🐭Обзор «MOUSE: P.I. For Hire» - Когда коммерция победила творчество
Жанр: Бумер-Шутер / Анимация
Цена в Steam: 1100 ₽
Оценка - 60% 🧀
Уже не секрет, что проект, начавшийся как просто концепция одного разараба "а что если мы скопируем диснеевский мультик", добилась невероятного, и, наверное, максимального успеха, которого вообще может добиться инди-игра, тут и Стим предзаказы ноунейм издателю одобрил, и делюкс-издание с будущим длс💸, и попадание на презентацию ❎Xbox и в Game Pass в первый день релиза, и профессиональные актёры, в том чилсе Трой Бейкер на озвучке🎙, и полноценная 8-15 часовая кампания, как у AAA игры! Которую небольшая команда слепила буквально за 3 года.. Но как мне кажется, несмотря на то, что ты получаешь то, за что платишь - заряд дофамин от покадрово лопающихся у противников бошек🤯, за всей этой погонёй за хайпом теряется то, за что так ценен инди-сегмент видеоигр - за необычные, и удивляющие тебя в процессе прохождения геймплейные решения.. Несмотря на действительно качественный симбиоз мультяшности и жестокого шутера, авторы забивают огромный болт на геймплейную составляющую игры, заставляя нас "биться со сном" буквально с первого часа игры, и как же символично что в игре отсутствует "цветастость" - ровно как и необходимость хоть немного включать свой мозг при прохождении..
Короче, если вы ещё не поняли, "Mouse Private Investigator" - это чистокровный бумер-шутер, и хоть авторы и пытались эксперементировать с элементами метроидвании, возможностью открывать двери "бэктрекинга", и собрать дополнительные улики для доп. заданий - Локации всё равно представляют из себя набор классических линейных тесных аренок, с современной бешенной динамикой типа Doom или Ultrakill, конечно за счёт полного набора платформинга: двойной прыжок, бег по стенам, "парашютное" спускание, и, конечно же, крюк-кошка; С единственным отличием местных арен - вы буквально видите спауны врагов, так как они всегда выходят из "дверей с черепами" (не считая летаюших"), то есть враги всегда идут волнами с определённых позиций, и вы можете даже стоять и фармить киллы под дверью.. Это довольно странно, и ещё больше упрощает геймплей, но зато авторам не пришлось выдумывать "спауны" в тёмных углах где-то за картой;
🗺Т.е. уровни тут чуть более "лабиринтообразные", чем в обычном шутере - тут не заставляют искать ключи опр. цвета, и все ключевые "рычаги" игра будет обязательно пометит.. То есть, остаётся самому искать только патроны/секреты в закоулках, и это довольно интересно и вообще не напряжно, при этом есть даже городские локации с имитацией бурной жизни "за забором", но местному платформингу всё равно тесно в "коробчках" этого нарисованного мира, очень часто пытаясь залезть куда-то я просто упирался в невидимую стену, понимаете.. Можно найти ключ и открыть интересную секретную дверь, но куда-то пропрыгать можно только по чётко заскриптованной тропинки на довольно маленьких пространствах, и уж точно не ждите тут прыжкового челленджа (хотя умереть упав с высоты тут можно).
