«Mass Effect 2»: второе пришествие Шепард
Прошла вторую часть вслед за первой и сразу скажу, что наконец получила то, чего мне так не хватало: хорошо прописанные спутники с интересными личными квестами, по-настоящему зрелищные и сценарно захватывающие космические битвы в разнообразных локациях, выборы, от которых зависит судьба многих сопартийцев!..
На мой взгляд, издание Legendary прекрасно тем, что можно сразу, по порядку, проходить каждую новую часть как главу одной большой истории. Игрок не теряет нить повествования и остаётся вовлечённым до самого конца.
Многих возмутила моя неприязнь к долгим загрузкам и процессу запуска — что ж, это ваше мнение. В своё оправдание ничего говорить не буду. Всё так же запускаются разные лаунчеры, но, в данном случае, в игру именно что хочется возвращаться, и это стремление перевешивает все минусы от ожидания.
Далее — СПОЙЛЕРЫ!!! Кто не прочитал данное предупреждение, тот виноват сам!
Приключения Шепард продолжаются. С самого начала игра даёт понять, что наша бесстрашная капитанша на месте не сидела. Спасение всех и вся — то, ради чего, собственно, всё и затевалось.
Хоть я и не поклонник игр, в которых заварушка начинается с первых же минут прохождения, но в ME2 перенесу это в плюс, так как возникло ощущение, что на передышку времени не было ни у меня, ни у гг, и это вновь вынудило меня, как босса этой истории, оставаться в тонусе.
Итак, Шепард со своей командой попала во внезапную бойню с коллекционерами, стремительно атаковавшими корабль, и погибла в открытом космосе, успев спасти бесценного [я считаю] члена экипажа, неутомимого и незаменимого пилота Джокера.
Тело Шепард стало ценной приманкой для разных действующих группировочек во вселенной, но, благодаря старой знакомой Лиаре, оно было передано не самой пацифистской организации "Цербер", с которой хорошие герои не дружат из-за весьма однозначных шовинистских идей, заложенных в основу её идеологии.
Как выяснилось, спустя 2 года, проект "Лазарь", запущенный "Цербером", окончательно воскресил Шепард, и та, несмотря на радостную новость, попала в очередную передрягу, но уже, без шуток и домыслов, действительно вселенского масштаба.
Глава "Цербера", некий Призрак, напомнивший мне Мистера Голубоглазого из киберпунка, выкурив 100500 сигарет, сообщил Шепард, что базы землян кто-то атакует, похищает людей и улетает в закат, и только она, героиня, спасительница и пр. и пр. может решить эту проблему.
Потому что... потому что... потому что она ШЕПАРД. Избранная. Лучшая из лучших.
И да, во второй части реально чувствуется значимость Джейн как лидера.
Она знает, как себя вести с представителями той или иной расы, остра на язык, умна, пуляет воодушевляющими цитатами, собрана и не даёт волю чувствам, когда рядом те, кто в неё верит и доверяет ей свою жизнь.
А таких много. Новая команда предана Шепард, особенно после ряда мини-квестов в духе "подай — принеси".
У нас есть кок, не моющий перед готовкой руки.
У нас есть док Чаквас, знающая толк в хорошем бренди.
У нас есть ФитцСиммонс... ой. Не тот фандом))) Кен и Гэбби, отвечающие за юмор в игре [сразу после Джокера, разумеется].
У нас есть Джейкоб, вояка, знающий своё ремесло, весь такой плавильный и холоший, и Миранда, дерзкая и высокомерная дама, напоминающая Йен из "Ведьмака".
Ну и, конечно, за штурвалом старой/новой "Нормандии" тот, без которого не обходится ни один вылет на миссию, — Джокер.
Да, раз уж упомянула, добавлю, что "Цербер" не только воссоздал разбившийся корабль "Нормандию", но и оснастил его новейшими технологиями, а также говорящей... эмм. Можно я не буду говорить, на что похожа "СУЗИ"?
В общем, у нас появился свой ИИ, в функциях которого заложена помощь пилоту и капитану в разруливании самых безнадёжных ситуаций.
Помимо этого, Призрак передал Шепард личного секретаря и досье на потенциальных членов личной команды. Предлагаю остановиться на каждом отдельно, ибо мне есть, что сказать!
Начнём с того, кого я не ожидала увидеть. Пошла на миссию, чтобы завербовать некого "Архангела", а наткнулась на... Гарруса! Как прекрасен этот мир без спойлеров)))
За 2 года наш товарищ сильно изменился. Его борьба с преступностью стала проходить под эгидой самосудной расправы, после осознания бесполезности правовой системы. Не всё шло гладко, но Гаррус, благодаря накопленному опыту, таки дожил до встречи с Шепард.
