Saros выходит 30 апреля 2026 года на PS5. Чего ждать от новой игры авторов Returnal
У Housemarque на подходе новая игра, и по официальным материалам уже понятно главное: Saros не выглядит как попытка просто повторить Returnal. Это отдельная история, отдельный мир и немного другой подход к тому, как здесь устроены смерть, прогресс и новые забеги.
Первое, на что стоит смотреть: постоянный прогресс. Housemarque с самого анонса подчёркивает: каждая смерть на Каркозе не просто отправляет тебя на новый круг, а ещё и оставляет что-то полезное. Речь о ресурсах, улучшениях костюма и новых вариантах снаряжения. Позже к этому добавили хаб Passage, систему прокачки Armor Matrix и возможность быстро возвращаться в уже открытые биомы. После Returnal это, пожалуй, самый важный сигнал: Saros не собирается каждый раз отбрасывать игрока совсем в начало.
Второй момент: сам бой. По материалам PlayStation, игра по-прежнему держится за фирменный темп Housemarque: много движения, плотный огонь, постоянное давление. Но теперь часть вражеских атак можно впитывать щитом, чтобы потом пустить эту энергию в мощное оружие. Плюс есть рывок, ближний бой, парирование и особые эпизоды затмения, которые делают биом опаснее, но и награды повышают. То есть ставка здесь не только на скорость реакции, но и на простую вещь: чем больше риск, тем жирнее может быть выгода.
Третье: сюжет и атмосфера. Главный герой здесь Арджун Деврадж, которого играет Rahul Kohli, а сама история крутится вокруг пропавшей колонии на Каркозе под зловещим затмением. В ознакомительных материалах уже показывали не только бои и боссов, но и базу Passage, разговоры с экипажем и ту самую нарастающую паранойю, которую раскручивает происходящее на планете. Для Housemarque это заметный сдвиг: не просто одиночный фантастический боевик, а игра, где заметно больше веса отдают сюжету и людям вокруг главного героя.
Для трофейных охотников интрига тут вполне понятная: как студия свяжет постоянный прогресс, затмение и боссов с трофейным списком. На релизе 30 апреля 2026 года это уже можно будет проверить по живой игре, а потом отдельно разобрать, насколько Saros вообще дружелюбна к платине.