Как один блогер Elden Ring обзирал, не снимая штанов
Блуждая по ютубу, вы наверняка хоть раз ловили себя на мысли "как так вышло, что у этого шикарного видео 532 просмотра, а вот у этого высера миллионы, с алгоритмами ютаба явно что-то не так". Здесь та же история.
Данный зловонный продукт жизнедеятельности уже который год постоянно всплывает в рекомендациях и топах поиска по Elden Ring, будучи, к сожалению, самым просматриваемым по игре в ру-сегменте ютуба. В то время как его надо постоянно и заслуженно втаптывать в унитаз грязными сапогами за наглое вранье и формирование негативного образа игры у аудитории.
Нет, я, конечно, не собираюсь тут разбирать все 3 часа этого смердящего водянистого полотнища, я все-таки не Либрариум - сосед КастомСториса по палате, с которым они когда-то обильно поливали друг друга фекалиями, сидя в одном корыте.
Нет, всего 10 минут (1:45:51 - 1:55:41). Но очень наглядные 10 минут (!) из 3 часов видео, посвященные боевой системе!
Каковая, на секунду, является краеугольным камнем геймплея ER и вообще всей серии.
Что уже весьма показательно и, в принципе, позволяет оценить качество всего обзора, то как автор ссыт в уши зрителям. А ведь этого челика многие до сих пор неиронично считают чуть ли не главным соулс-экспертом в ру-комунити. И до сих пор носят по интернетам его тухлые набросы.
Впрочем, оно неудивительно, учитывая что, судя по футажам, большую часть игры Мишаня, как в попу раненный, проспидранил с клыком ищейки, нажимая две кнопки. Что, в свою очередь, тоже неудивительно, ведь поезд хайпа не стоит на месте, пока будешь подробно разбирать игру он уже уедет и просмотров не соберешь. В этом вообще проблема многих блогеров, которым постоянно нужно лепить контент, пускай даже из говна и палок, лишь бы поспевать за инфоповодами.
Короче, пойдем по тезисам:
1) Миядзаки было лень раскидывать оружие по карте под каждый класс.
Не знаю было ему лень или нет, но, он это сделал. Проверяется не заходя в игру, в два клика на любой вики по ER. Открываем страницу любой локации и смотрим, что можно там найти для каждого класса. На примере стартовых локаций: Замогилье + Плачущий полуостров и Грозовой холм. Серьезно, неужели есть кто-то настолько особенный, что не смог найти на старте игры подходящую под свой билд пушку из 30-40 доступных?
2) Ты не знаешь в каком направлении будет следовать игрок.
Границы локаций очерчены предельно внятно, маркеры все те же, что и в предыдущих играх FS: резкая смена визуала, физические барьеры, показатели урона, жирность противников. Локации дифференцированы даже по цветовой гамме. Самый первый нпц в игре говорит куда нужно двигаться. Если игрок не совсем уж глупенький и неопытный, то он догадается куда ему идти, а куда еще рано. Да, можно из Замогилья зайти в пустоши и там первая же собака откусит жопу, давая понять, что сюда еще рано.
К тому же, о чудо, в игре есть карта! Некоторые особо одаренные порой заявляют, что не знали о том, что на юге Замогилья, оказывается, есть целый регион (плачущий полуостров), хотя его ясно видно на первом же фрагменте карты, туда указывают костры и ведет большая дорога, нужно только глаза достать из задницы
3) В игру был внедрен костыль с заточкой на конкретный параметр.
Ого. Этот "костыль" был внедрен еще во времена DeS и DS1, алло. И пути улучшений под статы и вепон арты были всегда, в том или ином виде и всегда отлично работали, за редкими исключениями. В ER их только расширили до предела, почти без ограничений. В чем тут претензия я хз.
4) 80% оружия - неиграбельный мусор.
Ох, у меня огромные сомнения, что Миша оценил на играбельность хотя бы 20% того оружия, что было у него в инвентаре. Потому что, для этого в игру надо играть, и довольно долго, тестить каждое оружие, точить, менять билды, а не спидранить ее с клыком. Ткните пальцем в абсолютно любое оружие и ютуб на 100% выдаст вам оптимальный билд под него, если самим лень разбираться.
Да, можно пройти всю игру с одним дрыном, а можно сменить штук 40 и каждый будет эффективен. Сколько оружия можно найти в начальных локах мы уже выяснили выше. А идиотский вопрос "а зачем" характеризует игрока, а не игру. Это, фактически, осуждение игры за наличие выбора.
Кто-то хочет, чтобы этого выбора не было? Или не понимает что игра создается с расчетом на разную аудиторию? Точно надо объяснять, насколько это тухлый аргумент? Он был бы валиден, если бы выбор оружия был ограничен двумя-тремя видами на каждый класс в каждой локе, но это и близко не так.
5) Скимитары +7 vs Клык Ищейки +0.
Тут Мишаня начинает уже откровенно ездить лапшой по ушам своим доверчивым зрителям.
