Persona 3 Reload пройден

Persona 3 Reload пройден
Persona 3 Reload пройден

Собственно, как я и говорил в предыдущем посте про оригинальную персону 3, практически сразу после прохождения оригинала я решил пройти ремейк и сравнить, насколько игра улучшилась в сравнении с изначальной версией, так как оригинал невероятно сильно душнил, по крайней мере основная кампания. И, пройдя ремейк тройки на максимальной сложности, у меня сложилось какое-то двоякое о нём впечатление

Прежде всего, скажу что как бы там фанаты не рвались, Reload сейчас по факту лучший способ ознакомиться с сюжетом третьей персоны. Игра великолепно и плавно идёт, загрузки быстрые, никаких вылетов на протяжении игры не было. Кроме того наличие большого числа QoL улучшений действительно сыграло на руку и сделало прохождение игры для рядового игрока не настолько фрустрирующим, а для любителей посложнее же игра стала намного более тактической, а не как в ориге, где нужно было постоянно играть в угадайку, попадёт/не попадёт. Если вы играете в Персону 3 в первый раз, то Релоад определённо лучший способ погрузиться в игру.

Однако проблема в том, что хотя конечно разработчики решили часть проблем оригинала, остался ещё большой ворох нерешённых проблем, так ещё и добавились новые, которые в оригинале отсутствовали. Я сейчас не буду говорить за сложность боёв, потому что это зависит от предпочтений пострадать побольше или поменьше, но у ремейка осталась главная проблема - духота. И связана она с большим количеством недорешённых вещей. Главная - нафига в игре аж 260 этажей Тартара. Причём ситуация с ним ещё более патовая, чем в оригинале, так как он длится явно дольше и не получил многие QoL фичи, которые есть, к примеру, в пятой персоне или даже в Metaphor, главная из которых - автобой, который здесь бы ОЧЕНЬ уменьшил время тупого гринда

Суть в чём. Если в оригинале 260 этажей Тартара пусть и было дофига, однако при этом бои длились меньше, а возвращаться на старые этажи в принципе не имело смысла, то в ремейке разработчики ввели карты старших арканов, и суть в том, что эти карты гарантировано можно получить только из боёв в Монаде. А поскольку этажи генерируются рандомно всего один раз за всю вылазку в Тартар, а не каждый раз по разному, как в оригинале, то чтобы получать наилучший лут приходится постоянно возвращаться на уровни ниже, чтобы войти в Монаду и дополнительно получить эту карту старшего аркана. Да, конечно, можно понадеяться на тер.вер, и сражаться с обычными/усиленными врагами до бесконечности в надежде получить в тасовке карты старших арканов, но это может занимать ещё больше времени. И где-то примерно до 4 блока эта проблема не является критичной, потому что карт старших арканов относительно немного и для всплеска аркана их нужно меньшее количество. Но ближе к концу игры, на 5-ом блоке, эта ситуация превращает вылазку в пытку: ты монотонно борешься с одними и теми же лёгкими врагами, чтобы получить эта карты старших арканов, которых для всплеска требуется уже штук 10-11, а сами карты старших арканов в половине случаев становятся так себешными, но при этом перестают появляться в перетасовке после всплеска, из-за чего тебе приходится выбирать, брать фиговую карту, чтобы всплеск аркана получить, или же снова идти на другой монотонный бой, чтобы понадеяться на другую карту старшего аркана. Иными словами: духота.

Да и в принципе, начиная с 5-ого блока, игровое время, которые ты затрачиваешь в Тартаре, очень сильно возрастает, а во время января ты по нескольку часов на протяжении одной вылазки в нём находишься, тупо потому что днём делать в игре становится практически нечего. Из-за этого игра начинает явно душить.

