[ЛОНГ] Возвращение популярности Apex Legends? Онлайн в апреле 2026 превысил 300 тысяч человек в Steam впервые за 2 года. Улучшит ли ситуацию 29 сезон, который стартует 5 мая?

ИМХО, один из лучших артов по игре, который шел вместе с запуском
ИМХО, один из лучших артов по игре, который шел вместе с запуском

Есть такая поговорка: "aged like fine wine". Это не совсем про Легенд Апекса.

Почему? Посмотрите на график онлайна в Стиме.

В феврале 2023 года был зафиксирован all-time peak - 624 тысячи игроков. Успех? Да, но ненадолго.
В феврале 2023 года был зафиксирован all-time peak - 624 тысячи игроков. Успех? Да, но ненадолго.

А уже спустя полтора года пиковый онлайн упал до 314 тысяч - в августе 2024. И дальше неуклонно падал. В марте 2025 - 181 тысяча, при этом средний онлайн составлял около 75 тысяч игроков. Такое себе выдержанное вино, правда?

Про это уже был большой лонг, в котором известный стример и ex-pro ebosher HisWattson раскритиковал политику разработчиков и вместе с этим сокрушался, что игра умирает. К слову, это был далеко не единственный известный человек в мире игры, который поносил разрабов.

Возвращение популярности?

Весной 2026 года команде Respawn удалось пробить отметку пикового онлайна выше 300 тысяч, и такой она держится уже 2-3 месяца. Если добавить сюда тысяч 20-30 в EA App, а также тысяч 200 с консолей, то можем получить в районе 600 тысяч игроков, что, конечно, не 1 миллион и выше, но уже что-то. Произошло это буквально впервые за 2 года. До этого Апекс болтался за пределами топ-10 Стима, и игру буквально начали забывать.

Внимание, вопрос: ситуативен ли этот "мини-пик", или нас ждет откат в подвал турнирной таблицы в ближайшем будущем?

На момент поста игра была в топ-4 Стима
На момент поста игра была в топ-4 Стима
Как видим, в апреле онлайн пробил 300 тысяч
Как видим, в апреле онлайн пробил 300 тысяч

Информация о новом сезоне

5 мая стартует новый сезон королевской битвы.

Ну это типа игра слов worst (англ.) / wurst (нем.), ага
Ну это типа игра слов worst (англ.) / wurst (нем.), ага

Основные моменты:

1. Новая легенда "Аксель" (выше - один из ее holospray), класс skirmisher

Пассивка: Увеличенная скорость и контроль во время скольжения

Таксическая: Размещает скоростные ворота, которые запускают пользователей в скольжение с разгоном
— Зайдя в Нитро-врата персонаж принудительно войдет в состояние ускоренного подката, также получают улучшенный контроль (то есть пассивку Аксель)
— Длится максимально 5 секунд
— Скорость можно поддерживать дольше с помощью баннихопов
— Действуют на всех, вне зависимости от команды

Ульта: Выпускает дрон-искатель, который отбрасывает цели при попадании
— Аксель выпускает дрон прямо перед собой, который движется низко над землёй по прямой линии, сканируя врагов в широком поле зрения
— Как только враг обнаружен, дрон устремляется к цели, сокращая дистанцию, чтобы оказаться в радиусе детонации
— Если цель не сможет убежать (удачи) или уничтожить дрон до детонации, он подбросит все цели в радиусе действия в воздух
— Жертвы обнаруживаются в полете, получают взрывной урон и ненадолго оглушаются

Не очень она милая на внешку что-то
Не очень она милая на внешку что-то

Позиционируется, как мувмент-перс.

Как и у Рейф, дается дабл-джамп на фиолетовом арморе
Как и у Рейф, дается дабл-джамп на фиолетовом арморе

Не забываем про хороший перк класса "столкновение" - +50 hp после нока.

2. Баффы Кондуит, Вэнтэж и нерф Альтер

2.1 Кондуит:

- Ускорение бега в направлении союзников Столкновения на 5% больше

- Перки: Перк на 2 заряда тактического умения теперь встроен по умолчанию

- Два новых перка 3 уровня - Мгновенный щит и Постоянный щит

Мгновенный - при нажатии сразу же дарует небольшое количество временных щитов

Постоянный - заполнение шкалы щита не прерывается при получении урона (можно стоять в термитке и ничего тебе не будет)

2.2 Вэнтэж:

Пассивка:

— Пометка противников с помощью пассивки будет давать 70% заряда одной пули для ульты
— Имеет 10 секундую перезарядку на команду

Тактическая:

— Удалено: невосприимчивость Вантедж к жёстким приземлениям
— Увеличена скорость с 20 до 21 метра в секунду
— Дальность двойного прыжка увеличена с 4 м. до 7 м.
— Снижено замедление в конечной точке примерно на 25%
— Время перезарядки уменьшено с 20 до 17 сек.

