Windrose — невероятное корсарское чудо, заинтересовавшее ценителей игр
Лихие приключения, битвы на суше и на море, шквальный огонь из орудий и спокойное огородничество. Эта игра попадает прямо в самое сердечко. Чем же Windrose покорила геймеров по всему миру? Лонг-разбор игры после полного прохождения.
Совершенно новая игра о морских приключениях корсарской тематики. Именно такова была одна из моих мечт. И она сбылась! Windrose определённо удалась и недаром уже стала одним из хитов Steam года. 200к+ онлайна и шустрый миллион проданных копий.
Мне удалось открыть в игре практически всё. Скрафтить/найти и качнуть в топ самые лучшую экипировку, пройти все квесты, собрать несколько тайных коллекций. Игра не настолько проста, как может показаться изначально и вознаграждает за исследования.
Всего сейчас доступно три биома: добренькие Прибрежные Джунгли, трудноватые Предгорья и довольно-таки безумные, чумные Проклятые Болота.
В каждом из регионов имеется великий босс и перечень открытий, которые тут можно совершить.
Хитрость в том, что в биоме можно только до определённого максимума прокачать своё снаряжение. А оно очень сильно влияет на сражения.
В новой «локации» приходится аккуратно искать и добывать первые крохи новых ресурсов, потихоньку втягиваться во всё более сложные драки.
Враги чем дальше, тем опаснее. Особенно впечатлили болота. Там водятся здоровенные громилы, которые аж деревья раскидывают при перемещении и ударах.
Боссы первого и второго биомов особых хлопот не доставили. А вот третьего это что-то с чем-то. Огромная жаба носится по замкнутой локации, как электричка, быстро фигарит дальними и ближними атаками.
Мне здесь сильно помогло то, что раздобыл суммона, который удачно хотя бы несколько секунд отвлекал супостата. А я тем временем лупил вражине по уязвимым точкам и даже зелья лечебные из инвентаря доставал.
Призываемого кабана можно раздобыть при исследовании мира. На одном из островков в Предгорьях есть точка интереса, где надо притащить подношение статуе с нескольких ферм. В награду дадут свисток, который вызывает на время боевого свина.
Морские битвы показались мне проще наземных, но всё равно прикольными. Тут тоже есть особые корабли-боссы. Самый сложный бой, по квесту Берегового Братства — придётся сражаться с целой флотилией фрегатов и их именным лидером.
У игроков есть возможность построить три типа боевых кораблей и внутри каждого типа есть ещё три вида, которые отличаются по прочности корпуса, размерам трюма, скорости и калибру устанавливаемых орудий.
При выборе корабля надо прикидывать свою тактику игры. Если надо быстрее гриндить и играть от обороны, то лучше корабли Берегового Братства — у них больше трюм и самый крепкий корпус. Бриг, например, мне больше понравился именно Братства.
А если хочется учинять лихие морские битвы, то лучшие корабли чернобородцев. На финальном этапе, пожалуй, безальтернативен фрегат чернобородцев. Единственный корабль, который может брать на борт 36-фунтовые пушки. Ну и он ломает кабины конкретно, может быстро выкашивать целые группы даже относительно сильных вражин.
Во время прохождения критически важна экипировка игрока/корабля. Особенно влияет на игру оружие ближнего боя — его надо качать в первую очередь.
Для крафта и улучшения снаряги или других полезностей имеется множество разных производственных верстаков. Со временем они обзаводятся дополнительными модулями, которые повышают их силу. Как по мне — отличная находка и смотрится всё это прикольно. А ещё на некоторые верстаки можно нанять особых NPC-работников, которые дадут бафы на производства.
Весьма значительное влияние оказывает еда. Мне понравилось использовать жратву с бафами на хп на 30 минут. Зарубы тут бывают иной раз жёсткие и лишнее здоровье не помешает. Можно сделать так, чтоб на герое было две прибавки от двух разных типов жратвы и ещё одна от эликсира.
Продукты добываются в дикорастущем виде при исследовании мира или же выращиваются из семян на базе.
Некоторые растения можно садить прямо в землю, а некоторым понадобятся специально сделанные грядки из особой плодородной земли.
Отличная идея, которую блестяще реализовали разработчики — прокачка уровня героя только за выполнение заданий и исследование точек интереса.
Это помогает не засиживаться на месте, делать квесты, изучать мир не потонуть в рутине гринда.
Точки интереса бывают нескольких типов, но обычно всё очень просто — надо найти сундуки или особые места с лутом, тогда точка интереса считается пройденной. Ничего особенного.
Бывают и достаточно прикольные ивенты. Иной раз прохождение каких-нибудь руин становится головоломкой. Приходится искать и применять особые предметы, избегать ловушек.
Частенько надо обнаруживать и разрушать всякие ломаемые поверхности, чтоб добраться до чего-то нужного. Это могут быть сундук, полезный предмет для мини-головоломок, а то и секретный проход куда-то.
За новые уровни прокачки герой получает несколько очков статов и иногда очко талантов. Всё это дело перебрасываемое бесплатно в любой момент, поэтому можно поэкспериментировать с билдами.
Пока максимальный 15-й уровень героя.
А ещё в игре есть четыре NPC-фракции и прокачка репутации с ними. Некоторые критически важные предметы и ресурсы можно добыть только у фракций за золото и пиастры.
Что же в сухом остатке? На мой взгляд, если вам нравятся игры с морской тематикой, с корсарской атмосферой, то Windrose никак нельзя пропускать.
Выживанием тут не душат, это вообще не выживание, по большому счёту, а песочница с сюжетами и открытым миром. Гринд прямым образом завязан на прохождение квестов, исследовании локаций, а потому не зацикливается сам на себе.
Драки бодрые, особенно на последнем биоме и в морях около него.
Есть сюжет. Может быть он и не такой уж яркий, но он есть и даёт возможность пройти игру от начала до конца. В рамках контента раннего доступа, конечно же, но и дальше система будет такой же — здесь будет сюжетный финал.