🖱И смотрите, после каждого уровня вас всегда заставлют между уровнями кататься 1 кнопкой по мини-карте до "хаба", потом вас заставляют 1 кнопкой (в автоматическом режиме) расклеивать улики на доску, потом вам надо 1 кнопкой пощёлкать диалоги с персонажами🧀.. с максимально какими-то "водянистыми" разговорами, где слово бухло заменено на слово "сыр", а люди на "мыши", и типо плетутся какие-то важные интриги - на деле в игре особо нет интересной сатиры, и никаких особых сюжетных поворотов, просто "дойти из точки А в Б, чтобы победить злодея", с брутальными однотонными ответами Детектива, хоть как-то разбавляющими геймплейную рутину; 🐍Ещё и эти постоянные абсолютно одинаковые головоломки.. в игре ровно 1 паззл - "змейка", уровень сложности для детсадовцев, в ней невозможно проиграть ни разу за всю игру; также 1 кнопкой можно ещё можно поиграть в мини-игру в карты с картинками "бейсбола"🃏, где надо просто выбирать более высокий уровень карточки, а победа даёт вам деньги для покупки ещё карточек, или комиксов - и это всё на что тут нужны деньги; И также 1 кнопкой, даже не думая тут работает и система апгрейдов, если вы нашли достаточное количество чертежей, надо прокачивать оружие - просто буквально 1 2 3 левел, ну немножко видоизмениться моделька, какая-то дополнительная пластина появиться, или наоборот дырочки у дробовика.. Ну то есть в игре всё вроде есть, но всё это максимально условное, просто разбавляющее довольно слабо затягивающий сам по себе ганплей:
🔫И сказать то особо нечего, все оружия примерно одинаковые по эффективности, но у всех маленький боезапас, поэтому вы просто рандомно перещёлкиваете арсенал, у нас есть пистолет, дробовик, у всего есть альтернативный огонь, который просто "усиленный одноразовый заряд", у нас есть довольно не точный томмиган (типо калаша из кски, но при приседе точность не усиливается), и другие разновидности автоматов, которые просто визуально прикольнее, типо расплавляюший врагов автомат, или автомат пси-воздействия, ну есть ещё ядромёт, который рисует эффект "разлетающихся кирпичиков" при каждом выстреле; И такой же унылый тут мышиный "бестиарий": да там визуально интересные культисты, бутлегеры, полицейские, но это всё одно и тоже, просто есть обычные враги, которым сотни раз надо делать простые хедшоты, есть чуть более быстрые типо "собак", есть те же обычные только толстые, есть летающие, и есть телепортирующиеся снайперы, которых вы будете выцеливать в первую очередь, ну примерно всё.. И ведь разрабы опирались на Bioshock.. ну камон тут даже не уровень Atomic Heart, тут максимальная иммерсивность - это ледяной пушкой можно замораживать летающих врагов - и они разобьются, также ледяная пушка открывает единственное применение удара ногой на кнопку F🦵, заморживаете - разбиваете, замораживаете - разбиваете.. На уровнях всегда есть огненные и ледяные бочки, есть всякие свисающие с потолка наковальни и "пианино"✂, которые можно обрубить и они дадут урон по большому радиусу, но всё это так в рандомных местах натыкано, что практически не влияет на геймплей, где ты в целом просто бездумно прыгаешь или бегаешь по кругу и делаешь одни и теже хедшоты.
🐲Но есть то, что всё таки останавливает меня от "дизлайка игре" - и это боссы, вот в них геймплей начинает работать, там всегда какие-то интересные ситуации, там есть полёт на кукурузнике, есть призрак, в которого надо светить фонариком, есть сумасшедший учёный с его турелями, довольно в игре много боссов, и они зачастую вперемешку с обычными врагами, и это всегда кайфово, соответсвенно, благодаря боссам и локации игры получаются разннобразными: и яхта, и кладбище, и киностудия, и стройка.И вот если вырезать 50% унылых арен с обычными врагами, оставить только геймплей, где есть полноценный босс, или мини-босс, или какие-то прикольные скриптованные катсцены, обычно - это внезапное падение куда-то в пропасть, то игра стала бы куда веселее.. зачем авторы так сильно растянули хронометраж, когда у них особо не было "геймплейного ядра" я не понимаю.. Да иногда есть прикольные анимации с оружием или персонажами, прямо как мультик да! вау! но вы вдумайтесь это буквально всего 2 кадра всегда, которые друг за другом листаются, можно игру на гифки разбирать прикольные, но нету полноценных катсцен, например, тоже статичные кадры как в новелле, и соответственно сюжетно игра не создаёт никакой интриги и ничем не заканчивается.. Мне не хватает только "той самой анимации" на 20 часов игры с одними и теми же кадрами, которые уже в глазах рябить начинают, ну извините..
//
🎵Аудио-версии обзоров теперь в Я.Музыке!
🎬или в Youtube Podcasts
А наша Основа в Кураторке Steam: