз (В DS1 действительно качественных боссов из 26 только 10, они грамотно расставлены и дают незабываемый вызов, и как по мне они чуть-чуть качественнее с определенными нюансами, чем во второй части. А в DS2 из 41 босса качественных меньше 21 штуки; да, их больше и они могут составить конкуренцию DS1, но там есть настолько говняные боссы и настолько они расставлены криво, что просто перекрывают впечатления от этих 21 босса). Поэтому я делаю вот так: DS3>DS1>DS2.

Также на оригинальных боссах мои траи не превышали даже 4 попыток, а длс так дало просраться, что у меня до сих пор мурашки идут по спине.

Теперь перейдем к плюсам\сомнительно\минусам:

Плюсы:

-Качество боссов - тут я сказал DS3>DS1>DS2

-Динамика боя - Наконец-то, блять, я не чувствую себя инсультником и могу двигаться быстро, не ожидая удара, и положить пукалку на спину. Я бью быстро, хилюсь быстро и получаю пизды быстро. Все что нужно для СДВГ. DS3>DS1>DS2 (DS2 на последнем, потому что он самый медленный)

-Визуальный стиль и локации - Просто скажу: подтянули, в Элдене еще раз подтянули. Это просто кайф. DS3>DS2>DS1 (DS1 для грустных, мне не зашел стиль, и еще локации - то коробка, то коридор, то что-то по типу полуоткрытого, но настолько слабо реализовано, что лучше бы лока была комнаткой)

-Качество квестов NPC - Даже квесты апнулись, добавив явный эмоциональный фон. Я плакал над финалом квеста луковки( - DS3>DS2>DS1 (DS1 в самом низу, потому что, сука, заебало: если не так пукнешь - квест провален)

-Техническая оптимизация - Хоть я имел тогда 950, но иногда она могла показать 30 Фпс. Оптимизация неплохая. DS1 посылает тебя нахуй с таким термином. DS3>DS2>DS1

-Система FP (мана) - Мне зашло: когда ты можешь пулять сколько захочешь, нет ограничения по количеству заклинаний, а есть по мане и параметрам + ты будешь жертвовать флясками хила ради флясок маны, так что это сбалансировано - DS3>DS2=DS1

Сумнительно:

-Болота - Ну сори, их рил задохуя

-Магия на старте - Честно, я до сих пор не понимаю, кто говорит, что магия в дс3 это имба. Я пробовал играть за пироманта и за мага, сосал что на том, что на том. В начале игры они больше вредят своим забором флясок под ману и забиранием пойнтов на прокачку, и только под конец себя реализуют.

-Стойкость - Ты в тяжелой броне уже не будешь ебаной имбой, которая будет ловить в харю и моментально давать сдачу без стана. Получаешь очень сильный нерф стойкости в броне, что делает её значительно менее нужной. Поэтому DS2>DS3>DS1 (DS2, потому что для меня это идеал между казуальностью и хардкорностью в плане брони)

-Гибкость баланса оружия - Игра стала быстрее, и одноручное оружие и так далее стало более уронистым и более необходимым. Тебе лучше нанести 2 тычки, чем долго выжидать тайминг на одну сильную. Как по мне, это значительно лучше реализовано в DS2, где ультимативно любой тип оружия - DS2>DS3>DS1

-Саундтрек - Как я говорил в посте про DS1, музыка это базовый минимум от FromSoftware, но и тут они его вытянули еще раз на одну голову выше. Я просто в ахуе DS3>DS2=DS1

-Расположение костров - Честно, то они идеально расставлены, то далеко, то почти впритык. Хз как они их расставляют, поэтому DS1>DS3>DS2 (DS2, потому что их, блять, дохуя, по 4-5 костров на локацию)

Минусы:

-Линейность мира - А всё, это уже не муравейник, как в ДС1, садись на Мэри Поппинс возле костра и тэпэхайся. DS1>DS3>DS2.

-Навязчивая сложность - Некоторые моменты душные, искусственное усложнение под видом механики, но это во всех частях такое есть, и тут этого меньше всего DS3>DS1>DS2

Вопрос ДЛС - DLC 2 (Ringed City) по отношению к DLC 1 (Ashes of Ariandel) является ГИГАНТСКИМ за ту же цену и на голову выше по боссам и локациям. Хз почему так, но я не очень расстроился (во-первых не покупал, во-вторых и так неплохо)

ФИНАЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ: Учитывая ту информацию, которую я привел, и о которой я не упомянул (плюшки в других сериях, которых нет в 3 части, мне лень). Можно утвердительно заявить, что третья часть Dark Souls стала пиком и заслуженным завершением серии игр. Она давала мне испытания и будет давать в дальнейшем при прохождении на 100%

---------------------------------------------------------------------------------

Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать наboosty:

https://boosty.to/viy003/donate

6
6
4
1
1
3 комментария