Другая проблема: прокачка персон. В отличие от оригинала, где данные можно было перенести в НГ+, в Портабл, а также в этой версии при игре на максимальном уровне сложности подразумевается, что ты должен за-100%-ить игру сразу же, поэтому когда ближе к концу ты начинаешь заниматься прокачкой персон, начинается ужасный гринд и духота. Причём вся ирония в том, что в игре единственный противник, к которому действительно нужно очень сильно готовиться - это босс-Элизабет, в остальном даже Жнеца можно завалить тупо заюзав Армагедон, который буквально ломает весь баланс основного контента игры.

Кстати о балансе. Сразу стоит сказать, что по большей части бои действительно ощущаются намного более честными и тактическими, тут прям огромный плюс, при этом сами бои не очень простые, но и не слишком сложные, что позволяет выдерживать определённый баланс. Кроме того, для меня стало открытием, что здесь усиления во время боя реально сильно решают, в оригинале повышение атаки и защиты давали слишком милимизерные отличия, здесь же одно повышение атаки увеличивает урон где-то в полтора раза, а при понижении защиты ещё и у противника, а ещё и нанесении крита тут урон возрастает многократно, чего в ориге не было. Но есть и минусы: первый - если где-то примерно первую половину игры ещё как-то приходилось к каждому боссу и готовиться, а в некоторых случаях даже запоминать атаки и подстраиваться, то начиная со второй половины, когда Дзюмпей облапается всякими повышениями на шанс. крита, то игра резко облегчается, хотя и не везде, но в общем и целом Дзюмпей становится основным атакером в команде. Но есть и вторая проблема: в большинстве боёв сложность, по сути, сделана искусственно за счёт всего одной вещи - здоровья противников. У них оно просто какое-то огроменное, и из-за этого в первой половине игры, пока нет сильных способностей и снаряжения, бои ощущаются довольно трудными, и это именно проблема баланса, а не сложности, так как ну как я своими тычками по 50 убью за пару ходов врага с 1.5к хп. Опять же, потом появляется Дзюмпей со своими критами, да и в целом во второй половине роли персонажей становятся более делегированными и играть становится в целом проще. Тем не менее, это не исключает безумный гринд на оружие/прокачку уровней персон/получения сокровищ, чтобы подготовиться к битве с Элизабет, это реально пытка, ты тратишь ДЕСЯТКИ часов тупо чтобы всё подготовить для битвы с ней, безумие какое-то, поэтому я к ней полез лишь посмотреть что там, потом почитал, как её одолевать, понял, что "ну его нафиг" и пошёл убивать Никту, которая оказалась в разы проще.

Также вот что за рудименты всякие, когда ты после поражения, должен ВЫЙТИ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ, чтобы ЗАГРУЗИТЬСЯ НА СОХРАНЕНИЕ. Ну ладно, вы хотели сделать типа роуг-лайка, чтобы человек постоянно помнил про сохранение, но почему не добавить всего одну строчку "загрузиться с заданного сохранения", что за бред возвращаться в главное меню. Такая же претензия к невозможности выбрасывать лишние персоны прямо в Бархатной комнате, из-за чего, для освобождения места, приходится СНАЧАЛА ВЫЙТИ из Бархатной комнаты, посмотреть загрузочную заставку, выкинуть персону и обратно вернуться. Что за бред? Ну, а про духоту со слиянием даже говорить не хочу, это типа норма, тут придираться сложно, хотя по-моему персон здесь ну слишком много они сделали, если пытаться всё заполнить на 100%, то ты тратишь по нескольку часов, роясь в гайдах по слиянию и занимаясь этими слияниями.

