Road to Vostok: обзор игры после 30 часов геймплея
Коротко: атмосферный "Survival Shooter" с крутой идеей, но сырой реализацией. Если готовы терпеть рандом и гринд - зайдёт. Если ждёте отточенного геймплея «здесь и сейчас» - лучше подождать патчей. А теперь подробнее:
Что это вообще такое?
Road to Vostok - это шутер с элементами выживание с упором на реализм, планирование и последствия. Ваша цель: выжить, обжиться, собрать ресурсы и, если хватит смелости, пробраться в зону «Восток» - территорию с пермасмертью (удалением вашего сейва).
Механики, за которые цепляешься
Мир разделён на три зоны, каждая со своей сложностью:
Финляндия - Area 05/Пограничная зона.
Здесь ваша смерть (без выбора сложности с Ironman) позволит вам загрузиться в убежище, при этом потеряв весь лут, который вы несли с собой или на себе. Сложность низкая- средняя. Боты не обладают большой кучностью, их немного, а лута вполне достаточно, чтобы ни в чём себе не отказывать.
Россия - Восток
Лута здесь намного больше, в основном вы встречаете пятиэтажки, в которых очень много места, где можно найти что-то интересное. Но особенность данной локации - это удаление сейва при смерти, из-за чего вы потеряете весь ваш прогресс.
К сожалению, побегав на территории Востока, понимаешь, что качество лута ничем не превышает его аналог в зоне Финляндии, но стоимость смерти очень высока, потому что придётся начинать всё сначала.
Выживание — это не только патроны.
Витальные показатели
Здоровье - лечится бинтами, аптечками.
Энергия - восстанавливается едой и отдыхом.
Гидратация (жажда) - нужна вода.
Температура тела - зависит от одежды и погоды.
Психическая стабильность - падает при перестрелке, со временем и при потере любого показателя (кроме здоровья) до нуля.
С этими показателями нет проблем, кроме здоровья. В начальной локации вы будете находить мало медикаментов, а про броню можете забыть. Из-за этого каждая стычка будет бить по вашему ХП. ИИ здесь довольно хитрый: стреляет в 80% случаев очень точно и сидит чисто в доме, может даже не говорить. Встреча с таким противником — это либо смерть, потому что вы умираете довольно быстро, либо потеря ХП.
Медицинские состояния
Голодание - пополнить энергию выше 0.
Обезвоживание - пополнить жажду выше 0.
Кровотечение - 5% шанс получить при попадании в конечности, лечится бинтом.
Перелом - 5% шанс получить при попадании в конечности, лечится шиной.
Ожог - контакт с огнём.
Обморожение - только если вы выбрали период (зима), согреться в убежище.
Безумие - пополнить рассудок выше 0.
Разрыв - 5% шанс при попадании в торс, лечится только продвинутыми медикаментами (аптечка).
Ранение головы - лечится только продвинутыми медикаментами (аптечка).
Перегруз - скинуть предметы из инвентаря.
Вот здесь и начинаются проблемы. При разрыве или ранении головы вам нужна как минимум аптечка, а этот ресурс крайне редко встречается в лутинге. Из-за этого в 95% случаев на первые 3-4 часа игры вы будете умирать.
Оружие: реализм без компромиссов
Чтобы проверить патроны, нужно вручную осмотреть магазин (клавиша V по умолчанию).
Если в магазине закончились патроны, его нужно снять с оружия и самостоятельно внести в него патроны. Если это оружие заряжающее (снайперская винтовка или дробовик), то каждый патрон нужно вносить отдельно (клавиша CTRL + левая кнопка мыши по умолчанию).
ИИ ботов на текущем патче слишком слабый. Он имеет под собой 80% точность в стрельбе, не малый урон и навсегда запоминает вашу позицию, если вас заметил.
Техническая сторона: смена движка как акт сопротивления
Изначально игра разрабатывалась на Unity, но после скандального решения компании о введении комиссии для разработчиков игр, созданных на её движке - плата за каждую установку игры пользователем после достижения определённых пороговых значений дохода и количества установок, в 2023 году разработчик Микко Лейнонен принял непростое решение: портировать весь проект на Godot.
Что в раннем доступе сейчас?
Карта «Area 05» + пограничная зона + стартовая локация «Восток»
Торговцы на разных локациях, которые приходят через несколько дней после начала.
Система убежищ и кастомизации базы.
Динамическая погода.
Полный цикл лута, крафта и бартера.
Разработчик обещает расширять мир, добавлять новые зоны, оружие и события в течение следующих 2–4 лет.
Итоговая оценка: 6/10. Игра ещё сырая, ей нужно время на доработку и ребаланс. Ожидаем новый контент.
Понравилась статья? Подписывайтесь на наш блог DTF.
Хотите разработать свою игру? Пишите нам в группу VK: