Прошел days gone, сейчас я буду ее критиковать (будут спойлеры по игре)

Давно хотел прикоснуться к этой игре и в этом месяце таки решился, стим показывает, что на все ушло 120 часов, но скорее всего он считал так же и время, которое игра висела на паузе в меню, так как хоть я ни разу не пользовался фаст трэвелом, но не думаю, что игра заняла более чем часов 60-70.

Прошел days gone, сейчас я буду ее критиковать (будут спойлеры по игре)

За время прохождения игры, мое отношение к ней проходило разные стадии, от

и до

Но вот игра пройдена и у меня абсолютно нет желания говорить о ее плюсах, за то есть острая потребность ее поругать.

Орды

Прошел days gone, сейчас я буду ее критиковать (будут спойлеры по игре)

На мой взгляд бэнды слили такую офигенную механику фактически в 0, а все потому, что если ты сражаешься с несюжетной ордой, то сразившись с одной, можно сказать, что ты сразился со всеми, так как не важно сколько фриков в орде, главное - это окружение в котором происходит бой, а почти все несюжетные орды обитают в относительно пустынных местах и уверен, у каждого был свой максимально практичный способ борьбы с ними, который применялся ко всем не сюжетным ордам, к примеру мой - отступаю потихоньку, кидаю манок, на манок кидаю напалм/гранату, в остатки орды кинул флэшку и без напряга добил из огнестрела, всем твоим действиям не мешает окружение и уничтожение орд - это просто рутина для гринда улучшенной версии оружия, в то же время бэнды показали какими могли быть сражения с ордами на примере сюжетных битв на ранчо и лесопилке, где сражение происходило на аренах с застройкой, "коридорами" и сложным рельефом, где окружение могло быть как твоим оружием, так и врагом, все зависило от принятых тобой решений. Лучше бы орд в игре было меньше, но что бы сражение с ними было интереснее, а не рутинным.

Квесты

Я ничего не хочу плохого писать о побочных квестах, которые самые типичные побочные задания в играх, ничего выдающегося и интересно, у меня вопрос - почему КАЖДЫЙ побочный квест имеет небольшую предысторию - нам рассказывают что произошло и почему нам нужно что-то сделать и при этом у нас часть сюжетных заданий просто появляется из воздуха, идешь/едешь, херак, желтая стрелка появилась из ниоткуда - едь туда, а чего я туда должен ехать, зачем - непонятно, можно было бы почитать описание квеста, но ведь в этой игре нет вменяемых описаний квестов и уже зачем ты туда приехал, понимаешь только по прибытию, это сильно бесило.

Повествование

Идя по сюжету, временами у меня складывалось впечатление, что я что-то пропустил, я не понимал логику персонажей, было даже такое, что я в ютубе включал пересказ сюжета, что бы понять что я упустил, досматривал до момента, до которого дошел в игре, и понимал, что ничего нового я не узнал - это просто такое кривое повествование. Особенно запомнилась сюжетная арка с ополчением, это тотальный пздц, грубо говоря, ополчение мы познавали вместе с гг, но у меня складывалось ощущение, что Дикон знает о них на много больше чем я, так как я фактически до конца не мог понять логику его действий и логику действий его жены (хотя с ней все логично, она полковника Гаррета знала побольше нашего, но почему тогда ничего о нем не рассказывала мужу (и мне)?), он вел себя максимально нелогично как по отношению к ополчению, так и по отношению к своей жене и лишь в самом конце игры, когда нам становится понятно, что полковник шизонутый, все предыдущие действия гг обретают смысл. Если в самом начале можно понять осторожное отношение к новой фракции, то когда ты уже стал частью ее, дальнейшее такое отношение к ней мне не понятно. А их взаимоотношения с Сарой вообще напоминали мне ситуацию, в которой Дикон сидит как мартовский кот и ждет, пока у кошки начнется течка и он готов делать и терпеть все, лишь бы дождаться того самого момента. Его вообще не смутило холодное отношение к себе, они не пытались поговорить по душам и это после всего пережитого и на фоне флешбеков о их совместном прошлом, в котором они были без ума друг от друга.

Немного о вирусе

С вирусом недосказанность - по лору он передается воздушно капельным путем, носителей он либо убивает, либо меняет ДНК, но ни слова не было сказано о тех, на кого он не повлиял (естественно делаем вывод, что у части населения иммунитет), из этого непонятна логика Сары, которая пыталась вылечить зараженных (бля, как она себе представляла, к примеру, вылеченную баньши, с видозмененной челюстью, либо даже обычного фрика, который полностью изменился физиологически), ну бред же полный, даже для такого дилетанта в этих вещах как я, логичнее было бы работать с имунными клетками, что бы сделать какой-то антивирус, который разом убьет всю нечесть, это было бы логичнее, вобщем с лором проблемы.

Итоги

Для меня игра крайне противоречива - начало затянуто, просто можно уснуть, середина игры топ, невозможно оторваться, концовка снова затянута, думаешь - когда уже это все закончится, только две сюжетные битвы с ордами скрасили концовку, даже финальная арка с НЕРО не вызвала никаких эмоций и честно говоря, в данный момент, не интересно что будет дальше, если бы это дальше было бы. С одной стороны я рад, что закрыл данный гештальт, а с другой стороны у меня состояние фрустрации, очень много косяков в последней третьи игры, просто испортили все впечатление.

4
18 комментариев