📝 "Dragon Age: Inquisition": Взгляд фаната серии 📸
140 часов. Именно столько я затратил, чтобы заглянуть под каждый камешек основной игры и всех дополнений. Добро пожаловать к прочтению всем, кто как-то связывает себя с данной вселенной! В комментариях можем обсудить, чем плоха или хороша данная часть игры! От винта!
Привет, ребята! Я считаю себя настоящим фанатом данной серии игр, потому что прошёл "DAO" около 8 раз, "DA2" 10 раз и дважды(с перерывом в 5 лет) прошёл "Инквизицию". Помимо этого прочёл все романы, комиксы, посмотрел сериал и прочёл артбуки. Да, горячо люблю эту серию, и в данном посте системно изложу свои впечатления. Сначала минусы!
Что мне очень не понравилось:
- Скучные, полупустые локации.
Да, я понимаю, что "Инквизиция" предполагает масштаб. И всё же после горячо любимой, уютной, атмосферной "DA2" масштаб мира и локаций раздулся до размеров, которые никак не были необходимы. Очарование и атмосфера первых двух частей начисто потерялись.
- Скучные квесты ради заполнения огромных локаций.
Думаю, что огромное количество геймеров согласится со мной, что около 65% квестов - полная хрень. Я сейчас пишу это и с трудом могу припомнить действительно цепляющие побочные квесты. Может кто-то напомнить?
- Скучные, безликие персонажи.
Почти все второстепенные персонажи слабо раскрыты. Некоторые были хорошо раскрыты в книгах и комиксах, а в игре превратились в безжизненный картон. Некоторые основные персонажи раскрыты довольно бедно, например, Вивьен.
- Беда с кинематографичностью.
Постановка в побочных квестах просто отсутствует, а в основных она очень слабая, фактически позорная. Не одобряю.
- Откровенно странные, нелогичные, глупые дизайнерские решения.
Это полный трэш:
- В храме Соласан с главного босса падает броня аришока.
- Шестерни для открытия дверей в "Нисхождении" валяются где ни попадя.
- Отсутствие специальных моделей шлемов для эльфов, их уши торчат сквозь текстуры нередко.
- В древней гробнице эльфов с трупа изумрудного рыцаря падает меч орлесианского военного.
- Амулет силы для Блэкволла валяется на полу тюрьмы.
- Венатори зачем-то лазают в эльфийской гробнице, где хранится документ, который НИКАК не играет на руку ни Инквизиции, ни главному гаду.
- Сундуки расставлены где попало. Рассматривая дизайн локации, не укладывается в голове, каким образом они казались именно на своих местах.
- В 30-секундном ролике показывают общий сбор, войска, надо идти на битву, а за этим просто локация-кишка и совершенно разрозненные юниты 2-3 тут, 2-3 там. ОЧЕНЬ дёшево и позорно.
- Битва с главным гадом короткая, пресная, позорная.
Список у меня внушительный, в общем. Ни лором, ни сюжетом, ни "игровыми условностями" такие геймдизайнерские решения не объясняются. Это ужасно, презираю. Атмосферу портит довольно сильно.
- Решения из предыдущих игр влияют на мир недостаточно.
Например, Коннора можно было бы использовать в сюжете куда более интересным образом. А Хоуку можно было дать достойное завершение истории. Полная пропажа Андерса и Фенриса - полный отстой. Алистер появляется в одной/двух сценах, а он ведь король, КАРЛ.
- Геймплей
Если в ДАО было интересно строить тактику, а в DA2 был весёлый экшн, то здесь просто тупое закликивание губок, хоть всё такое цветастое, зрелищное. Уровни сложности никак не поправляют ситуацию. ИИ напарников - мусор.
А что же тогда понравилось?
- Лор.
Почти всё приключение я выстроил в своём воображении, читая тонны записок о том, о сём. Лор - это наиболее сильная часть игры. Только ради него я, в целом, и добиваю эту серию, потому что построение мира, общая его история очень нравится!
- Основной сюжет.
После полной зачистки локаций я погнал по сюжетным рельсам. Чистого сюжета в DAI часов на 25, если не ошибаюсь? На 30 вместе с "Чужаком". И это в принципе неплохо. Не так бездарно, как могло бы быть, учитывая дополнительные квесты.
- Сопартийцы и советники.
Это довольно светлое пятно. Подружился почти со всеми, а особенно с Дорианом, Сэрой, Кассандрой и Коулом. Романсил чудесную Жозефину. Разочарован тем, что на Вивьен вообще забили, вроде бы важная шишка, а в сюжете не задействована почти, личные квесты никакие, при этом стала Верховной жрицей в моём прохождении, кек. Железный бык - урод!
- Дополнения "Челюсти Гаккона" и "Чужак"
В этих дополнениях навалили лора знатно, что очень понравилось! А "Чужак" так вообще оказался сбалансированным по исследованию ,сражениям и диалогам. Вот почему бы всю игру им такой не сделать было?
- Музыка барда
Очень проникновенная и красивая, в сердечко 💔
Итоговое впечатление
В процессе просмотра финальных слайдов я испытал достаточно приятное впечатление, интересно оказалось узнать продолжение истории этого странного, необычного мира! И, конечно, захотелось получить завершение сюжетных линий. Тем не менее я считаю эту игру кладбищем упущенных возможностей.
Мне грустно и обидно за то, как Биовары обходятся с любимой мной вселенной. С их бюджетом, временем и возможностями нужно было всего лишь уменьшить масштаб и количество локаций, сделать повествование более концентрированным и сбалансированным и вдохнуть в персонажей больше жизни. 25-30 часов на основной сюжет и 15-20 часов на побочные активности, расширяющие лор, было бы идеально, как мне кажется. Предлагаю вам поделиться своими впечатлениями об этой игре!
Что ж. Теперь я возьмусь за "На страже Завесы", чтобы получить развязку истории, которая заварилась в финале "Чужака". Мои ожидания втоптаны в ноль. Посмотрим, так ли разочарователен будет финал!