Ульта:

Прицел ближнего боя на снайперской винтовке Вэнтэж
Прицел ближнего боя на снайперской винтовке Вэнтэж

— Нажмите кнопку переключения режима огня, чтобы переключиться на боковой прицел: 2-кратный оптический прицел, установленный сбоку винтовки (да, теперь у винтовки 2 прицела - один большой, второй поменбше для ближнего боя)

— Время досылания патрона при использовании бокового прицела уменьшено с 1,2 до 1,1 с.

— При наклоне время ADS уменьшено с 0,5 до 0,4 сек.

— В боковых прицелах значительно снижен эффект масштабирования попаданий (поэтому будьте точны!)

— Повышена отзывчивость прицеливания с обычным прицелом

— Время прицеливания (ADS) уменьшено с 0,6 до 0,5 с.

— Улучшена скорость использования оружия в обоих режимах

— Время вкладывания в кобуру и опускания оружия уменьшено с 0,5 до 0,4 с.

— Время развертывания и подготовки уменьшено с 1,5 до 1,3 с.— Базовое увеличение обычного прицела повышено с 3x до 4x.

2.3 Нерф Альтер

Ульта:

- Радиус Нексуса - 250 (было 300)
- Длительность отзыва - 4 сек (было 3 сек)
- Задержка перед открытием портала - 3 сек (было 2 сек)

Тактическая:

- Время перезарядки увеличено до 25 секунд (было 20)

3. Изменения рейтингового режима

[ЛОНГ] Возвращение популярности Apex Legends? Онлайн в апреле 2026 превысил 300 тысяч человек в Steam впервые за 2 года. Улучшит ли ситуацию 29 сезон, который стартует 5 мая?

Изменение одно, но оно очень существенное: теперь соло и дуо игроки будут попадать к менее опытным игрокам по сравнению с тристаками. Это будет тестироваться в течение 29 сезона, чтобы довести изменение до ума, насколько это возможно.

Кто не в курсе, в ранкеде действует скрытый SBMM. Именно его ждут корректировки. Они давно назревали, потому что solo-queue experience на Даймонде и выше - ужасен из-за абсолютного дизбаланса силы тристака со среднестатистическим стаком рандомов.

Ну что, соло-кьюеры, настало наше время?

По сливам, в 30-м сезоне планируется масштабное обновление ранкеда. Опять.

4. Возрождение через контейнер смерти

  • Нужно находиться в пределах 3.5 метров от контейнера
  • Зажать взаимодействие на 7 секунд
  • Происходит анимация возрождения в 1.5 секунды
  • Есть блокировка на 10 секунд (растет до 3 минут), чтобы предотвратить частые возрождения
  • Возрожденным игрокам даётся 25 ХП и 20 щитов (и последующая регенерация)

5. Остальные изменения

Они минорные либо чуть более, чем минорные

  • Появится amp на бесконечные гранаты
  • Небольшие обновления Расколотой Луны (пара зипок, пара проходов в скалах)
  • Будут тестировать ботов во всех режимах, кроме рейтинга (максимум 3 отряда ботов) - очевидно для заполнения серверов. Имхо, бред.

6. Дорожная карта на следующие сезоны

[ЛОНГ] Возвращение популярности Apex Legends? Онлайн в апреле 2026 превысил 300 тысяч человек в Steam впервые за 2 года. Улучшит ли ситуацию 29 сезон, который стартует 5 мая?

Что же всё таки помогло увеличить онлайн после провала?

1. Добавление казуальных режимов

Ротация десматча, ганфайта и прочих режимов стала постоянной уже 4-5 сезонов назад. Помимо этого добавили, на мой взгляд, очень удачный режим "Джокер" / "Wildcard". Его тестировали в нескольких сезонах ранее, но на постоянке он закрепился примерно 2-3 сезона назад. Лично видел кучу комментариев даже на DTF, что людям не хочется потеть в рейтинге и в пабликах с плохой системой матчмейкинга, а хочется прийти и пострелять в игре на расслабоне. И эта точка зрения имеет полное право на существование. Имхо, "Джокер" отлично выполняет функцию такого чиллового Апекса. Даже лутаться особо не надо.

2. Перки классов, баффы и реворки большого числа легенд и система EVO-абилок

Теперь почти у каждого класса есть вполне хорошие перки (кроме Разведки). Многие легенды были достаточно неплохо (либо очень) баффнуты или вообще переделаны. К чему это привело? Разнообразие хороших пиков кратно увеличилось. Раньше мета изменялась от сезона к сезону по принципу "Бафф 1-2 персов, нерф других персов". Теперь можно играть в ранкеде хоть на Мираже, и вряд ли кто-то назовет тебя нубиком. Стаки собираются под абсолютно разный геймплей.

3. Какая-то, пусть и достаточно вялая, движуха по снижению "зараженных матчей", то есть матчей с софтерами

К софтерам отнесем всех читеров, ксимеров, коробасеров и тысячи их. Не играю рейтинг пару сезонов, но в пабликах не видел читаков уже давно. Поделитесь мнением, что там в рейтинге.

По словам разрабов, количество "зараженных матчей" снизилось до 3%. Имхо, это много, но также имхо, оно раньше было процентов 10.

