[ЛОНГ] Возвращение популярности Apex Legends? Онлайн в апреле 2026 превысил 300 тысяч человек в Steam впервые за 2 года. Улучшит ли ситуацию 29 сезон, который стартует 5 мая?
Есть такая поговорка: "aged like fine wine". Это не совсем про Легенд Апекса.
Почему? Посмотрите на график онлайна в Стиме.
А уже спустя полтора года пиковый онлайн упал до 314 тысяч - в августе 2024. И дальше неуклонно падал. В марте 2025 - 181 тысяча, при этом средний онлайн составлял около 75 тысяч игроков. Такое себе выдержанное вино, правда?
Про это уже был большой лонг, в котором известный стример и ex-pro ebosher HisWattson раскритиковал политику разработчиков и вместе с этим сокрушался, что игра умирает. К слову, это был далеко не единственный известный человек в мире игры, который поносил разрабов.
Возвращение популярности?
Весной 2026 года команде Respawn удалось пробить отметку пикового онлайна выше 300 тысяч, и такой она держится уже 2-3 месяца. Если добавить сюда тысяч 20-30 в EA App, а также тысяч 200 с консолей, то можем получить в районе 600 тысяч игроков, что, конечно, не 1 миллион и выше, но уже что-то. Произошло это буквально впервые за 2 года. До этого Апекс болтался за пределами топ-10 Стима, и игру буквально начали забывать.
Внимание, вопрос: ситуативен ли этот "мини-пик", или нас ждет откат в подвал турнирной таблицы в ближайшем будущем?
Информация о новом сезоне
5 мая стартует новый сезон королевской битвы.
Основные моменты:
1. Новая легенда "Аксель" (выше - один из ее holospray), класс skirmisher
Пассивка: Увеличенная скорость и контроль во время скольжения
Таксическая: Размещает скоростные ворота, которые запускают пользователей в скольжение с разгоном
— Зайдя в Нитро-врата персонаж принудительно войдет в состояние ускоренного подката, также получают улучшенный контроль (то есть пассивку Аксель)
— Длится максимально 5 секунд
— Скорость можно поддерживать дольше с помощью баннихопов
— Действуют на всех, вне зависимости от команды
Ульта: Выпускает дрон-искатель, который отбрасывает цели при попадании
— Аксель выпускает дрон прямо перед собой, который движется низко над землёй по прямой линии, сканируя врагов в широком поле зрения
— Как только враг обнаружен, дрон устремляется к цели, сокращая дистанцию, чтобы оказаться в радиусе детонации
— Если цель не сможет убежать (удачи) или уничтожить дрон до детонации, он подбросит все цели в радиусе действия в воздух
— Жертвы обнаруживаются в полете, получают взрывной урон и ненадолго оглушаются
Позиционируется, как мувмент-перс.
Не забываем про хороший перк класса "столкновение" - +50 hp после нока.
2. Баффы Кондуит, Вэнтэж и нерф Альтер
2.1 Кондуит:
- Ускорение бега в направлении союзников Столкновения на 5% больше
- Перки: Перк на 2 заряда тактического умения теперь встроен по умолчанию
- Два новых перка 3 уровня - Мгновенный щит и Постоянный щит
Мгновенный - при нажатии сразу же дарует небольшое количество временных щитов
Постоянный - заполнение шкалы щита не прерывается при получении урона (можно стоять в термитке и ничего тебе не будет)
2.2 Вэнтэж:
Пассивка:
— Пометка противников с помощью пассивки будет давать 70% заряда одной пули для ульты
— Имеет 10 секундую перезарядку на команду
Тактическая:
— Удалено: невосприимчивость Вантедж к жёстким приземлениям
— Увеличена скорость с 20 до 21 метра в секунду
— Дальность двойного прыжка увеличена с 4 м. до 7 м.
— Снижено замедление в конечной точке примерно на 25%
— Время перезарядки уменьшено с 20 до 17 сек.
Ульта:
— Нажмите кнопку переключения режима огня, чтобы переключиться на боковой прицел: 2-кратный оптический прицел, установленный сбоку винтовки (да, теперь у винтовки 2 прицела - один большой, второй поменбше для ближнего боя)
— Время досылания патрона при использовании бокового прицела уменьшено с 1,2 до 1,1 с.
— При наклоне время ADS уменьшено с 0,5 до 0,4 сек.
— В боковых прицелах значительно снижен эффект масштабирования попаданий (поэтому будьте точны!)
— Повышена отзывчивость прицеливания с обычным прицелом
— Время прицеливания (ADS) уменьшено с 0,6 до 0,5 с.
— Улучшена скорость использования оружия в обоих режимах
— Время вкладывания в кобуру и опускания оружия уменьшено с 0,5 до 0,4 с.
— Время развертывания и подготовки уменьшено с 1,5 до 1,3 с.— Базовое увеличение обычного прицела повышено с 3x до 4x.
2.3 Нерф Альтер
Ульта:
- Радиус Нексуса - 250 (было 300)
- Длительность отзыва - 4 сек (было 3 сек)
- Задержка перед открытием портала - 3 сек (было 2 сек)
Тактическая:
- Время перезарядки увеличено до 25 секунд (было 20)
3. Изменения рейтингового режима
Изменение одно, но оно очень существенное: теперь соло и дуо игроки будут попадать к менее опытным игрокам по сравнению с тристаками. Это будет тестироваться в течение 29 сезона, чтобы довести изменение до ума, насколько это возможно.
Кто не в курсе, в ранкеде действует скрытый SBMM. Именно его ждут корректировки. Они давно назревали, потому что solo-queue experience на Даймонде и выше - ужасен из-за абсолютного дизбаланса силы тристака со среднестатистическим стаком рандомов.
Ну что, соло-кьюеры, настало наше время?
По сливам, в 30-м сезоне планируется масштабное обновление ранкеда. Опять.
4. Возрождение через контейнер смерти
- Нужно находиться в пределах 3.5 метров от контейнера
- Зажать взаимодействие на 7 секунд
- Происходит анимация возрождения в 1.5 секунды
- Есть блокировка на 10 секунд (растет до 3 минут), чтобы предотвратить частые возрождения
- Возрожденным игрокам даётся 25 ХП и 20 щитов (и последующая регенерация)
5. Остальные изменения
Они минорные либо чуть более, чем минорные
- Появится amp на бесконечные гранаты
- Небольшие обновления Расколотой Луны (пара зипок, пара проходов в скалах)
- Будут тестировать ботов во всех режимах, кроме рейтинга (максимум 3 отряда ботов) - очевидно для заполнения серверов. Имхо, бред.
6. Дорожная карта на следующие сезоны
Что же всё таки помогло увеличить онлайн после провала?
1. Добавление казуальных режимов
Ротация десматча, ганфайта и прочих режимов стала постоянной уже 4-5 сезонов назад. Помимо этого добавили, на мой взгляд, очень удачный режим "Джокер" / "Wildcard". Его тестировали в нескольких сезонах ранее, но на постоянке он закрепился примерно 2-3 сезона назад. Лично видел кучу комментариев даже на DTF, что людям не хочется потеть в рейтинге и в пабликах с плохой системой матчмейкинга, а хочется прийти и пострелять в игре на расслабоне. И эта точка зрения имеет полное право на существование. Имхо, "Джокер" отлично выполняет функцию такого чиллового Апекса. Даже лутаться особо не надо.
2. Перки классов, баффы и реворки большого числа легенд и система EVO-абилок
Теперь почти у каждого класса есть вполне хорошие перки (кроме Разведки). Многие легенды были достаточно неплохо (либо очень) баффнуты или вообще переделаны. К чему это привело? Разнообразие хороших пиков кратно увеличилось. Раньше мета изменялась от сезона к сезону по принципу "Бафф 1-2 персов, нерф других персов". Теперь можно играть в ранкеде хоть на Мираже, и вряд ли кто-то назовет тебя нубиком. Стаки собираются под абсолютно разный геймплей.
3. Какая-то, пусть и достаточно вялая, движуха по снижению "зараженных матчей", то есть матчей с софтерами
К софтерам отнесем всех читеров, ксимеров, коробасеров и тысячи их. Не играю рейтинг пару сезонов, но в пабликах не видел читаков уже давно. Поделитесь мнением, что там в рейтинге.
По словам разрабов, количество "зараженных матчей" снизилось до 3%. Имхо, это много, но также имхо, оно раньше было процентов 10.
4. Облегчение рейтингового режима
Теперь стандартная картина по окончанию сплита выглядит так:
Даймонд в сумме - 30%, и почти 4% мастеров. Хорошо это или плохо? Для ценности званий - плохо. Для онлайна - хорошо. Людям приятно, что дойти в соло до Алмаза теперь можно спокойным и ровным гриндом. До мастера, кстати, тоже. Баджики эти теперь никакой серьезной ценности не представляют, да и, будем честны, когда-то представляли?
