Что такое REPLACED? История студии, геймплей, впечатления
Sad Cat Studios — это независимая игровая студия с белорусскими корнями, которая базируется в Лимасоле, Кипр, и в настоящее время выпустили свой дебютный проект — кинематографичным 2.5D-экшеном REPLACED. Студию основали Игорь Грицай и Юрий Жданович — выходцы из игровой индустрии, которые ранее работали над мобильными играми и решили создать более амбициозный консольный проект. Название компании отчасти отражает её философию: на официальном сайте разработчики с самоиронией представляют себя как «разношерстную команду ~~котов~~ людей», объединенных мечтой делать великие игры.
Несмотря на то, что Игорь Грицай и Юрий Жданович являются публичными лицами как сооснователи Sad Cat Studios, подробности их биографии, включая даты и места рождения, а также ранние годы жизни, в открытых источниках практически не раскрываются. Известно, что их путь в игровой индустрии начался задолго до основания студии. Юрий Жданович на данный момент накопил более чем восьмилетний опыт работы в качестве художника и визуального дизайнера, сотрудничая с различными игровыми компаниями и стартапами, включая известный проект MSQRD. В свою очередь, Игорь Грицай обладает сильным техническим бэкграундом в сфере информационных технологий и электронной коммерции, имея за плечами опыт работы фронтенд-разработчиком в Минске над такими крупными веб-проектами, как Tut, Onliner и OZ.
Игорь Грицай и Юрий Жданович — Их объединил общий опыт в разных сферах, чтобы создать нечто уникальное: Жданович привнес художественное видение и опыт в разработке игр, а Грицай — навыки в IT и предпринимательстве. В настоящее время Грицай отвечает за IT- и бизнес-направление, а также является композитором проекта, в то время как Жданович выступает в роли креативного и игрового директора, определяя художественный стиль и игровой процесс REPLACED.
Основатели подчеркивают важность сохранения независимости и не идут на компромиссы в вопросах качества. Они публично заявляют, что установили для себя «очень высокую планку качества и визуального стиля», и осознают, что «ожидания настолько высоки, что мы не можем облажаться». Их история — это пример того, как энтузиазм и стремление создавать то, чем можно гордиться, помогают превращать смелые идеи в реальность, даже несмотря на все трудности.
На данный момент студия насчитывает от 11 до 50 сотрудников и переживает важный этап своего развития. После нескольких лет разработки и многочисленных переносов, вызванных как техническими сложностями, так и необходимостью релокации части команды, 14 апреля 2026 года состоялся долгожданный релиз REPLACED для ПК и Xbox Series X|S. Проект получил высокие оценки критиков (рейтинг на Metacritic составляет 81% и 78% на OpenCritic), которые особенно хвалят уникальный визуальный стиль и атмосферу. Игра также доступна по подписке Xbox Game Pass с первого дня.
Параллельно с релизом своего первого крупного проекта, студия активно укрепляет свои позиции в индустрии. В октябре 2023 года Sad Cat Studios привлекла $5 млн инвестиций от международной компании GEM Capital для разработки своих будущих игр. Более того, студия недавно объявила о вхождении в холдинг Nova Assembly, объединяющий несколько независимых студий, чтобы совместно достигать больших результатов. В своем текущем состоянии Sad Cat Studios это амбициозную команду, которая, несмотря на все трудности, успешно реализовала своё видение и смотрит в будущее с оптимизмом, готовясь к новым проектам.
Издатели
Coatsink основана в 2009 году, головной офис находится в Гейтсхеде, Великобритания. Изначально компания занималась разработкой игр для различных платформ, включая ПК, консоли и виртуальную реальность, но со временем расширила свою деятельность, став также издателем независимых игр. В настоящее время Coatsink является частью шведской группы компаний Thunderful Group. В портфолио самые разные проекты, от кооперативной головоломки PHOGS! до сатирического экшн-приключения The Last Hero of Nostalgaia, что демонстрирует их стремление поддерживать уникальные и оригинальные инди-игры.
Издатель Thunderful Publishing — это шведская компания, которая является дочерним издательским подразделением группы Thunderful Group, штаб-квартира которой расположена в Гётеборге, Швеция. История Thunderful Publishing начинается с 2017 года, когда студии Image & Form и Zoink Games объединились под крылом Bergsala Holding, создав группу Thunderful. С тех пор издательский каталог компании пополнился множеством известных проектов, как от внутренних студий, так и от сторонних независимых команд. В их портфолио входят такие хиты, как:
SteamWorld
Lonely Mountains: Downhill
The Gunk
Planet of Lana
и многие другие. В июле 2025 года компания Atari объявила о приобретении всей Thunderful Group, включая и издательское подразделение Thunderful Publishing. На сегодняшний день Thunderful Publishing продолжает работать как издатель, фокусируясь на высококачественных играх для ПК и консолей.
