"Мышбургский сокол" - обзор Mouse P. I. for hire

"Мышбургский сокол" - обзор Mouse P. I. for hire

О том, каким получился главный бумер-шутер апреля в авторском материале "Падай Муфаса".

Упражнения с культурным наследием

Есть такое чудесное понятие - "общественное достояние". Спустя 50-70 лет после своего создания объект творчества может стать общедоступным. И это, в свою очередь ад и рай для творца.

С одной стороны, это рождает пространство для творческих экспериментов. С другой, качество этих экспериментов может оставлять лучшего. Достаточно посмотреть на Винни Пуха - франшиза этих фильмов ужасов знаковый представитель трэш направления.

Когда в 2023 году анонсировали Mouse она выглядела как первоапрельский розыгрыш или слоп. Никто не мог поверить, что польская студия замахнется на святое - самого Микки мать его Мауса. Годы шли, проект медленно разрабатывался, долго переносился... Казалось, что выход не состоится, но вот три года спустя - релиз постучал в наши двери.

Было не совсем понятно чего ждать - я посмотрев первые трейлеры подумал, что нас будет ждать иммерсив. Нуар, тёмные улочки, взлом замков... Все распологало. Но нет, это шутер.

И конечно, на выходе уже случился скандал. И не абы с кем, а с агрегатором IGN, который поставил проекту баснословные 6 баллов из 10. Из озвученных претензий:

  • Игра слишком несерьезная, везде отсылки на сыр, неуместный юмор.
  • Главный герой убивает всех направо и налево, как будто он Рэмбо, а не частный детектив.
  • ПОЧЕМУ В ИГРЕ ПРО ДЕТЕКТИВА НЕТ ДЕТЕКТИВНОЙ РАБОТЫ?!

При этом какой-то конструктивной критики озвучено практически не было. Конечно, обзоры IGN в принципе не являются способом узнать что-то о какой бы то ни было игре. Так ли все на самом деле плохо?

Чтобы разобраться в ситуации, я потратил отложенные на круг сыра деньги и задался вопросом: Каков ты - Mouse P.I. for hire?

Дабл чиз и мышиный каприз

Роковая женщина, как основа проблем
Роковая женщина, как основа проблем

Итак, что из себя представляет игра с сюжетной точки зрения? В городе Мышбурге происходят странные дела: исчезает знаменитый фокусник Бандел. Главный герой - Джек Пеппер, ветеран войны в Старом свете, проженный детектив получает наводку на это дело от знакомой журналистки. И все бы ничего - да только Бандел - близкий друг и сослуживец Пеппера, а потому дело приобретает глубоко личный характер. В процессе своего расследования, главный герой борется с коррумпированной полицией, мафией, сырлеггерами, КУЛЬТИСТАМИ, роботами и целой кучей другой нечисти. Одним словом, нуар. И ещё немного фарс.

Только успевай уворачиваться - зазеваешься и начипихают по полной.
Только успевай уворачиваться - зазеваешься и начипихают по полной.

Здесь замешали все популярные темы этого жанра - и похищение людей, и мафиозные разборки, и таинственное убийство любовницы могущественного человека. Но все это подается обаятельно, остроумно, с очень грамотным вплетением юмора. Игра сатирическая и серьезный тон в ней искать не стоит. Каждый герой здесь оммаж на какого-либо персонажа из поп-культуры. Один из боссов - карикатура на персонажа Шона Коннери из фильма "Неприкасаемые". Другой - смесь Джека Люпино и главного героя игры Blood.

ТЫ СЛЫШИШЬ ГОЛОСА?
ТЫ СЛЫШИШЬ ГОЛОСА?

Все это выглядит очаровательно, каждый враг, каждый герой и каждая локация запоминается. Дизайн, стиль и атмосфера у игры просто потрясающие - поэтому замечания IGN в этом направлении можно отметать без всякого сомнения. Особенно смешно было слушать про отсылки на сыр. ЭТО МЫШИ - ЧЕГО ЕЩЁ ТЫ ЖДАЛ?

Отдельной похвалы заслуживает музыка. Главная тема игры заставляет каблуки танцевать. Работа была сделана просто невероятная, и джазовые мотивы получились очень цепляющими. Спасибо Патрику Шелине и Caravan Palace за невероятный саундтрек.

