«Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy » — это чистая поэзия сражения.
Обзор на все ещё лучшую игру по Звёздным Войнам.
Рецензия написана на конкурс от ggsel.
2003 год на экраны кинотеатров выходит Властелин Колец Возвращения Короля, а права на Звёздные Войны все ещё у Джорджа Лукаса. Расширенная Вселенная в виде книг, комиксов и игр все расширяется, а студия Лукаса - LucasArts, активно собирает монетки с жадных до контента фанатов. В целом же, игровое подразделение чувствует себя особенно вольготно, после того как они передали серию игр про Кайла Катарна на плечи мастеров шутера - Raven Software. Те уже поразили публику своим Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (ну и названице) на движке третьего Квейка. Но самое главное в игре была не шутерная часть, а мечемахательная. Всё так, большинство пользователей схватив световой меч, не отпускала его до конца игры, так что когда пришло время делать сиквел (а точнее спинн-офф) Рейвены не мудрствуя лукаво, решили построить всю следующую часть именно на этом и так вышла сама лучшая игра по мотивам далекой-далекой галактике.
Часть первая. Давным-давно, во времена когда Звёздные Войны всем нравились
Сюжет до безумия прост и скорее сделан для галочки. Мы берем на себе роль нового ученика знаменитого пилота/джедая/контрабандиста/опять джедая Кайла Катарна, главного героя основной ветки игр Dark Forces.
В целом наше приключением будет противостояние ученику прошлого злодея, коего наш мастер уже успел почикать в основой игре. Но это всё лирика, плюс этой игры, что нам не дают особо большой истории, каждый уровень это отдельная миссия, порученная нам академией джедаев. Усмирить распаявшегося бандита, спасти мирных торговцев, расследовать деятельность культа темных джедаев, всё это звучат как второстепенные миссии в РПГ по типу KOTOR, но для нас это обычные будни. Нам нужно заслужить авторитет в академии, потихоньку набирая ранг, а также повышая характеристики самого ГГ. Кстати о ГГ, знакомьтесь, Джейден Корр(да-да джедая зовут Джейден, уровень писанины Кодзимы или Джоан Роулинг не иначе) и хоть по канону это мужик-человек, по негласному большинству это симпатичная тви-лечка. Все верно, персонаж настраиваемый, и больше играет проводником для игрока в мир звёздных воин чем полноценным персонажем.
Но это вовсе не минус игры, поскольку Джейден одарённый/ая, то мы получаем световой меч с самого начала игры, а прогрессия Джейдена будет не такой как в основной игре, очки силы мы будем получать не случайно, а настраивать перед каждой миссией. Так что да, одна Мэри сью под командованием другой, будут вновь спасать галактику. Вот и весь сюжет. Почти... В игре есть очень интересная сюжетная перепить, которую мы обсудим позже когда время дойдёт до спойлеров, а пока поговорим о самом важном в игре. О геймплее.
Часть вторая. Режь, руби, стреляй. Все во имя светлой стороны.
Геймплей полностью взят с Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. На правах спинн-оффа мы получаем лишь мизерные изменения в геймплее. Как говорилось ранее мы теперь можем прокачивать нашего персонажа, так что можно взять и вкачать самую имбовую молнию силы в самом начале, но не рекомендую так делать если вы не спидраннер. Разумеется хочется как Пал-палыч орать "Абсолютная власть" дубася врагов мегавольтами, но поверьте, удовольствия в разрубании вражин световым клинком - гораздо выше. А гораздо больше удовольствия приносит специальный чит-код, который делает световой меч таким же как в фильмах, а именно, способным разрезать все до чего притрагивается. К сожалению в плане цензуры, Рейвенам пришлось прятать эту фичу за чит-кодом, но даже без него вы получите большое наслаждение, отрубая врагам руги и ноги. Но с чит-кодом, вы сможете разрубать их на куски, головы будут лететь с плеч, туловищ расополовиниться, короче то что современным игра по звёздным войнам с их «световыми битами» даже и не снилось.
Гораздо лучше проработали и световые дуэли, темные джедаи делятся по уровням и если низкоуровневые бомжи в робах, отлетают на раз два, то финальные челики в броне будут резать вас самих только так. И это даже объяснено сюжетом, главная злодейка Тавион, активно сосёт силу из мест где проживали джедаи, и передаёт её своим последователям.
