Фишки Windrose, о которых вы могли не знать
Уже прошла почти неделя с релиза, а игроки продолжают изучать особенности механики игры. Многие из находок серьезно облегчают жизнь. Дополняйте в комментах список полезностей, которые нашли!
Интерфейс
В режиме строительства (B) можно нажать кнопку (V) для отдаления камеры. Кнопка (Q) открывает меню, в котором можно менять углы поворота элементов и примыкания друг к другу.
Кнопка (/) отключает на экране весь интерфейс, не фото режим, но хоть что-то.
Кнопка (F) во время управления кораблем меняет камеру на вид всего корабля. В этом режиме можно управлять кораблем как обычно.
На корабле кнопка (B) включает и выключает моряцкие песни. Чтоб скипнуть, нажмите (N)
Добыча ресурсов
Если нужно много леса, то можно подплыть на корабле и «рубить» его из пушек.
Сильная атака (колесо мышки) киркой бьет по площади, удобнее собирать большие залежи руды. Обычная атака (ЛКМ) киркой достает еще и руду наверху.
Траву для построек можно собирать лопатой. Копнув под кустами, куст ломается, оставляя ресурсы на земле. Не рекомендую собирать так фрукты, т.к. это ломает их респавн.
Все ресурсы обновляются раз в несколько часов. Кроме больших деревьев. Шахты, цветы, фрукты – да.
Строительство
Рабочий верстак можно поставить без костра. Это удобно, когда нужна веревка или бинты.
Можно строить несколько одинаковых элементов рядом, просто зажав (ЛКМ) и потянув ее в сторону.
Элементы строительства обретают физику в момент установки, а не самого строительства. Можно выбрать любой пол \ лестницу, зажать (ЛКМ), и бежать вперед по непостроенному. Как только вы отпустите (ЛКМ), все созданные элементы построятся, а вы будете стоять на них, словно уже стояли на готовом.
Некоторые постройки можно ставить без костра. Например, факела из дерева. Их можно строить внутри пещер и шахт, не пользуясь ручным фонарем. Все установленные постройки останутся в мире навсегда, даже после обновления шахт.
Корабли
Вы можете рулить кораблем в режиме прицеливания пушек.
Находясь за штурвалом корабля или лодки, вы можете использовать фаст тревел на карте.
Если ваш корабль потопили, вы можете за дешево восстановить его на своей базе на верфи. Весь лут из трюма корабля сохранится в целости!
Корабли можно разбирать на верфи за 100% от их стоимости в ресурсах. Благодаря этому, вы можете экспериментировать с разными разновидностями корабля фактически бесплатно.
По маленькой лодке враги не попадают. Если вас потопили или надо проплыть через множество врагов, можно призвать лодку и плыть на ней. А еще ее можно использовать в качестве приманки. Любой выстрел врага в сторону лодки – минус выстрел по вашему кораблю.
Вы можете обстреливать врагов на берегу из пушек корабля.
Пушки и броню корабля можно улучшать. Для этого надо снять их с корабля в инвентарь и открыть верстак.
Ваш корабль дает столько же бонуса комфорта, сколько и ваша база.
Во время абордажа, если вас сильно прижали, вы можете вернуться на свой корабль, полечиться там, и вернуться в бой. Либо спрыгнуть за борт, проплыть чуть-чуть и залезть обратно на палубу.
Общее
Вы можете построить палатку для сна без костра, выбрать ее местом воскрешения и не бегать с базы на далекий остров в случае смерти.
Вы можете оставлять свои отметки на карте, кликнув (ПКМ). На выбор есть несколько значков и возможность подписать место. Повторное нажатие (ПКМ) на любом значке уберет его. В том числе и значки от ваших смертей.
Если открыли новый остров, но забыли взять колокольчик, поставьте на острове палатку, укажите ее как точку возрождения, с корабля телепортируйтесь на базу, возьмите колокольчик и умрите. Поставьте пристань на острове, вернитесь на базу и верните точку возрождения. Либо воспользуйтесь зельем телепорта.
Врагов можно побеждать строительством. Отгородите их стенками и бейте через стену. Но некоторые враги тоже бьют через стены, некоторые их ломают, а некоторые спецатаки позволяют им проскочить сквозь нее.
Некоторые враги сражаются друг с другом. Их можно стравливать между собой и наблюдать за боем.
На сложность боя влияет уровень врага и уровень шмота, по отношению к нему. Чем больше разница между этими цифрами, тем сложнее, либо проще будет бой.
В игре есть софт кап для статов персонажа. После набора 20 пунктов любой характеристики (кроме живучести), каждое последующее очко будет приносить меньше пользы, чем до этого. Пример. До 20 очков силы, каждое очко добавляет около 15 к дамагу. После 20, оно будет добавлять по 12, потом по 10 и т.д. Учитывается общий показатель характеристики, с учетом еды и шмота.
Делитесь своими находками в комментариях! Все полезные приемы добавлю в пост с указанием автора.