Несмотря на то, что его лицо в одной из битв получило жуткий шрам, не утратил оптимизма и, благодаря принятому Шепард решению, воссоединился с капитаном.
В финале же я отдала приказ Гаррусу возглавить отряд из спасённой команды для эвакуации, с чем он отлично справился!
Далее, хотелось бы поговорить о Мордине. Гений-изобретатель, саларианец, тараторящий понятные только ему термины как знаток своего дела. Очень интересный персонаж, особенно если учесть его предысторию.
Именно он создал новую версию генофага для контроля роста популяции кроганов. Поступок, достойный отдельной истории, сложный в своей трактовке с точки зрения морали и гуманного отношения к представителям другой инопланетной расы с одной стороны и, с точки зрения стратегии и прогнозирования будущих событий — с другой. Моя Шепард пыталась вызвать в нём раскаяние и пересмотр убеждений, но... предположу, это должно было стать первым шагом к полному осознанию свершённых действий.
Увы, в финальной миссии он у меня погиб. Причём нелепой смертью, за кадром. Так что шаг этот не привёл и уже никогда не приведёт к чему-то большему.
На "Нормандии" оказалась и довольно нетипичная героиня для пати такого капитана как Шепард. Да, да, речь пойдёт о Джек. Биотик, похищенный в детстве "Цербером" для экспериментов.
Совершенная психопатка, неуравновешенная натура, прошедшая длинный кровавый путь до тюрьмы на космическом корабле, с которого её и подбирает Шепард.
Что абсурдно, саму Шепард надзиратели обманули и чуть было не заперли в той же тюряге, что и Джек, но... не на ту напали! Вместе с выбравшейся из криокамеры подопытной Ноль Шепард разносит этих дурачков в пух и прах и сматывается по курсу более важных дел.
Миссия же за Джек одна из самых мрачных и интригующих в ME2. Музыкальное сопровождение, саунд-эффекты, нагоняемая беспросветная тоска и безнадёга... всё это ожидает Шепард в месте, где Джек пережила настоящий ад наяву.
Едем дальше. Гёрлпавер пополнилась самым ассасиновским из возможных вариантов дамой по имени Касуми.
Первая встреча с Шепард выглядела довольно забавно. Касуми профессиональная воровка, обладающая наикрутейшими стелс-навыками. Вот она тут, а вот, в другую секунду уже здесь!
Миссия за неё, на контрасте с миссией за Джек, вычурна, грациозна, поставлена по всем законам жанра с непредвиденными обстоятельствами, ломающими план идеального ограбления.
Во-первых, давайте оценим лук Шепард в платье)))
Во-вторых, это было реально весело! Приём со сливками общества, со взломом системы, проникновением на закрытые территории, вырубанием охраны и прочими фишками, ведущими через зал с музейными экспонатами [которые я все с интересом изучила] прямо в руки к боссу миссии. Однозначно лайк.
На борту нашего корабля Касуми сидит в вип каюте с бухлишком [мини-бар] и шикарным видом из окна. С ней можно поболтать на разные темы, ибо союзница та ещё любительница посплетничать)))
Рядом с каютой Касуми расположился ОН. Тейн.
Представитель самой любимой расы моей коллеги [это я так пытаюсь пошутить, ибо она верит в теории заговора, рептилоидов, иллюминатов и иже с ними, и парит этим мозг моих учеников]. Ящероподобный воин и набожный наёмник, ловящий приход от своих воспоминаний. Ну милаха же! Такого мы берём :D
Как вы догадались, перед смертью [а дрелл наш болен и скоро должен откинуть... чешуйчатые... лапки?] я свела его с капитаном, и челу... точнее, ящеру... теперь помирать вдвойне обидно!
Вдвойне — потому что миссия на лояльность касается его сына, втянутого в ассасинские дела [тока тут уже реально ассасины-ассасины, а не ассасины, как Касуми, вы поняли, да?] Это самая вариативная миссия с кучей сложных моментов по выбору реплик и путей следования! Я переиграла пару раз и была в шоке.
В одном месте затупила и перезагружалась раз 100500, чтобы всё не запороть.
Хотелось бы отметить ещё одного классного персонажа — капитана Бейли, офицера СБЦ.
Принципиальный чел, знающий, где можно обойти систему, а где лучше пойти напролом. Общаться и взаимодействовать с ним было сплошным удовольствием. Как я поняла, вселенная ME стабильно дарит игрокам шикарных второстепенных персонажей и косячит с главными. Ладно, ладно. Я преувеличиваю, конечно!
К слову... Цитадель-то отстроили! Всё чики-пики. Была рада вернуться.
Только у меня вопрос к СБЦ, всё-таки. Насколько норм, что у них в системах всё ещё ковыряются хранители? Их типо не должны были запереть где-то?))) Этот момент недопоняла.
В команде Шепард оказывается и кроган Грюнт. Короче, это кроган, выращенный в пробирке. Идеальный, но туповатый. Спишем на возраст.
Единственное, что заставило меня не скучать на его миссии, — встреча со старым другом Рексом. Рекс-то, товарищи, поднялся с нашей последней встречи! Глава клана Урднот на Тучанке, ёмаё! Гордимся!
А ещё, в миссии за Грюнта, можно было показать свою мощь на арене, помогая ему пройти обряд посвящения. С молотильщиком так близко мы ещё не встречались))) Прошла на адреналине. Зачёт!
На самой же Тучанке Шепард завела питомца :D
Количество мини-игр там удивило))) То дай отпор вредителям пыжакам, то сделай ставку на боях варренов... Всё выполнили, всё испробовали!
Вернёмся на "Нормандию". На инженерной палубе появился самый угрюмый персонаж — Заид.
Имплантированный дед с жаждой мести и поучительными историями на все случаи жизни.
Несмотря на свой далеко не лёгкий характер, он прощает Джейн выбор в пользу спасения жизней рабочих завода и отпускает заклятого врага восвояси.
Теперь чистосердечное признание от меня. Я искренне хотела деду помочь, дабы он воспрял духом и стал тем самым лидером, за которым бы пошли люди. А люди-то... не пошли пхпхпх
Что же я натворила? Поставила его в финале во главе второго отряда. Первый раз дед справился, но второй... стал для него роковым. Рэст ин пис, как говорится! А мораль сей басни такова: нельзя давать людям второй шанс! Шутка.
Тали. ТАЛИ. Прости меня, лучшая героиня игры!
Наши приключения были шикарными! Мы прошли вместе огонь и медные трубы! Мы сражались плечом к плечу. Мы справились на суде и не предали имя твоего отца! Мы были бестиз!!!
Но я, увы, ужасный тактик. Запомните это, друзья мои, и никогда не ставьте меня во главе какой-либо миссии. Я всё испортила. Отправила мою девочку разбираться с техникой, и она погибла от шальной пули. Это была настоящая трагедия для меня. Никогда не прощу!
В команде был ещё Легион. Первый гет, с которым мы закорефанились. Сказать о нём особо нечего, ибо он стал последним спутником в этой космической истории, и я не успела прикипеть к нему душой.
Наверное, стоило выбрать именно Легиона на техразборки самоубийственной миссии, но было бы странно отправлять его на них вместо Тали, ибо ей я доверяю на все 100%, в отличие от железяки.
И она. Ну, ОНА. Самара.
Азари-юстицар. Ещё одна "сектантка", но какая! Роскошная женщина с невероятными биотическими способностями. Именно она в финальной миссии провела нас до контрольной точки а-ля Кейра Мец, а-ля Трисс и иже с ними, если вы в теме.
А какова миссия на лояльность! Сделать выбор в пользу других людей, несмотря на то, что придётся лишить жизни собственную дочь! Самую умную... так она сказала? Может и умная, но, увы, несущая смерть. Фуер грисса ост драука [снова я на другой фандом делаю отсылки, ужс!]
С Самарой мы тоже прошли почти все финальные миссии. Я словила себя на мысли, что если бы такой была Лиара, то я бы, наверное, свела гг с ней.
А МОЖНО ПРО ЛИАРУ? Да простят меня фаны этого персонажа, она меня бесит с первой части. Игра с чего-то взяла, что у Шепард с ней ветка, и упорно продолжила подсовывать фото в рамочке на столе, поцелуйчики и т.п.
Даже когда свела гг с Тейном, Лиара не угомонилась. Да, она, по сути, спасла Шепард. Да, она стала крутыхой, заняла место Серого Посредника.
Кстати, офигенная миссия!
Но какая же она бесячая! Не знаю, что именно меня триггерит, я её не принимаю и не понимаю. Из наивной няшки в опрометчивую интриганку. Класс.
Она вообще в курсе, что Шепард не с ней? Кто-нибудь сообщит ей об этом? Ау, игра!
Ну и конечно, напоследок я оставила наших двух стандартных напарников — Миранду и Джейкоба.
Джейкоб — это... Джейкоб. Обычный среднестатистический челик, моралфаг и весь такой хорошик. Вылизанный персонаж, с которым мне сначала было прикольно бегать на миссиях, а потом сладкое приелось, и я забила на этого чувака после его миссии на лояльность.
А вот батька Джейкоба огонь! Разбился на каком-то баунти-острове дураков, стал для одурманенного экипажа местным божком и жил себе в кайф, вдали от жены и сына)) Мы его, конечно, отдали под суд, но ситуация идиотская, если честно.
