Ну что, первый сборник мгсов успешно добит

Ну что, первый сборник мгсов успешно добит

Ладно по чесноку, тройка была свичнута на недавний римейк, по ощущениям ничего особо и не потерял и даже piss фильтр на месте!
В личном рейтинге: mgs1>mgs3>mgs2
1) MGS1

Лучший бадди дуэт в индустрии, кста
Лучший бадди дуэт в индустрии, кста

Абсолютная база и величие, на момент прохождения в 2025-м (когда я впервые с первого захода в далёком 2000-м одолел сюжетку вместе с VR-миссиями) игра всё ещё взрывает мозг своим: А ТАК МОЖНО БЫЛО?!

Лучший ростер боссов в трилогии

Лучшая сюжетка без единого лишнего элемента, никаких тебе «пост-мета-деконструкций и бесконечных референсов к Бондиане и любимым фильмам Кодзимы» из 20 века, всё та же сигнатурная ДРАМА и хороший посыл о нашем прошлом, генах и memes. Даже стандартный виабушный фансервис от Кодзимы здесь не вызывает диссонанса — все максимально органично.

2) MGS2

Ну вы знаете Роя..
Ну вы знаете Роя..

Ну что тут сказать: Кодзима за почти 20 лет до любимого «ДТФ» и игровыми премиями Дракмана (и почти за 25 лет до второго «Джокера») устроил настолько мощный ПЕРФОРМАНС, что «полыхало» у многих еще с десяток лет — ровно до появления формата двухчасовых видеоэссе по игрулькам на YouTube.

Да-да, даже бомбёжка по поводу мускулатуры Эбби в TLOU 2, думаю, не сравнится с тем напряжением, которое возникало в пятой точке у «намаунтиндьюненых» зумеров из нулевых. Когда вместо гигачада Снейка им давали бисёнэна с голосом Кена на следующие 10 часов игры.

Добавить к этим эссе, которые тут уже тысячу раз постили, по сути, нечего. Шок-контент от финального часа игры уже поубавился за столько-то лет — по-хорошему, такое надо было испытывать в далёком 2001-м своим наивным подростковым мозгом. Но с учётом того, что Кодзима внезапно обнаружил в себе гены Ванги, даже сейчас пробирает будь здоров.

С самой игрой правда не всё так однозначно:

  • Бэктрекинг: Да, он был и в первой части (в рамках малость идиотичного эпизода с поиском снайперки), но здесь бэктрекинг становится фактически основой всей кампании за Райдена, с очень сомнительным разнообразием локаций
  • Боссфайты: Пали жертвой сюжетных амбиций. По факту на всю игру у нас всего четыре битвы с боссами, одна из которых — по сути, ремикс схватки с Ликвидом, только с катаной.
    Про реюз битв с вертолётом и Метал Гиром (только теперь их МНОГО) лучше вообще промолчать. Из четырёх боссов интересными по итогу остаются только два.

    Из хороших новостей:
  • Кор-механики: Они жестко прокачались по сравнению с первой частью. Интерактивность и внимание к деталям до сих пор поражают.
  • Музыка: Саундтрек стал еще лучше, а песня в титрах (Can't Say Goodbye to Yesterday) рвет душу даже еще сильнее

3) MGS 3

Руководство по проверке личного состава бай кодзима 

Геймплейно самая допиленная до ума часть( в пятерку еще не играл), играть с камуфляжами и охотой на местных жучков не надоедало как в 2004, так и сейчас

Сюжет хоть и может вызвать вопросы особенно, если вы не любите вайб старой бондианы и боевичков золотой эпохи голливуда в виду отлично работает как развлекательное кино и о боже даже почти без клюквы про злых русских( опустим факт наличия джунглей в местном Казахстане)

Крутые босс файты вернулись, а аниме стало еще больше, у нас тут теперь ростер прямо как в крепком сенене ну или прямо свой отряд гадюк из kill bill

Концовка все также на разрыв, песня на титрах пожалуй лучшая за все три части и бонусом лучший пока ОПЕНИНГ за всю серию, как же он хорош, новый опенинг кстати не хуже старого получился и еще больше отдает тем к чему как по мне Кодзима и стремился т.е опенинги бондианы

Ждем четверку и пис волкер

5
2 комментария