4. Облегчение рейтингового режима

Теперь стандартная картина по окончанию сплита выглядит так:

[ЛОНГ] Возвращение популярности Apex Legends? Онлайн в апреле 2026 превысил 300 тысяч человек в Steam впервые за 2 года. Улучшит ли ситуацию 29 сезон, который стартует 5 мая?

Даймонд в сумме - 30%, и почти 4% мастеров. Хорошо это или плохо? Для ценности званий - плохо. Для онлайна - хорошо. Людям приятно, что дойти в соло до Алмаза теперь можно спокойным и ровным гриндом. До мастера, кстати, тоже. Баджики эти теперь никакой серьезной ценности не представляют, да и, будем честны, когда-то представляли?

Нет, в давних сезонах Алмаза было примерно 5-7% от общего числа игроков, а Мастеров - дай бог 1%. И взять Мастера считалось для рядового игрока вполне себе внутриигровым достижением.

Скажу так: ранкед в Апексе действительно нуждается в переработке. Это была одна из основных причин, почему HisWattson критиковал разрабов. Нельзя одновременно играть на 2 стороны - про-игроки и иже с ними составляют меньшинство, поэтому для увеличения онлайна надо облегчать игру. Имхо, нужно ввести как минимум один дополнительный ранг, о чем кстати речь в коммньюнити шла годами. Например, Грандмастер. Предаторов срезать до 250 лучших, а Грандмастера - еще, скажем, 1500. Вот это будет 2 трайхардерских ранга. И им давать хорошие награды - не только трейлы, как было раньше, а скины на оружие, например, либо скины на каких-то легенд. Мастер же останется для "скилловиков среди казуалов".

Ну и тему с соло vs тристаки пофиксить обязательно. Когда у тебя в команде два глупых рандома - шансов нет даже против средненького тристака.

Кстати, напомню, что all-time peak (624 тысячи онлайна) был у игры в 2023 году на рубеже 17 сезона, который знаменит тем, что тогда было 30% мастеров. Люди тупо фармили себе баджики и им было по кайфу. Стоило в 18 сезоне ранкед преобразовать до такой степени, что мастеров стало 0,7% - начался отток.

Что по-прежнему отталкивает игроков?

1. "Потный" матчмейкинг

И пока особых подвижек в этом плане не предвидится, за исключением момент с тристаками в рейтинге. В пабликах, напомню, EOMM - то есть игра сводит твои победы к среднестатистическим 5% (1 из 20). После победы начинается микс с сильными игроками, и так продолжится до тех пор, пока не пройдет 10-15 игр. Потом лобби будут слабее.

В рейтинге тоже действует скрытый матчмейкинг, но уже SBMM в пределах 1-2 дивизионов (например, Платина-3 - Платина-2). Если ты выгирал на Платине-3, может кинуть в Платину-2, либо к победителям матчей в пределах Платины-3.

И если в ранкеде такое вполне допустимо, то в пабликах - имхо, не очень. По сути, паблики должны быть первоочередным режимом для обычных игроков, кому после завода хочется покатать под пиво. Но, увы, это не так.

2. Отсутствие соло-режима и нормального дуо-режима

Наверное, ценность этого пункта сопоставима с пунктом 1. Вангую, что если бы эти режими ввели - онлайн бы вырос процентов на 25-30 точно. В каментах на многих ресурсах люди писали, что это было бы им очень интересно. Соло-режим есть буквально в любой королевской битве - PUBG, Fortnite, CoD, BF.

3. Продолжающиеся проблемы с серверами

Несмотря на то, что таких факапов, как, например, в 21 сезоне, когда при запуске умерли серваки на неделю, больше не было, все равно ситуация иногда бывает не очень хорошей. Вылеты есть, лоссы есть.

4. Софтеры

Вероятно, менять античит на что-то более сильное, разрабы уже не будут никогда, потому что это было бы слишком масштабным изменением. Имеем то, что имеем. Вроде бы, что-то делают, но проблема имеет место, и полностью вряд ли когда-либо решится.

5. Аим-ассист

Не буду разводить холивара геймпад vs MnK, просто констатирую, что многим игрокам до сих пор кажется, что геймпады имеют сильное преимущество над мышью. Разработчики, кстати, считают по-другому:

С аимассистом всё в порядке — считают разработчики

🛑Текущее состояние помощи в прицеливании является хорошим и справедливым для соревновательной игры

🛑Клавиатура и мышь более эффективны для большой дистанции, контроллеры - для ближнего боя

🛑Одно-две изменений не решат ничего

В заключение хотелось бы сказать, что судя по дорожной карте, планы у Respawn - развивать игру далее на несколько лет вперед. На текущий момент им удалось вывести самолет из крутого пике, но удастся ли достичь хотя бы 450-500 тысяч онлайна - большой вопрос.

Новый сезон даст игрокам новую легенду, вероятно, вполне сильную.

Будем надеяться, что Respawn не отойдут от тех хороших наработок, которые уже принесли свою пользу, и добавят к ним еще больше подобных нововведений.

32
2
79 комментариев