В озвучке блистает Трой Бэйкер. Этот актер украл мое сердце ролью в Death Stranding 2 - Хиггс, пожалуй, навсегда останется моим любимым злодеем. Не из-за четко прописанной мотивации, но из-за невероятной харизмы, которой у Троя Бейкера завались. В Mouse он отрабатывает на все бабки - его Джек Пеппер действительно интересный герой, которого приятно слушать - неважно, сюжетный ли это диалог, или очередной панчлайн перед сраженным боссом.

Бейкер и Пеппер - почти одно лицо
Бейкер и Пеппер - почти одно лицо

Со стилистикой и сюжетом разобрались. А что там с геймплеем?..

Дыры в польском сыре

А вот здесь начинаются первые проблемы. Это бумер-шутер чистой воды. Здесь есть стандартный набор - пушки, арены с различными перепадами высоты, разные вражины со своими особенностями. И поначалу, все выглядит и играется очень бодро. Первую половину игры я с большим удовольствием отстреливал мышам конечности, подрывал их динамитом и творил прочие бесчинства - весь урон по врагам ярко анимирован - если это выстрел из дробовика, то он прошибает насквозь, если это динамит - он оставит от врага дымящуюся кучку пепла. Импакт от каждой пушки чувствуется в полной мере - люгер зычно гавкает, дробовик оглушительно плюется дробью, автомат Томпсона (в игре автомат Джеймсона) стрекочет. Подобравшихся вплотную врагов можно мощно пнуть - в лучших традициях Duke Nukem. Всего стволов 8, но жонглирование ими вовсе необязательно - я например больше всего использовал автомат, самый обычный дробовик и динамит. Хотя здесь есть и экзотические варианты вроде, например, скипидатора - пушки, стреляющей кислотой.

Уровень в прибрежном районе - на котором получаешь внушительную пушку
Уровень в прибрежном районе - на котором получаешь внушительную пушку

Игра и средства перемещения по аренам подкидывает - тут вам и дэш, и хвост в качестве вертолета, чтобы плавно спускаться и дольше лететь, и хвост в качестве плети, чтобы летать по закрепленным на аренах крюкам. Скакать здесь можно не хуже чем в Doom Eternal. Мувмент здесь действительно крутой. Да и арены сделаны по большей части прикольно. Почти на каждой есть свои приколы, и маневрировать приходится с большим умом, чтобы учитывать все нюансы. Где-то на головы врагам можно скинуть наковальни и пианино, где то дадут огненные патроны, где то подкинут стероиды. На каждой локации можно взять в руки бочку и подкинуть к противникам поближе. Взаимодействие с окружением есть и оно очень неплохое. На каждом уровне есть свои секреты - где-то локации, а где-то просто сейфы, с которыми нужно повозиться в мини-игре, чтобы разблокировать содержимое - внутри либо монеты, либо чертежи для дальнейшего улучшения оружия.

Под пунктиром - объекты которые сейчас упадут
Под пунктиром - объекты которые сейчас упадут

Между миссиями игрок посещает небольшой уровень-хаб в котором развешивает на доске улики найденные на пройденных локациях (которые открывают новые локации для прохождения), тратит деньги в местном магазинчике на патроны и коллекционные предметы, а также может улучшить оружие. Кстати все улучшения становятся видны на пушках после установки - например, люгер отращивает внушительный прицел, а двустволка получает перфорированные трубки поверх ствола.

Пример полностью прокачанного автомата - добавился моторчик
Пример полностью прокачанного автомата - добавился моторчик

У игрока есть основное расследование - то самое, про исчезновение фокусника, и побочные - то найти пропавших землероек, то расследовать убийство старлетки. Перемещение к новому уровню происходит посредством перемещения на авто по рисованной карте. Все дела переплетены между собой,но зачастую выбирать последовательность открытых локаций игрок волен как ему взбредет в голову. Хотите сначала в канализацию, а потом в цирк? Да, пожалуйста.

Мини игра со взломом замков, которая иногда работает по своим законам
Мини игра со взломом замков, которая иногда работает по своим законам

Самый существенный минус игры - это темп. Первая половина игры достаточно бодрая, уровни пролетаются практически на одном дыхании, игра постоянно подкидывает что-то новое. Но со второй половины действие провисает. Портит малину и достаточно дурацкий спавн врагов - они всегда появляются из дверей расположенных на аренах. Зачастую можно не заметить одну из таких дверей, и оказаться неприятно удивленным залпом дроби прямо в спину или, например, оказаться зажатым в углу большим количеством рукопашных противников. Да так, что ни выпрыгнуть, ни отдэшиться не получится. От этого низ спины запекается похлеще индейки на день благодарения.

Те самые вайбы МГС 1
Те самые вайбы МГС 1

Да и сами волны врагов достаточно однообразные - это почти всегда 3-4 автоматчика, орда рукопашников крупных и мелких размеров, и парочка уродов с дробовиками. Иногда в уравнение включается особые враги - вроде аллигаторов, собак, или летающих на танцах мышей, но сильно ситуацию они не меняют. И иногда врагов бывает столько, что после схватки с ними хочется открыть форточку - слишком душно. Но нет, при попадании в следующую комнату ИХ БУДЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ.

Выбор уровня во всей красе
Выбор уровня во всей красе

При всем этом, боссы - реально самая крутая вещь в игре. Они разные, они особенные, на каждого нужен свой подход.

Один из первых боссов оперная певица, которая запросто задавит зазевавшегося игрока не только силой голоса, но и весом висящих над сценой роялей и прожекторов. А уж аллигатор с пулеметом - крутой оммаж на МГС и босса Ворона.

Где то вообще придется слепить босса фонариком, следующего можно победить с помощью интерактивного окружения. В общем и целом, в каждой схватке есть свои механики, которые вспоминаешь с улыбкой.

Доска на которой смешаются все грязные дела города
Доска на которой смешаются все грязные дела города

И если первые 5 часов я провел не отрываясь, то оставшиеся мне приходилось делать перерывы - пройти уровень и закрыть игру, давая себе "подышать". Иначе возникало острое желание ударить что-нибудь в пределах видимости. Потоки мобов - обычное дело для бумер шутера, но другие представители жанра справлялись с этим грамотным балансом "периода охлаждения" - в Doom Eternal были например платформинг секции, в Wizordum были загадкизагадки, связанные с поиском секретов, в Cultic жонглированием обстановки - из открытых схваток в хоррор моменты с зомби. Здесь же темп получился очень рваным, отчего высок риск потерять интерес, и бросить игру. От обилия перестрелок зачастую просто устаешь.

Даже выдача новых пушек в процессе прохождения - не слишком спасает положение. Радость от их использования сходит на нет достаточно быстро, да и сами пушки открыто располагают к использованию только "любимых". К чему мне, например, двустволка если у меня есть полностью прокачанный помповик, с которым я справляюсь с врагами быстрее?

Стоит ли игра свеч?

Игра шла к нам, ни много ни мало 3 года, без всяких ранних доступов, что в наше время для инди почти подвиг. Что удалось сделать разработчикам по моему личному мнению:

Плюсы:

  • Визуальный стиль персонажей, локаций и арта, взаимодействие с окружением.
  • Музыкальное сопровождение от Патрика Сцелины и Caravan palace, озвучка персонажей
  • Арсенал, его звук, импакт
  • Боссы, которых просто неимоверное количество, каждый со своими фишками
  • Сюжет, его метод подачи, отсылки на поп культуру

Минусы:

  • Геймплейная петля, общий темп игры
  • Отсутствие разнообразия рядовых игровых противников, практически идентичные спавны на локациях, зачастую странное расположение этих спавнов
  • Черно белая гамма в темных помещениях при попытке разглядеть что-то - мучение, а фонарик вызывается только в вентиляции, в специально отведенных местах.
  • Не совсем понятная логика вскрытия сейфов в некоторых моментах - в 4 из 10 случаев в сейфах на время и на количество попыток - взлом срывался по неизвестной мне причине
  • Практически полное отсутствие предметов которые игрок может носить с собой и использовать - например есть только сыр, который восполняет 25% от общего количества здоровья. Было бы круто если бы был какой нибудь переносной бронежилет или усилитель который можно включить в нужный момент.

Пожалел ли я потраченных денег? В общем то, нет. Но тем кто хотел бы в нее сыграть рекомендую подождать скидки.

Mouse P.I. for Hire - достойный представитель жанра, но, к сожалению, имеет и типичные для него проблемы.

Мой личный рейтинг - 7/10.

18
2
9 комментариев