Во-первых, сравнение урона обычного стартового скимитара с Грейт Свордом, да еще из числа уникальных, уже, мягко говоря, некорректно. Естественно, между ними есть разница в уроне, которая сокращается заточкой более слабого оружия.
Во-вторых, речь идет про скимитарЫ, ведь на старте их два у этого класса, а показывает он на видео урон только с одного и только с рипоста.
Но, вот сюрприз, открываем калькулятор урона и видим, что даже при прочих равных параметрах силы и ловкости, Клык+0 проигрывает по ДПСу Скимитару+7 даже без закалки
Меня вообще крайне смутили цифры урона по Маргиту у него на видео. Решил потестить этот сетап на нем же, и что же получилось?
Выясняется, что при 20 сил и 23 лвк Клык+0 выдает почти то же, что у него - 907 урона с рипоста против 906. Вот только скимитар+7 при этих же статах у меня вносит 922 урона с рипоста против показанных им 525. А еще, странным образом, урон вепон арта Клыка у меня получился аж на 300 с лишним меньше - 933 против 1257 у него.
При этом он заявляет, что скимитары еще и заточены на ловкость. Проблема только в том, что на его скимитарах нет соответствующего вепон арта, а камень для закалки в ловкость лежит в Стормвейле, куда мы попадаем только после Маргита.
Чуете запах лапши на ушах? То есть, что у него там на футажах по факту с заточкой оружия и статами еще вопрос, он их не показывает. Да, последующие патчи вносили какие-то коррективы, но точно не настолько, расхождение все равно слишком большое.
А вот как реально выглядит урон Скимитаров+7 на ловкость С ДВУХ РУК, как и положено, и с нормальными статами для "классического ловкача" на этом этапе игры, который он якобы демонстрирует на видео
Наблюдаете лютый профит? И это только 35 лвл, до Маргита, при желании, можно вкачать даже 40-45. И это еще без всяких смазок, баффов и прочего. Это вот тот самый "крест, который ставит клык ищейки на любом другом оружии ерли-гейма". Да, заточить два оружия на +7 до Маргита на стартовых локах будет геморно, но этого и не нужно вовсе, даже с +5 при нормальной прокачке статов уже можно разваливать все живое.
А кроме скимитаров для этого билда можно еще найти Утигатану и Парный клинок (показаны на видео выше), Эсток, Гросс-мессер, Изогнутый меч бандита, Шамшир, кинжалы всякие. А еще можно вкинуть немного в веру, взять пепел Священный клинок, повесить его на тот же твинблейд и тогда клык ищейки вообще покажется ржавым веслом. То есть, выбор огромен, и если у человека действительно есть желание играть dex билдом со скимитарами или чем-то еще, он будет играть, а не придумывать глупые отговорки. Такой вот анализ боевой системы от Мишани, такой анализ только в поликлинику сдавать, в специальной таре.
6) Предыдущие игры ставили в ситуации, где боевка была решением. И прочая чепуха.
Не очень понятно, о чем именно тут речь, а примеров, конечно, мы не получим. Но, в каждом соулсе боевка, мувмент, позиционирование всегда были решением любой игровой ситуации, никаких других опций никогда не было. И в ER ничего в этом смысле не поменялось глобально.
Я честно пытался вслушиваться и понять, что он хотел донести рассуждая о сворд артах и дефолтных движениях. Ни то, ни другое в ER никто не отнимал и не менял кардинально, базовые механики боевки все те же. И в ней тоже нет никакого лучшего меча и ты так же волен ходить с чем вздумается, в зависимости от предпочтений, и никакой конкретный меч не пройдет за тебя игру, если ручки из жопки растут. Ощущение будто это словоблудие рассчитано на тех, кто крайне мало знаком с серией.
7) При чем тут ДС2 и билд с саблей+0 и 42 веры? Хрен его знает. Но, главное, он тут же сам себе противоречит: да, ER тоже можно пройти схожим образом, с не качаным оружием и тоже какой-то параметр зарешает. И, да, этим дрочевом почти никто не будет заниматься, в любой игре. К чему все это было сказано? Очередная жижа.
8) Про то что ГГ неповоротлив с УГСом или другим тяжелым дрыном, можно было вкурить еще в ДС1 и всех последующих играх. Скорость атаки оружия всегда зависела от его типа и веса, ничего не изменилось. Да, темп боевки вырос с тех пор, но вес и его влияние на скорость движений никуда не делись. Это как всегда плата за большой урон, баланс и гиперармор.
"Непродуктивность" игры с тяжелым оружием, опять же, легко проверяется, вбиваем на ютубе Elden Ring *boss name* *weapon name* и смотрим.
Игра комфортно проходится с любым оружием. Понятно, всегда есть какая-то мета. В ДС1 - алебарда/меч черного рыцаря, меч из хвоста виверны, в ДС2 - красный твинблейд или рапиры, в ДС3 те же скимитары. И дело не в том, что Кастом этого не знает, он просто опять ссыт в уши своей аудитории, которая узнает у него свое мнение об игре.