Миранда же душка! С ней я бегала во всех миссиях. Кажущийся поначалу сволочным характер героини всё же преобразился, благодаря позитивному влиянию Шепард.
Помогли обрести сестру и уйти от этого мутного Призрака, подать в отставку, короче говоря. Надеюсь, в 3 части мы будем на одной стороне.
Когда Миранда чуть не грохнулась с платформы вниз, у меня почти инфаркт случился!
Четвёртой смерти я бы не пережила))
И вот вся эта огромная шайка-лейка выступила против жнецов и их подручных, генетически изменённых протеан, коллекционеров.
Финальный босс, конечно, слабенький, в отличие от других, на менее значимых миссиях. Победили быстро, но какой ценой? Ценой моих решений!!! Ладно, снова я о том, как лажанула. Все уже поняли, ок.
Давайте о минусах. Я где-то вычитала о наличии самоубийственной миссии, которая у игроков наступала по-разному, и это меня напрягало всю игру. Я постоянно была наготове, с кучей "планов Б", если таймер вдруг запустится. Это бесило невероятно!
Особенно чувствовалось напряжение в миссии "Прибытие". Я подумала, что это та самая самоубийственная миссия и запаниковала)))
Не могу не сказать о покалеченных комиксах. Я перенесла сохранение, но мне всё равно предложили их просмотреть при первом запуске сиквела. Зависли на середине и... всё.
Странное распределение очков героя и отступника. С самого начала ME2 у меня были открыты нужные реплики, и за всю игру ни разу не испытала надобности в какой-то прокачке...
В минусы занесу и миссии на новом вездеходе "Молот". Без сохранений это неиграбельно, простите. Верните "Мако", выносящего молотильщиков, пожалуйста!
Пара слов о базе Лиары. Там обнаружились скрытые камеры наблюдения в разных частях вселенной ME. Почему Шепард не рассказала о них хотя бы своим друзьям? Типо... норм подсматривать за Джейкобом в его каюте, например?)))
В минусы оружку. Серьёзно, скажите, пожалуйста, как вы понимали, что лучше, а что хуже? По настройкам? Неужели кто-то реально запаривался с вооружением команды с такой подачей инфы?
Туда же и странные функции... Абсолютно бесполезная ерунда ниже на скрине.
А что насчёт скана планет? Увлекательное мероприятие. Конечно, в "Цербере" больше некому этим заняться! Верим.
Но по карте летать прикольно)))
Из плюсов — интересная функция взаимодействия в "кат-сценах", в зависимости от того, кого вы отыгрываете. Естестна, я жмякала правую клавишу, как только начинал мигать символ героя.
Разнообразие локаций! Во второй части уже нет однотипных помещений, хвала духам!
Проникновенной показалась мне миссия на месте крушения Нормандии. Воспоминания, переплетённые с реальностью, — это мощно!
К плюсам отнесу и членов экипажа в массовке. Они живые, с комментариями о миссиях и своими историями. Особенно интересно было слушать диалоги ребят в каюте экипажа. Целая драма разыгралась!
Каюта капитана тоже таила в себе интересности. Можно было завести рыбок [мои благополучно скончались с голодухи], понаблюдать за хомяком, собрать коллекцию моделек космических кораблей, переодеться и послушать саундтреки!..
Давайте дальше по мелочам. Спасибо за вайб NFS)))
Спасибо авторам за отсылки в письмах и встречах на выборы в первой части.
Спасибо, что показали Кайдена, хоть он и наехал на Шепард. Похвалил и обос₽ал, так сказать.
Спасибо за юмор. Его было достаточно, чтобы вызвать на моём лице улыбку.
Спасибо за хитрую Шепард, дарующую свой голос для рекламы всех магазинов Цитадели за скидку, — это нечто))) Все магазы самые любимые :D
Также хотелось бы сказать спасибо авторам за то, что дали поиграть за Джокера, который в одиночку, несмотря на болезнь, сумел найти в себе силы спасти корабль и, в дальнейшем, эвакуировать экипаж с Омеги-4.
Чувак на юморе и шутках вывез уже вторую часть! Аплодисменты!
И поклон за лучшую пока миссию из пройденных. "Повелитель". Я реально плакала, прописано мощно.
То, как Гевин поступил со своим братом Дэвидом, не оправдывает вообще ничто! Как он всё повторял и повторял эти числа... Как смотрел... Не знаю. Давно не испытывала настолько сильных эмоций от вроде бы второстепенных квестов.
А как постарались дизайнеры, аниматоры сцен, художники и музыканты! Насколько пугающе всё это выглядело и звучало!
Вот и всё, что я хотела бы написать. Перемещаюсь в третью часть.
P.S.: предзаказ ремейка Готики открылся, вы видели? Когда-нибудь я накоплю денежку и залечу в игру за новыми впечатлениями Ура!