«Мы не хотели быть ограничены сюжетом»: создатель Марио о долгом отсутствии экранизаций игр Nintendo

Детали из фильмов могут стать каноническими для первоисточников.

«Мы не хотели быть ограничены сюжетом»: создатель Марио о долгом отсутствии экранизаций игр Nintendo
  • Сигэру Миямото в беседе с Nintendo Dream Web объяснил, почему Nintendo долго не создавала полнометражные фильмы по своим играм.
  • Геймдизайнер отметил, что компания стремилась избежать сложных предысторий, чтобы не усложнять процесс разработки новых игр.

Поскольку мы не знаем заранее, какую игру будем создавать следующей, слишком сложные предыстории персонажей могут стать для нас препятствием. Я не против некоторых лимитов в механиках, но главная причина, по которой мы так долго откладывали создание фильмов, заключалась в том, что мы не хотели быть ограничены сюжетом.

Сигэру Миямото, геймдизайнер
  • Вероятно, именно поэтому у некоторых ключевых персонажей серии Mario долгое время не было конкретных предысторий.
  • Мультфильм «Супер Марио: Галактическое кино» раскрыл некоторые детали происхождения Принцессы Пич. Миямото, подтвердил, что, хотя сюжетный поворот был придуман специально для адаптации, он станет каноническим и, возможно, будет упомянут в будущих играх.

Работа над фильмами была невероятно увлекательной, ведь мы можем по-разному развивать персонажей. Поэтому в будущих играх мы планируем максимально придерживаться предысторий из фильмов.

Сигэру Миямото, геймдизайнер
  • Сейчас Nintendo работает над экранизацией Legend of Zelda, которая планируется к выходу в зарубежный прокат в мае 2027 года.
66
10
7
4
1
1
65 комментариев