В контексте REPLACED Coatsink и Thunderful Publishing работают в тесной связке, обеспечивая выход игры на рынок. Несмотря на то что REPLACED является детищем студии Sad Cat Studios, именно издатели отвечают за финансирование, маркетинг и дистрибуцию проекта. На протяжении всей разработки, которая сопровождалась многочисленными переносами, издатели поддерживали разработчиков и выступали в качестве главного канала коммуникации с общественностью, сообщая о переносах и демонстрируя новые трейлеры. Их сотрудничество с Sad Cat Studios наглядно демонстрирует, как издательские компании помогают небольшим независимым студиям воплощать в жизнь свои амбициозные проекты и доносить их до широкой аудитории.
Сама игра
Действие REPLACED разворачивается в мрачном и стильном мире альтернативных 1980-х годов, где Америка пережила масштабную ядерную катастрофу. На руинах старого мира возвышается мегаполис Феникс-Сити, ставший оплотом могущественной и коррумпированной корпорации «Феникс». В этом антиутопичном будущем человеческая жизнь окончательно обесценилась, превратившись в разменную монету, а городом правят банды и процветает преступность.
В центре сюжета находится главный герой по имени R.E.A.C.H. — это искусственный интеллект, который против своей воли оказался заперт в теле человека. Предстоит раскрыть зловещие тайны корпорации, узнать истинную цель своего создания и найти своё место в этом жестоком мире, попутно сталкиваясь с философскими темами человечности, идентичности и контроля.
REPLACED — это кинематографичный 2.5D-экшен-платформер, с разнообразными игровыми механиками. Здесь не только зрелищные и динамичные рукопашные схватки, но и умелое использование оружия дальнего боя, а также элементы стелса, платформенные секции и решение головоломок. Геймплей плавно перетекает из линейных сюжетных эпизодов в более открытые локации, где можно выполнять побочные задания и общаться с неоднозначными персонажами, что делает исследование мира Феникс-Сити увлекательным.
Одной из самых ярких особенностей REPLACED является уникальный визуальный стиль. Разработчики создали гибридную графику, сочетающую классический пиксель-арт ручной работы с современными технологиями объёмного освещения и трёхмерной глубиной кадра. Результат превзошёл все ожидания: это очень красивый пиксельный арт, где каждый кадр выглядит как сцена из дорогого научно-фантастического фильма. Дополняет визуальный ряд меланхоличный синтезаторный саундтрек, который идеально передаёт атмосферу ретрофутуризма.
Но не без ложки дёгтя в бочке мёда. У меня были проблемки, не особо существенные, ещё в прологе. Первое, это где в первые по балкам забираешься на верх. И чтобы вы думали, смог я взобраться? Нет. Я плюнул, вышел из игры, а когда вернулся, о, уже стою на верху крыши. И был момент, когда персонаж переходит на другую локацию, экран темнет ииии всё. Персонажем ходить можно, но игру не видно.
После демки, попадаем в город, здесь игра начинает раскрываться. Появляются рпг механики, всякие улучшения позволяющие делать различные комбухи. Особенно когда играешь на высоком уровне сложности превозмогаешь битву и выдыхаешь когда остаётся буквально пол сердечка.
Первый босс мне понравился, уникальное сражение, в отличие от второго, которые даже не босс. Нужно уничтожить генератор, я буквально треть снял и всё закончилось, что за дичь. Да и толком с боссом не помахался. Фигня какая-то. Нет мы с ним конечно ещё сразимся, но какой-то сложности не представляет, в отличие от финального отрезка, где мы будем сразать с несколькими толпами врагов. Буквально из одной толпы в другую, без сохранений. На высоком уровне нужно быть максимально сосредоточенным.
Что по итогу?
Игра получилась хорошей. Рассматривать пиксели отдельное удовольствие. Сюжет простенький со своими вот это поворотами. Гемплей в начале подбешивал, особенно платформенные части. Что интересно, к концу стало всё на оборот. Механики классные, комбинируешь, наслаждаешься процессом, но как только начинаются бои, будешь много огребать.
Я тут видос пилю не для того, чтобы сказать хорошая игра или говно. Играть или не играть вам решать. Мне было интерсно рассказать кто стоял за созданием игры. А впечатления наверное займут от силы минуту. Ладно, я пойду проходить 4 дополнение атомного сердца. Там ещё прогмата вышла, наверное на неё то же сделаю видос/пост.
Если интересно послушать меня в видео формате, залетайте: