Ninja Gaiden 4. Потрачено
Когда-то, когда трава была зеленее, я ждал 4 часть до такой степени, что аж на форуме сайта Tecmo задал соответственный вопрос. И получил то, что вполне можно было ожидать. Типа "мы не можем ничего толком сказать. Следите за информацией."
Вообще, 3D - перезапуск Гайдена в виде первой Сигмы был моей первой игрой, купленной на PS3, вместе с тремя другими. Поэтому я просто проникся этой темой. Ожидая, и покупая каждое последующее продолжение.
И нет, я не хардкор-нагибатор, выбивший везде платины (кроме первой части, по известным причинам). Меня больше интересует эстетическая сторона медали. С интересными персонажами, боссами и атмосферой. Поэтому в этом ключе даже к спорному оригиналу всеми ненавистной третьей части у меня было меньше претензий, чем к долгожданной 4-й. Хотя уже и не такой долгожданной, ибо перегорел давно.
Так в чем же претензия? Что же я хочу сказать? В том, что NG4 это вообще уже не NG, а какой-то дженерик от Procter & Gamble. Точнее, от того, что осталось от некогда крутой PG.
Даже в оригинальной трилогии был более интересный левел-дизайн. Здесь же — буквально прямые коридоры-кишки с микроразвилками-тупиками, явно намекающими на сайд-квест с убиением энного количества врагов, либо ящики с лутом. Причём очень длинные коридоры, прямо будто растянутые для хронометража. Ни о каком эксплоринге речи не идёт. И так на протяжении всей игры. Бежим, рубим, босс. Бежим, рубим, босс. Разнообразие в виде катания по рельсе, крюка-кошки, полётов по воздуху и сёрфинг по канализациям очевидно, пришиты чтобы было, т.к. привязаны к тому же прохождению коридоров, не используя эти инструменты как-то иначе.
Экшен-часть выполнена неплохо. Кровища с кусками вражьих туш разлетаются, комбухи набиваются, а зрелищные финишеры снова в строю. Единственным, наверное отличием будет фишка с визуализацией мощного неблокируемого удара у врага, который всё же можно отменить контратакой, используя усиление, и, в случае успеха, введя врага в небольшой стан. Что, собственно, есть основная суть всей боёвки в NG4, распространяемая и на боссов тоже. Ну, и вишенкой здесь является ульта, заменяющая нинпо из прошлых игр. Жмакаем L3+R3, и сметаем всё живое Кровавым Дождём в радиусе примерно пяти игровых метров с эффектной анимешной заставкой в конце.
Теперь о сюжете. Его не завезли. Конечно, серия не то чтобы была про сюжет в принципе. Только здесь это просто какой-то позор, шитый белыми нитками. Наверное с этого стоило начать, но, как скорее всего многим это уже известно, NG4 далеко не про Рю. Теперь мы играем за стильного-модного Якумо из клана Ворона, без которого прям настанет фиаско всему миру. Как же до этого без них обходились? Тайна века. Персонаж такой же немногословный как и Рю. Но его держат на связи постоянно трындящие в наушник местные биба и боба. Так что самым маленьким игрокам заскучать не удастся. По той простой причине, что содержание этих разговоров чаще всего можно делить на ноль.
Так. А где же интересные харизматичные боссы? Может они здесь есть? Не в этот раз. Боссы здесь это набор каких-то штампов, не вписывающихся в сеттинг серии, но вполне отвечающий тематике игр PG. Просто тушки без реплик и личности. Мы же в слешеры не ради сюжета играем? Не так ли?
Разумеется, общая канва сюжета есть. И она проста до такой степени, что одним предложением можно его заспойлерить от и до. Хотя чего уж там спойлерить? Только клан Ворон может окончательно убить вечно возрождающегося злого дракона. И собственно он его всю игру и возрождает, чтобы в конце убить. На этом сюжет заканчивается. Было очень интересно и оригинально.
Что же насчёт Рю? Внезапно он появляется как игровой персонаж в последней четверти игры. По ощущению, как приглашённый персонаж. Играется действительно как тот самый (советский) Рю. Проблема только в том, что проходить надо всё то же, что было за Якумо, но в сокращённом варианте. Разматывая всё тех же трёх главных боссов. Несколько проще, кстати.
Итог сей басни таков — KoeiTecmo, занятая более важными вещами, вроде очередных ремейков, сосаликов, мусоу и второсортных жрпг, чтобы не отвлекаться от важного, отдала Ninja Gaiden 4 на аутсорс PG. А PG слепили из того, что было кусок непонятно чего. DmC собственного разлива, или скорее жалкую пародию на DMC4.
Короче, это провал. Ждать пятую часть после такого филлера нет никакого желания и смысла. Прости, Томонобу, но Tecmo просрали все полимеры. Это финиш.