И если в начале игры нам попадаются бомжи которые получили силу от левых источников, то в конце нам противостоят сосуны что получали силу Дарта Вейдера и Йоды, так что бои с ними будут достаточно серьёзны. Но это того стоит, о боже, эти бои! Как же всё таки шикарны бои на световых мечах в этой игре. С десяток разных приёмов, акробатических, фехтовальных, можно делать красивые пируэты, а можно как мясник просто рубать врагов в капусту. Этот геймплей, он просто божественен. Я не могу его описать словами, нет таких слов, способные описать данный геймплей, просто посмотрите сами.
А ну и шутерная часть. В одном задании у нас отнимут световой меч, так что мы будем вынуждены пользоваться оружием дальнего боя и это неплохо. Да, стрельба тут по сравнению с световыми мечами кажется бедной, но хей, это же всё таки Quake 3, да и силы джедая у нас не отбирают, так что можно просто жарить всех вражин молниями. Однако да, в боях вы с 99% вероятностью будете пользоваться именно что световой шашкой, так что стрельба тут рудимент оставшейся с тех времён когда Dark Forces был именно что шутером. Спасибо хоть локации сделали менее запутанными по сравнению с прошлой частью.
Часть третья. Как я перестал бояться и полюбил темную сторону силы.
Звук и музыка все ещё на высоте, ну когда саундтрек это оркестровые партии Джона Уильмса, это неудивительно. В решающие моменты будут играть партии из фильмов оригинальной трилогии. Графика в целом выглядит нормально. Окружение и модельки все ещё хороши, но на лица лучше не глядеть, ибо лицевая анимация осталась как у обтёсанных буратин. Управление до сих приятное и отзывчивое, чем кстати и радовал оригинальный Jedi Outcast. Но техническая часть, на то и техническая часть, похвалы она заслуживает но гораздо интереснее говорить о ней, в плане проблем и как их исправить, а поскольку такого тут нет, перейдём к другому интересному - к спойлерам.
Рош Пени(с)н, наш самоназванный друг и одноклассник в академии. С самого начала ведёт себя как гнида, втирается в доверие, а потом пытается обставить в джедайских делах. Неудивительно что этот кусок кала банты, предаёт нас в середине игры, ради ПАУЭР. Нужно ли говорить что челикса ненавидит пол фэндома, так что зарезать его становиться нашей целью во второй половине игры. И благо игра даёт нам такую возможность, перед последней миссией мы получаем сигнал спасения от него. Где он начинает говорить что ошибся и зря нас предал, но чтобы простить его надо владеть по настоящему джедайским терпением и именно его пощада ведёт на канончиную джедайскую концовку. А если я не хочу? А если я не хочу прощать урода? Но при этом становиться чей-то подстилкой опять же не хочется. Поздравляю, вы открываете концовку темной стороны силы и в кои-то веке это не смена шила на мыло!. Выбрав зарезать урода, все тёмные джедаи сразу начинают вести гнилой мандёжь про то чтобы мы присоединились к ним, но видя каки они жалкие, Джейден решает перерезать людишек и отобрать у злодейки сосущий силу посох для своего использования при этом не подчиняясь никаким мастерам больше. От такого чадова мува охрневают все и в конце нам предстоит резать и джедаев и ситхов, но это неплохо, а наоборот очень даже хорошо. Если при добром прохождении нам нам надо было аккуратно сражаться дабы своих не убить, то тут мы сможем разгуляться снося молнией силой сразу всех. И финальный босс в виде Кайла Катарна также даёт просраться, ибо в отличие от Тавион в нормальной концовке, тут наш сенсей будет отвешивать таких люлей что мы вовек не забудем. Сразу видно кто герой основной игры, а кто спинн-оффа. Но в конце даже Кабан Кабаныча можно завалить, к сожалению завалить Люка Скайрокера не дают. Однако концовка где наш ГГ узурпировал силы остатки Империи, того стоят. Ни богов ни господ. Не удивительно что фанатское продолжение Явин 4, проходит после этой концовки, жаль что сам Явин 4 крайне сильно сосё...
Часть последняя. Все ещё лучшая игра по Звёздным Войнам.
Честно говоря, я ожидал что спустя годы мы получим ещё подобных игры. Даже не Академию 2, а продолжение её идей, про безжалостные и смертоносные схватки на световых катанах, но увы всё пошло по одном месту. Дисней выкупил Лукаса, 1313 отменили, все игры стали не каноном, а световые мечи перестали резать, а стали бить врагов. Грустно всё это и даже игры с потенциалом вроде Battlefront 2 руинит жадные ЕА или жадный Дисней. Таков печальный конец великой эпохи, годных игр по звёздным войнам. Но давайте будем оптимистами, может это не конец, а просто временная пауза. Которая просто сильно затянулась.