Обзор Replaced — визуального 2.5D-пиршества
Топовый киберпанк-сеттинг прилагается.
Хороших сюжетных игр от беларусов толком нет, поэтому каждый такой проект весьма ценен. Когда в 2021 году молодая студия Sad Cat анонсировала мрачный киберпанк-платформер Replaced, проект сразу привлек внимание. Авторы явно вдохновлялись эстетикой так и не вышедшей адвенчуры The Last Night. Игра появилась аж спустя 5 лет, но ожидание того стоило.
Разбираю достоинства и недостатки игры, в которую залипал последние дни.
Попробовать стоит лишь ради стильной картинки
Платформер стоит недорого (700 российских рублей), доступен на нескольких платформах и даже включен в подписку Game Pass. Получается, главный вопрос, который стоит себе задать — нужно ли тратить на Replaced свое время?
Ответ зависит от ваших предпочтений в гейминге. Если вы цените в первую очередь выверенный геймплей, отточенный платформинг и топовую боевку, то игру смело можно пропускать. Она не предлагает ничего нового и в лучшем случае отрабатывает на «3 с плюсом». Однако, если вы ждете от игр добротного нарратива, атмосферности или, например, красивую графику — Replaced отбивает каждый рубль.
Главным достоинством 2.5D-платформера стала его визуальная часть. Игра потрясающе выглядит, хотя в большинстве темных локаций этого попросту не видно. Но стоит герою выйти на открытое пространство, где светит Солнце или есть много источников света — и картинка производит действительно сильное впечатление.
Художники и программисты студии добились этого любопытным сочетанием пиксель-арта, глубоких сцен с применением параллакса и современного освещения. Герои, окружение и предметы состоят из пикселей, и особенно это заметно на большом экране, когда вплотную к нему приближаешься. А вот освещение выполнено на уровне современных игр. Когда реалистичный свет падает на ретро-уровни возникает довольно интересный эффект. По сути продолжать игру хочется только ради новых локаций, местных закатов и красивейших пейзажей.
Многие моменты мне запомнились не своей сложностью или сюжетными особенностями, а конкретно стильной картинкой. Вот герой убегает от органов правопорядка по парковке в ночное время суток, на заднем плане: лес и густые облака, а путь освещают фонари и мигалки машин. Тут герой выходит из подлеска и впервые видит мегаполис Феникс-Сити на расстоянии, причем как раз в момент рассвета. Или позже по сюжету он пробирается к Стене — высоченной бетонной ограде, которая якобы защищает город и его жителей от внешних угроз — и ползет в высоких колосьях, скрываясь от смертоносных дронов-охранников.
Порой в происходящее вклинивается режиссер: камера приближается, и мы видим средние планы персонажей, которые испытывают некое эмоциональное потрясение. Или неожиданную кат-сцену с экшеном, которая здорово разбавляет привычный геймплей.
Также авторы регулярно меняют перспективу. Классический вид сбоку переходит на первое лицо в моменты, когда герой находит цифровые записи, разбросанные по уровням. Тогда он берет свой ретрофутуристический гаджет Wingman (отсылка на Sony Walkman) и читает дневники, оставленные другими людьми — эта фича добавляет погружения в мир, а мы начинаем больше ассоциировать себя с протагонистом. Еще гаджет позволяет слушать музыку и быть в курсе целей героя.
Порой мы находим терминалы, где тоже можно прочесть полезную информацию об устройстве мира Replaced. Интерфейс терминалов сильно напоминает игры Fallout и работает в схожем ключе, только «взлома» не хватает.
Авторы разнообразили визуальную сторону, добавив снежную зиму и различные погодные эффекты. Особенно впечатляет дождь, ведь после него остаются лужи — а в них отражается весь мир.
Здесь отличный сеттинг для ценителей киберпанка (а вот история поверхностная)
В большинстве игр я ищу именно классную историю, и Replaced не стала исключением. После прохождения платформера сложно сказать, что я проникся сюжетом, частички которого все мы видели в других киберпанковых мирах. С другой стороны, благодаря интересному сеттингу и проработке лора, в мир Replaced вполне веришь, и эта история оставляет свой след. Хотя и не может соперничать с жанровыми глыбами вроде «Бегущего по лезвию».
Что именно происходит в Replaced? Ученый Уоррен Марш под воздействием сильных эмоций перегружает систему R.E.A.C.H., которую сам когда-то создал. Перегрузка вызывает сильный взрыв в лаборатории, а ИИ системы внезапно оказывается в теле Уоррена. Вместо помощи полиция атакует героя, так что он спешно сбегает и, потеряв сознание, падает в канализацию, которая выносит его за пределы Феникс-Сити.
От неминуемой гибели Рича (ИИ недолго думал над новым именем) спасает Темпест — вожак небольшой группы Отходов, которые обосновались на вокзале и выживают в основном за счет торговли. ИИ не планирует надолго оставаться среди людей, ведь у него есть четкая цель: вернуться в лабораторию и загрузить себя обратно в цифровой мир ради благополучия человечества и конкретно Уоррена Марша, в чьем теле он пребывает. Только вот сделать это довольно сложно, поскольку город закрыт неприступной Стеной, а до нее еще попробуй доберись.
Дальше рассказывать сюжет однозначно не стоит, но всё становится лишь интереснее и мрачнее.
Что точно удалось нарративной команде — это придумать атмосферный антиутопический сеттинг. Действие происходит в альтернативной Америке 1984 года. Почти 40 лет назад страна оказалась в центре страшной катастрофы, когда из-за неосторожных испытаний водородной бомбы радиация убила кучу людей, что повлияло на устройство всей Америки. Правительство потеряло доверие граждан, а на политическом поле появилась новая сила в лице гражданской инициативы Феникс (которая позже переросла в корпорацию).
Сперва объединение медиков, клиник, профсоюзов, лабораторий и всех неравнодушных стремилось помочь людям с лучевой болезнью и боролось с последствиями распространения радиации. Но чем больше влияния было у корпорации, тем больше она лезла во власть — пока окончательно не перекроила политический ландшафт США. Постепенно корпорация перевезла как можно больше людей в мегаполисы под предлогом безопасности и комфорта, а вокруг городов построила неприступные Стены.
Одним из важнейших событий эпохи стало создание R.E.A.C.H. — интеллекта, способного подобрать идеального донора. Технологии мощно развились именно в этом направлении: доктора научились трансплантировать не только органы, но и кожу. В комплекте с повальной коррупцией на всех ступенях это привело к моральному коллапсу.
Отныне богатый легко мог заказать себе новую идеальную печень, а R.E.A.C.H. наверняка нашел бы ее у простого человека. Впоследствии тот или «добровольно» соглашался на донорство за приличное вознаграждение, или отправлялся за пределы Стены уже без органа. Последних называют Отходами, а СМИ на протяжении десятилетий придумывает про них небылицы, дабы городское население их ненавидело и боялось.
R.E.A.C.H., будучи центральной фигурой данного сеттинга, проявляет себя совершенно по-разному. В формате цифровой программы — это сущее зло, за которым стоит холодная расчетливость. Единственное, что его интересует — это подбор идеально подходящего донора, а все люди для него лишь как материал для экспериментов.
Однако находясь в теле создателя, постепенно развивая свои эмоции и общаясь с хорошими людьми, Рич меняется. Это происходит со скрежетом и большим непониманием людской иррациональности, но герой всё же осознает важность дружбы, преданности, семьи. В финале же авторы дают однозначный ответ на вопрос, что делает нас человеком. Это простая истина, которую никогда не стоит забывать.
Слабое место — геймплей, но он достойно сбалансирован
Начнем с хорошего — анимации созданы вручную, выглядят эффектно и стильно, чем бы вы ни занимались. Рич умеет прыгать, порой бегает, красиво падает, встретившись с пеньком, и скользит с крыш. В сражениях герой в различных позах сочно бьет киркой или экспериментальным оружием, принимающим разные виды в зависимости от ситуации. В рукопашке оно становится дубинкой, но в любой момент может принять форму пистолета, а также энергощита, который отражает выстрелы с любого расстояния.
Увы, на всем протяжении геймплей не вызывает какого-то стойкого интереса. Вроде разработчики делают всё правильно: регулярно вводят новые механики и опасности, но игровой процесс сложно назвать интересным. Он обычный, а если вы постоянно играете в платформеры, то вообще будете знать механики наперед.
Я же далек от жанра и поэтому многое было относительно ново, но это не спасло меня от небольшой скуки в моменты изучения локаций и, в особенности, платформинга. Скакать по лестницам, прыгать по желтым балкам и перепрыгивать обвалы порой кажется изнурительным, а такого опыта в духе «Марио» здесь немало. Хорошо, что прыг-скоки разбавлены исследованием уровней и экшеном, а игра постоянно подкидывает новые задачки.
Боевая система выглядит любопытнее и как минимум позволяет входить в прикольное состояние «потока», когда ты выдерживаешь несколько волн противников без передышек. Ничего лишнего, только с полсотни врагов разных мастей, которые стремятся тебя уничтожить.
Подкупает, что к каждому типу врагов свой подход: просто затыкать всех-всех-всех не получится. Есть полицаи, которые уворачиваются от любой прямой атаки, а победить их можно только успешным парированием или же отразив выстрел другого врага в идеальный тайминг. Иногда игра дарит смешные эпизоды, когда невольно решаешь сложную ситуацию всего парой неловких движений.
Тем не менее претензий хватает. Геймдизайнеры придумали кучу видов врагов, но сделали всего парочку боссов, которые выносятся на раз-два. В кульминационный момент так вообще появляется Комиссар, который начисто сломан — почти весь урон он получает от самого себя. Зачем ему стрелять по Ричу, когда механика отражения выстрелов столь простая, вообще не ясно.
Видов атак тоже маловато. Авторы заваливают нас боями с ордами противников, но дают лишь 3 атаки, которые действуют постоянно. Остальное — это ульты, которые еще нужно умудриться зарядить. Разнообразия действительно не хватает, да и важные боевые механики появляются чересчур поздно.
Это же касается и головоломок с новыми видами опасностей. Некоторые фичи легко можно было бы перенести в первую половину игры: это привнесло бы нужного разнообразия. Вдумайтесь, некоторые механики, враги и угрозы появились в игре лишь разок-другой, и это выглядит максимально странно.
Также отмечу недостаток клевых постановочных экшен-сцен. Их всего две (на всю игру!) и это обидно, ведь у команды огромный потенциал к их созданию. Когда Рич убегает по строительному крану от взора огромного дрона, а на фоне виднеются башни Феникс-Сити — это выглядит очень круто и кинематографично. Вторая сцена уже ближе к финалу: герой сражается с волнами прилетающих врагов на движущемся на огромной скорости поезде. Дух захватывает! Вот бы побольше выдумки и срежиссированных сцен вместо классического олдового геймплея родом из 80-х.
Еще больше скриншотов
Итоги
Replaced — это про топовую картинку, прелюбопытнейший сеттинг и непритязательный игровой процесс. Фанатам киберпанка, ретрофутуризма и платформеров пробовать обязательно. Ну и тем, кто интересуется играми от разработчиков из СНГ.
В конце хочется упомянуть маленькие моменты, которые осели после прохождения. Рич часто находит дневники различных обитателей мира, которые позволяют взглянуть на вселенную под другим углом. Особенно выделились два письма.
В одном «черная вдова» пишет дочери о том, как она добилась жилья на 103-м этаже Башни. Полезные знакомые сливали ей потенциальных ценных доноров, она выходила за тех замуж — а спустя какое-то время уже оплакивала потерю очередного мужа.
В другом письме находится меню ресторана высокой кухни на вершине Центральной Башни Феникс-Сити. Оно предлагает уникальный опыт для самых утонченных гурманов: попробовать стейк из человеческого мяса, которое «этично выращено в лабораторных условиях».
Это дистопия, но даже она может стать правдой, если мы все однажды свернем не туда.