Так же как про дикую разницу темпа ER, DS3 и BB. Это неправда. Они все находятся примерно в одном диапазоне (11-13) по кадрам неуязвимости
Тем более, что почти все боссы BB, за исключением разве что ДЛЦшных и некоторых в чашах, либо заметно медленнее, либо дают гораздо больше окон, чем в ER. И скорость атак тамошних тяжелых дрынов была тоже медленной и наказуемой, несмотря на то, что сам ГГ двигался быстро. И в ER тоже есть дэш через квик степ или поступь ищейки, если он так необходим.
Но это не важно, ведь у Мишани "все бегают с Мунвейлом или Реками крови". А кто такие эти ВСЕ? Это те 5-10 челиков, что ему встретились по ходу игры? А какое на хрен вообще имеет значение кто там с чем бегает? Это обязывает тебя бегать с тем же? Ну и главное, напомню, что Мунвейл лежит в данже в Каэлиде, туда еще надо добраться, это, по-хорошему, на 60+ левеле. А Река крови падает аж на Вершинах великанов, то есть почти в концовке игры.
9) "Расщепить на атомы босса с рэнжа магией" можно в любом соулсе, опять ничего нового. Только пока ты соберешь такой glass cannon билд, пройдет минимум 2/3 игры. Ну, либо ты будешь его собирать по гайду, бегая несколько часов по всей карте, как дурачок.
Почти то же самое по кровотоку. Да, он был несколько перебущен в ER и его нерфили, это правда, но дело вовсе не в цифрах, с которых Миша дико охреневает, каждая следующая заточка оружия добавляет лишь 1-2 единицы блида. В предыдущих играх заточка оружия в блид устроена так же, только там он в целом работал хуже.
Блид преимущественно скейлится от навыка Колдовства, если у оружия есть такой скейл, а не только от заточки, но об этом Миша не расскажет.
Но главное, что кровоток сам по себе тоже не дает ультимативного преимущества по сравнению с другими билдами и не пройдет за тебя игру, есть множество противников с большим резистом или иммуном.
И, да, как и Клык ищейки или Ложная слеза, это именно способ немного снизить порог вхождения для новичков серии, привлечь к ней больше людей. Но никто при этом не заставляет идти путем новичка и чизера. Уж Миша-то, должен это понимать, ведь он прошаренный соулс-траер, да? Ведь не лсина, освоившая за 13 лет лишь парирование боссов?
10) Ну и под конец своих жидких размусоливаний про боевку, Мишаня совсем поплыл. Начал вопрошать зачем в игре крафт и расходники, рассказывать, что нет ситуаций, где их можно использовать... на фоне своих же футажей, на которых показывает, где и как их можно использовать! Это дурка или такой троллинг аудитории?
Существуют целые билды, построенные вокруг одних только расходников. И конечно есть великое множество ситуаций в игре, когда можно толпу или особо жирного моба или даже босса затравить, усыпить или просто закидать бомбами и стрелами из какой-то нычки или с возвышения.
А еще, оказывается, в ER затянутые анимации броска из DS3. Я лично никакой разницы не замечал. А вы? Как думаете, Миша проводил какие-то сравнения? Вот и я думаю, что нет. В обзоре их точно нет. Бомбы вроде как предполагается кидать с некоторого расстояния, а не в плотную кормить ими моба, чтобы не получать гарантированно ответку.
Еще выяснилось, что он только в ER заметил, что расходники скейлятся от статов. А кристальные дротики, наносящие маг урон, оказывается, расходуют аж целую ОДНУ единицу маны! А что в игре есть еще 5 видов метательных ножей, которые ее не расходуют, он конечно не заметил. И что этими кристальными дротиками еще можно вводить в бешенство разных каменных големов, его зрители не узнают. Это, наверно, самая забавная и глупая доебка, что я видел. Когда хотел напоследок выдавить еще говнеца, но вышел только жалкий пук в лужу.
Наконец, Миша решает окончательно добить бесполезный крафт и показывает сундук, в котором, по его словам, лежит "ингредиент для крафта". А там маринованная шея черепахи. Забавно, да. Только это не ингредиент для крафта. Конечно, это мелочь, и суть не в этом, но он даже тут промахнулся и наступил в свою лужу поноса. Просто еще один показатель подхода и уровня компетентности.
Новые виды оружия, магии, пеплы войны, статус-эффекты, прахи, кристальные слезы, великие руны, расходники, атаки в прыжке, из стелса, контратаки из блока, dual-wield, бой верхом, новые анимации, расширенные серии атак - обо всем этом и многом другом своим зрителям он не расскажет.
У меня все. Напомню, это лишь по 10 минутам обзора. Соответственно, что из себя представляют остальные 3 часа, думаю, несложно догадаться.
Вот так, вместо того, чтобы хотя бы попытаться в объективность, а еще честно признаться зрителям, что он просто устал от соулсов и они ему более неинтересны, Мишаня надавил на клапан и жидко дал в рейтузы. Понимая, что разбирать все три часа его тухлых набросов никто не станет, а отдельные справедливые замечания на них просто потонут в огромной массе комментариев.