Hail to the Rainbow - 4,9 | Плохая попытка списать у Half-Life
Главная проблема игры буквально описана в названии: это игра-подражатель, и при этом очень блеклый и неказистый. Игра прямо таки целенаправленно повторяет сегменты из HL2: E2, но игровое ядро не вывозит сделать приключение хоть сколько то интересным.
В игре есть интересные решения, управление дроном, датчик объектов, езда на машинке по разному снежному покрытию. Но все геймплейные особенности, связанные с этими механиками, заканчиваются очень быстро. Сама игра сильно перезатянута, отчего спорные элементы, кои в игре занимают главенствующую роль, очень сильно выделяются.
Исследование в игре, несмотря на кажущееся разнообразие инструментов, довольно скудное. Малое количество побочных материалов и контента, прямо таки бросается в глаза. Не добавляет этой скудности и то, что даже на прочтение записок нужно тратить ресурсы (энергию).
Боевка в игре это вообще худшая её часть, она абсолютно никак не чувствуется и не имеет никакой системы. Всё что вы делаете в рамках боевики, кликаете на удар или выстрел, это всё. При этом в игре есть боссфайты в которых вы должны просто ходить вокруг стола, печки и прочего и просто вливать миллион дроби в очередного босса.
Как снежный ком плохая боевка цепляет сервайвал и исследовательский элемент. Отпадает надобность лутать и искать что-то в игре, ведь ресурсы тут рассчитаны таким образом, что приходя на боссфайт вам дают кучу патронов и аптечек, прямо как в арено-шутерах. Делается это потому что без этих ресурсов вы просто пососете.
Визуал и эстетика помогают сгладить впечатление. Комбинация брутализма и киберпанка, весьма удачная идея. Не шарю, будет ли продолжение игры или идеи игры от автора, но потенциал для развития в этом плане очень высок. Мне кажется, только за счет визуала игра и собирает хорошие отзывы, что в целом, наверное, неплохо.
Hail to the Rainbow очень не хватает той самой халфлайфовской динамики, которая также выражалась в проработке физической модели, без этого трюки халфлайфа попросту перестают работать. Я к сожалению не вывез допройти эту игру и дропнул недолеко до финала. Проходил её на стриме, и где-то с 6-го часа геймплея меня просто умоляли её дропнуть. Кажется, будто бы если сократить хронометраж игры вполовину (с 14 до 7 часов), она станет на голову выше.
- Реиграбельность - 0
- Игровое ядро - 3
- Жанровые особенности - 4
- Реализация - 7
- Стилизация - 7
- Сюжет - 5
- Саундтрек - 5
- Оптимизация и поддержка - 8