Это что касается боёвки, но недоучтённые детали есть и в социальных вещах. Во-первых всё ещё разработчики не решили ту проблему, что вечером, перед экзаменами и во время выходных/праздников прокачка соц. связей ну очень ограничена. В пятой персоне эту проблему решили довольно просто: заставили всех персов, с кем можно качать связи, гулять где-то на улице, что позволяло прокачивать связи вне школьного времени. Почему нельзя было перенести эту механику из оригинала мне решительно неясно, возможно, что разработчики посчитали, что если игрок хочет всё сразу вкачать, то он заранее сидит с гайдом, где указано, что Иерофанта, Луну, Повешенного и парочку других нужно качать только в эти заданные промежутки, но для новичков это будет неприятным сюрпризом. Также будет очень неприятным сюрпризом случайно пропустить предмет, дающий персону, по итогу "прокачки" отношений Синдзи, потому что игра вообще не поясняет, что к нему в комнату надо зайти в строго заданный срок. Спасибо хотя бы, что добавили аналог предсказаний на отношения из пятёрки, правда открывается он только осенью, что немного поздновато.

В игре также вырезали другие виды секций, кроме одной спортивной и одной художественной. Это не критично, потому что всё равно мало что от этого зависело, но оставляет немного неприятный момент.

Кроме того, разработчики хотели немного усложнить экономику, так как уже с 4-5 уровня бриллиантов, игрок начинал получать больше 10к йен, а сундуки, в которых были деньги, попадались намного чаще и давали намного больше денег. Поэтому теперь до 5-ого блока у игрока явно будут проблемы с финансами, из-за чего приходится либо гриндить тартар на получени денег хотя бы для прокачки соц. навыков, либо, если речь идёт о снаряжении, надеяться только на персон или удачу, что в вылазке попадётся коллекционное оружие. Эта проблема особенно острая в эпизоде Айгис, но об этом позже.

Наконец, главная проблема осталась нерешённой - до октября в игре практически ничего не происходит. Только если в оригинале Тартар при этом становился к осени проще и менее душным, здесь же он становится проще, но душнить начинает сильнее из-за вышеуказанных причин.

Что же касается музыки и общей атмосферы, то здесь всё отлично. Почти все треки были перезаписаны или добавлены новые, однако мне совершенно не понравился новый кавер на Mass Destruction и новая песня, звучащая при засадах, что аж пришлось в меню менять на другие композиции. Атмосфера кстати ближе к концу по ощущениям становится намного более депрессивной, чем в оригинале: мусора становится больше, цветовая гамма становится более серой, музыка в торговом центре так и говорит о том, что скоро наступит конец света - иными словами в этом плане прям похвально.

Однако основная проблема ремейка именно в том, что он слишком мало сделал изменений. Эту игру нельзя просто было "чутка" осовременить, нужно было ввести множество других улучшений, чтобы игра ощущалась более современной, динамичной и не растянутой. Но если в основной кампании по крайней мере хоть что-то сделали, то в эпизоде Айгис не изменили практически ничего.

Если открыть страницу эпизода Айгис в стиме, то у него там в основном отрицательные оценки. Причина: духота, сложности, странные вещи и т.п. На самом же деле причина вся в том, что разработчики фактически построчно скопировали оригинал, почти ничего не меняя. Они почти не добавили никаких новых сцен (лишь некоторые довольно бедно сделанные времяпрепровождения с ребятами, которые выглядят объективно хуже тех, что в основной кампании), не изменили концепцию эпизода, из-за чего он стал максимально геймплейно-ориентированным и боевым. Более того, они даже сделали его ещё душнее, потому что добавили Монаду, которая, в отличие от основной кампании, где она была лишь бонусом, здесь стала чуть ли не необходимостью. Причина в том, что если в основной кампании там ты получал только камешки какие-то, то здесь двери в Монаду являются единственной реальной возможностью получить нормальное снаряжение. Покупка снаряжения у Куросавы во-первых дорогое, а в эпизоде Айгис с деньгами прям очень грустно, во-вторых качество этого оружия будет всё равно ниже того, что ты соберёшь в Монаде. И причём желательно проходить прям все Монады, потому что в один раз тебе может выпасть нужное оружие, а в другой раз нет. Ситуация правда немного выпрямляется, когда начинаются последние двери, потому что в Монаде начинает попадаться реально очень полезное оружие, пусть и с рандомизированными эффектами, зато его даже в основной кампании можно было не найти и оно реально сильно помогает, но всё равно. Кроме того, теперь Монада есть в трёх сложностях, где каждая следующая имеет большее количество врагов и предполагается, что выбирай, как тебе удобно, но забудьте о первых двух дверях, потому что если не выбрать комнату с наивысшей сложностью, то и снаряжения дадут намного меньше. Кроме того, первый босс из третьего блока - это прям какая-то жесть, очень необычно было встретить настолько сложного врага так рано. С другой стороны, за счёт самых разных эффектов снаряжения, бои в эпизоде Айгис ощущаются ещё более тактическими, чем в основной кампании

Однако разработчики не решили самую главную проблему оригинала: прокачка Метис. Вот представьте: вы на протяжении всей игры не брали Метис в команду - ну допустим, она вам просто не нравилась - а тут раз и теперь она должна стать вашим основным атакером, чтобы сразиться с очень сложными 6 боссами - вашими собственными напарниками, которые кастуют самые мощные атаки, а Юкари и Мицуру любят делать по два мегидалаона. И поэтому ты начинаешь гриндить. Гриндить очень долго, по нескольку часов. В оригинале требовалось наскребать примерно 70-ый лвл у Метис и Айгис, чтобы иметь хоть какие-то шансы. Здесь же даже на 89-ом уровне будут серьёзные беды. Конечно, можно воспользоваться чит-кодов под названием Армагедон и ваншотнуть всех персонажей разом, однако для этого сначала всё равно надо хотя бы 91-ый уровень набрать, что всё равно требует прям очень долгого гринда.

А потом открывается проход в галерею Монады, ты там сражаешься с довольно живучими, но не очень сложными врагами (в основном потому что к этому моменту Метис и Айгис уже имеют очень высокие показатели), а потом появляется Джокер, и выносит всю твою команду первым же мегидалаоном. И тут ты понимаешь, что "не, ну тебя нафиг", вторую Элизабет проходить не хочется, да и я почитал, такое чувство, что у него бой ещё сложнее, чем у Элизабет, потому что помимо того, что он очень живучий, бой буквально рассчитан на тер. вер, что тебе повезёт, что у персов быстро прокачаются теургии, появится вовремя Фуука, что наложит концентрацию/заряд и что Джокер будет ослаблен и не успеет тебе нанести ваншотающую атаку. Иными словами я к такой духоте ну совсем не был готов. Поэтому я отправился к финальному боссу, который оказался довольно изи и всё, конец. Кроме духоты, мне лично показалось, что момент перепалки друзей из-за того, как поступить с полученными ключами, выглядит в ремейке как-то менее выразительным, чем в оригинале. Всё-таки в ориге Юкари прям всех обвиняли в том, что они все такие трусы, а здесь как будто говорит более рационально из-за чего - являясь будучи главной, кто всю эту кашу завёл - её перепалка звучит немного резумно. Плюс, когда она встречается с Айгис на арене, она признаётся ей, что "похоже ты стала даже живее меня", таким образом как бы признавая, что она не в себе, здесь же "ну, короче, давай сразимся, ладно?". В остальном же, эпизод можно описать как "первая половина - попытка свыкнуться с духотой, вторая - добить до конца"

По итогу, что можно сказать. Ремейк действительно является лучшей ныне возможностью пройти третью часть. Однако если вы уже проходили трёшку, то на протяжении всей игры вас не будет покидать ощущение вторичности ремейка, как будто он не нужен был именно в таком виде. В нём слишком мало улучшений и изменений, которые нужно было сделать, чтобы игра ощущалась современней, а в итоге всё равно приходится мириться с большим количеством духоты и терпеть многие вещи. А ещё у него отсутствует возможность играть за женского перса, которая была в Портабл версии. Впрочем, не могу не отметить, что в целом я получил удовольствие от игры.

Оценка: 8.5/10

12
6
2
1
1
1
27 комментариев