DLC к Alan Wake 2: стоит ли нарратив свеч

Как ни ругай Ремеди, как не кринжуй от их нарочито дурашливых финских приколов, а когда прошёл их лепнину, реально остаётся ощущение, что прикоснулся к искусству. Все дополнения клёвые, но в каждом есть свои изъяны. Однако также на каждое и своя любопытная фича имеется.

DLC к Alan Wake 2: стоит ли нарратив свеч

Night Springs

В трилогии Night Springs, местной пародии на Twilight Zone, у нас есть истории про все основные ветки вселенной Алана Уэйка, а он как бы выступает сценаристом всех эпизодов, в которые нам предстоит погрузиться. Фактически события всех эпизодов как обычно для этой многослойно-рекурсионной вселенной происходит в фикшене.

Первый эпизод «Фанатка номер один» - посвящён большой поклоннице романов Уэйка – Розе. Тут наличествует очень клёвая перцепция восприятия мира от её лица – всё розовое, вокруг сердечки, всё её бытие аланоцентрично, и в то же время нарциссично. Фанатство пронизывает всё окружающее её пространство и фантазии о тайной любви Алана Уэйка к ней просачиваются в реальность. Но не всё так гладко, ведь ей препятствуют самые страшные враги, которые только могут быть в жизни медиа-персоны - хейтеры. Это чисто фановый геймплейный эпизод покуражиться и посмеяться от стилизации и мистичности основной игры через призму слегка двинутой, но довольно милой в своей безграничной эгоцентричной ретивости фанатки.

Диалоги и сюжет специально как из фанфиков
Диалоги и сюжет специально как из фанфиков

Второй эпизод уже по Контролу – «Полярная Звезда» - тут Джесси Фэйден (хотя её и не называют по имени), отправляется искать пропавшего брата, прибывает ночью в парк аттракционов и попадает в настоящий буйный кофейный трип. Атмосфера тут густая, как будто в чашку кофе заварили сразу 5 дрип-пакетов, а ты это всё равно пьёшь, потому что на дне ответы на вопросы. Джесси предстоит выяснить, что не всё кофе дамн гуд из. А пить предстоит смесь 3 в 1 – Жуть, абсурд и мистика. ЖАМ. Что доктор Дарлинг прописал. Для кишечника.

Не ходите дети ночью в парк кофе пить
Не ходите дети ночью в парк кофе пить

Финальный эпизод трилогии, «Разрушитель времени», уже по Квантум Брейку. Он мне больше всех понравился, из-за нарративных клёвых элементов и постоянной игры со стилями и их рекурсиями (в том числе и геймплейными), уходящий в шикарное разрешение этой истории. Короткий, но эффектный, запоминающийся эпизод.

Тук-тук. Кто там?
Тук-тук. Кто там?

И все эти эпизоды увязываются с тем, что Уэйк старательно пытается себя выпутать из ситуации в которой оказался. У этой трилогии одна большая проблема – реюз. Практически во всех этих локациях мы уже были в основной игре, и они не особенно интересны, даже в таком творческом обрамлении сумеречного абсурда. Проблема поменьше – нарратив в ущерб геймплею. Мне очень нравится как Ремеди работает с историей, и в то же время тут во всех эпизодах геймплей как будто для галочки, настолько стиль и нарратив его перевешивают. Однако всё равно совокупно трилогия оставляет клёвое впечатление.

The Lake House

А вот дополнение The Lake House уже другое дело. Оно более внушительное, самобытное. Хотя по сути это больше дополнение про Бюро Контроля (до сих пор стрёмно по определённым причинам использовать их полную аббревиатуру).

Завязка: Агент Бюро Киран Эстевез прибывает в филиал своей организации, ведь связь с ним по какой-то причине прервалась. Расположен этот филиал близ Колдрон Лэйк, где и пропал Уэйк. Ну и почалос..

Нехорошее место
Нехорошее место

Производность от Контрола тут, конечно, со всеми вытекающими. А вытекающие такие – половина времени прохождения – это чтение (я кста случайно нашёл все бумажки, очивку дали). Смело заявляю, что треть этого чтива можно было бы вырезать без какого-либо вреда для нарратива. Напротив, только динамика бы стала правильной, и всё совокупное действо не чувствовалось бы несбалансированным. Оригинальный Контрол страдал ровно той же шляпой. Очень много рассказывают, чрезвычайно мало показывают или дают взаимодействовать с тем, о чём рассказали. А местная бюрократия пуста и её письма полны поноса словаря.

Да, это работает на выстраивание правдоподобия места и всей институции. Но я уверен, что игра бы мало пострадала, если бы либо вместе с записульками нам бы больше показывали то интересное, что в них написано, либо если бы около трети вторичных записулек там попросту не было. Потому что там мало того, что полно беготни по однотипным кабинетам и сражений с однотипными врагами, так ещё и в кабинетах нагажено писаниной периодически сомнительного содержания. Заходишь в кабинет, видишь на столе кипу – бааа, ну страниц шесть А4 средним шрифтом гарантировано придётся читать, чтобы понять что тут у них происходит. Да, можно возразить, что чтиво не обязательно, но ведь там действительно попадаются вещи, которые проливают свет на происходящее, а сюжет напрямую из них узнаётся. Поэтому приходится читать всё. Этот, на мой взгляд, недостаток Контрола полноценно перекочевал через Мотель «Оушенвью» в допыч The Lake House.

Учёные определили
Учёные определили

Хотя интересных ситуаций и локаций оригинальных тут концентрированнее. Самое основное из спектра ощущений, которые дополнение даёт первично – это атмосфера угнетающей жути. Вот вроде и враги не особо страшные, да источник ужаса не они одни. Давящий эмбиент, густая темнота, узкие коридоры, нахождение внутри сюрреалистично жуткой истории, всё работает на эту неуютность. Плотную и тягучую. Вязкую как грязь на берегу озера в пасмурную погоду сумеречного вечера, когда тени от деревьев призраками травм прошлого нависают над тобой, вдавливая в эту грязь всё настойчивее.

Не подозрительно
Не подозрительно

Мне очень нравится, что Ремеди создают игры прямо нацеленные на нарратив. Он первичен и это чувствуется. Всё внутри работает на него, через самые разные приёмы. Игры с семиотикой, интертекстуальностью, мифами, повествование через окружение, смешение стилей и типов медиа – вся эта взвесь перерастает в нечто реально значимое, холистичное и по-линчевски курьёзно-вовлекающее. Однако некоторые аспекты, в виде бесчисленной писанины, слишком уж тянут одеяло на себя, и роняют темп игры. Я же считаю, что если игра – это прежде всего игра, то таких чувствительных провисаний в ней быть не должно, балансируйте, уважаемые товарищи графоманы.

Что же касается именно игрового аспекта, то тут всё средне. И если трилогия Night Springs это чисто экспериментально нарративная забава, там всего выдают помногу и геймплей как будто скорее для галочки, или он вторично работает на концепцию, то вот The Lake House уже полноценный сурвайвл-хоррор, где всего мало. К финалу я пришёл совсем без аптечек, но тут снимаю шляпу перед идиотом-геймдизайнером, который придумал лудо-нарративно диссонансирующий, ничем не выдающий себя неизбегаемый урон. Есть в игре узкий коридор, где без объявления войны, на тебя просто из стены вылазит бабайка и наносит немало боли. И персонажу, и у игрока пониже спины. Причём это будет постоянно повторяться в этой локации, именно в этом коридоре. И только тут. Но пока ты не прошёл дополнение, ты уже не будешь знать, не выкинут ли с тобой этот дрянной фокус уже в другом месте, стен теперь шарахаешься. Нахера, а главное, зачем эта херня сделана я не понимаю просто. Ничто не выдаёт это пространство как опасное, никаких условных слюней Чужого, падающих с потолка, маркирующих присутствие ворога попросту нет. Вот голая стена, проходишь мимо неё, тебя хватает пидрила. Великолепно у меня горело конечно. Да и до сих пор как вспоминаю диву даюсь безгранично. Диссонанс же состоит в том, что этого можно избежать, пытаясь абузить айфреймы с уворота (получится далеко не всегда), но для самого персонажа внутри игры отсутствует причины это делать, т.к. ничего не маркирует и не указывает на наличие врага в стене, а потому и бежать гуськом в коридоре у него мотивации не должно быть.

Но если бы не этот грех, то в игровом отношении дополнение хорошее - интересные ситуации, даже новый враг, неизобилие ресурсов работает на увлекательность процесса экономии в экшен-моментах. Правда экшена этого не то, чтобы много, в отличие от пресловутого чтения. А вообще, атмосфера, сюрчик, жуть, история - всё на уровне.

В этом офисе всё в штатном режиме
В этом офисе всё в штатном режиме

Итого все дополнения очень в духе основной игры. Правда они не особо расширяют вселенную Алана Уэйка, зато крепко сшивают её воедино. Если хочется навернуть твинпиксового резидента и душевно со вкусом покринжевать – то вряд ли предстоит пожалеть о времени, проведённом в… Найт Спрингс. Тара-дара-дамм.

7
3
1
23 комментария