Нет, в давних сезонах Алмаза было примерно 5-7% от общего числа игроков, а Мастеров - дай бог 1%. И взять Мастера считалось для рядового игрока вполне себе внутриигровым достижением.
Скажу так: ранкед в Апексе действительно нуждается в переработке. Это была одна из основных причин, почему HisWattson критиковал разрабов. Нельзя одновременно играть на 2 стороны - про-игроки и иже с ними составляют меньшинство, поэтому для увеличения онлайна надо облегчать игру. Имхо, нужно ввести как минимум один дополнительный ранг, о чем кстати речь в коммньюнити шла годами. Например, Грандмастер. Предаторов срезать до 250 лучших, а Грандмастера - еще, скажем, 1500. Вот это будет 2 трайхардерских ранга. И им давать хорошие награды - не только трейлы, как было раньше, а скины на оружие, например, либо скины на каких-то легенд. Мастер же останется для "скилловиков среди казуалов".
Ну и тему с соло vs тристаки пофиксить обязательно. Когда у тебя в команде два глупых рандома - шансов нет даже против средненького тристака.
Кстати, напомню, что all-time peak (624 тысячи онлайна) был у игры в 2023 году на рубеже 17 сезона, который знаменит тем, что тогда было 30% мастеров. Люди тупо фармили себе баджики и им было по кайфу. Стоило в 18 сезоне ранкед преобразовать до такой степени, что мастеров стало 0,7% - начался отток.
Что по-прежнему отталкивает игроков?
1. "Потный" матчмейкинг
И пока особых подвижек в этом плане не предвидится, за исключением момент с тристаками в рейтинге. В пабликах, напомню, EOMM - то есть игра сводит твои победы к среднестатистическим 5% (1 из 20). После победы начинается микс с сильными игроками, и так продолжится до тех пор, пока не пройдет 10-15 игр. Потом лобби будут слабее.
В рейтинге тоже действует скрытый матчмейкинг, но уже SBMM в пределах 1-2 дивизионов (например, Платина-3 - Платина-2). Если ты выгирал на Платине-3, может кинуть в Платину-2, либо к победителям матчей в пределах Платины-3.
И если в ранкеде такое вполне допустимо, то в пабликах - имхо, не очень. По сути, паблики должны быть первоочередным режимом для обычных игроков, кому после завода хочется покатать под пиво. Но, увы, это не так.
2. Отсутствие соло-режима и нормального дуо-режима
Наверное, ценность этого пункта сопоставима с пунктом 1. Вангую, что если бы эти режими ввели - онлайн бы вырос процентов на 25-30 точно. В каментах на многих ресурсах люди писали, что это было бы им очень интересно. Соло-режим есть буквально в любой королевской битве - PUBG, Fortnite, CoD, BF.
3. Продолжающиеся проблемы с серверами
Несмотря на то, что таких факапов, как, например, в 21 сезоне, когда при запуске умерли серваки на неделю, больше не было, все равно ситуация иногда бывает не очень хорошей. Вылеты есть, лоссы есть.
4. Софтеры
Вероятно, менять античит на что-то более сильное, разрабы уже не будут никогда, потому что это было бы слишком масштабным изменением. Имеем то, что имеем. Вроде бы, что-то делают, но проблема имеет место, и полностью вряд ли когда-либо решится.
5. Аим-ассист
Не буду разводить холивара геймпад vs MnK, просто констатирую, что многим игрокам до сих пор кажется, что геймпады имеют сильное преимущество над мышью. Разработчики, кстати, считают по-другому:
С аимассистом всё в порядке — считают разработчики
🛑Текущее состояние помощи в прицеливании является хорошим и справедливым для соревновательной игры
🛑Клавиатура и мышь более эффективны для большой дистанции, контроллеры - для ближнего боя
🛑Одно-две изменений не решат ничего
В заключение хотелось бы сказать, что судя по дорожной карте, планы у Respawn - развивать игру далее на несколько лет вперед. На текущий момент им удалось вывести самолет из крутого пике, но удастся ли достичь хотя бы 450-500 тысяч онлайна - большой вопрос.
Новый сезон даст игрокам новую легенду, вероятно, вполне сильную.
Будем надеяться, что Respawn не отойдут от тех хороших наработок, которые уже принесли свою пользу, и добавят к ним еще больше подобных нововведений.