Прошёл MOUSE: P.I. For Hire, пока все играли в Pragmata.
И почти не пожалел. Мышиный сыщик всё-таки зацепил своим визуалом и музыкой. На первые 3-4 часа, дальше сложнее. Начали бросаться в глаза беды с геймдизайном, ганплей для ганплея и сама детективная часть утомляющая.
По началу правда круто. Бегаешь, палишь из пестика, есть даже распрыжка. Динамику сравнивают с Doom Eternal — какая-то правда тут есть. Особенно после получения двойного прыжка и конечно же кошки. Но вот арены конечно не так продуманы как хотелось бы. Очень много прям закрытых локаций, где твоя скорость и динамика ни как не помогает. Или просто от балды состряпанная аренка, где как бы твои плюсы ни как не выпячиваются и не учитываются.
Там Stopgame выкатил подкаст, где тип говорит, что ему атмосфера Mouse P.I напоминает Bioshock. И я не понимаю в каком месте. Он ещё где-то увидел метроидванию... К этому у меня тоже имеются вопросы. Никакого бэктрекинга. Ты просто двигаешься от локации к локации. В конце сегмента босс. Не всегда интересный кстати. Даже на харде боссы очень простые. Путь к боссу порой намного сложней, чем его убийство. Тоже странное решение.
Свой гвинт конечно же присутствует. Карточная аналогия бейсбола, но в меня не попала. Хотя я видел, что некоторых прям затянула и они с радостью гонялись за редкими карточками для этой активности. Не осуждаю.
В сухом остатке когда картинка уже не прикалывает, а музыка наскучивает получается неплохой шутерок на вечерок. С сюжетом для галочки. Сначала кажется каким-то целым политическим высказыванием, а в итоге ничего нового. Хочется противников побольше разных. Больше какой-то структурности. Хочется заниматься расследованием, а не просто вешать улики на стенку.
Время от времени доставляла частая мышиная аллегория. Бухают сыр, проклинают котами, молятся своим мяшиным богам. Забавно.
Можно и в Pragmata отправляться. А то не мог бросить на пол пути. В DLC конечно же играть не буду, но своей тыщи рублей стоит. Не больше. Больше уже жаба давит.