60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Предисловие

В 2026 году вряд ли для кого-то будет сюрпризом существование серии симулятора боевых действий Arma, однако слава "сложной, нудной, игры-симулятора бега" очень сильно отталкивает большинство геймеров, в чье число входил и я до недавнего времени и безумно рад покинуть эти ряды.

Мои впечатления от геймплея были настолько сильны, что я не мог не написать об этом в надежде, что больше людей обратят внимание на подобный жанр шутеров и повысят онлайн действительно стоющих проектов.

Как и всегда, буду стараться излагать мысли структурировано в разрезе гемплея, графики, оптимизации, багов и т.д.
ВНИМАНИЕ! ОБЗОР ЗАТРАГИВАЕТ В ОСНОВНОМ VANILLA РЕЖИМЫ!

Порог вхождения и первые шаги

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Интуитивное управление и сразу понятные, очевидные механики игры - залог быстрого старта в игре ввиду моментального вовлечения игрока, - и именно этим Bohemia Interactive всегда жертвует в своих играх в угоду возможностей и реализма.

Что это значит на практие? 2-3ч изучения возможностей: прохождение обучения, чтение руководства и немного видео. Вероятно, это не то, что ожидает обычно игрок, купивший игру, которая должна его развлекать, однако не стоит недооценивать обучение в Arma Reforger. Разработчики смогли сделать все максимально гармонично и даже с юмором, а полевое руководство заслуживает отдельной похвалы за свою структурированность, изобразительность и в целом высокое качество.

Мне повезло буквально за несколько недель до покупки Arma Reforger успеть наиграться в DayZ (где реально "неспешный" геймплей), поэтому я уже был хорошо знаком с классическими механиками от Bohemia, а опыт игры в Squad помог быстрее сориентироваться в происходяще. Вход в игровой процесс был гармоничным и приятным, от чего время обучения пролетело незаметно.

Но не стоит рассчитывать, что выданный разработчиками мануал даст вам исчерпывающие знания об игре. Основным источником информации для вас все равно останутся игроки, которые здесь (как минимум, в моем случае) почти всегда готовы подсказать, что и как, потому что заинтересованы в сильном союзнике, а не в своем K/D/A.

По итогу, о сложности игры в целом могу сказать так - как только вы поймете общий патерн взаимодействия с игровым миром, Arma Reforger сразу станет понятней некуда.

Графика

(Далее скрины только из геймплея)

Иногда по бокам будет чутка мазать. Почему-то перс дергался, стоя на месте
Иногда по бокам будет чутка мазать. Почему-то перс дергался, стоя на месте

Первое, от чего в Arma мне в целом снесло крышу - это графика. Я знал, что игра выглядит неплохо, но не ожидал, что настолько!

Все это дело тянуло:

CPU: Ryzen 7 7700
GPU: RTX 5070 TI
RAM: 32 Gb DDR5 6000 MHz

Настройки:

Выбранный пресет игры: Ультра
Разрешение: 3440:1440 (21:9)

Общие впечатления

Для меня графика Arma после игр, в которые я играл ранее (Squad, BF6 и т.д.) ощущалось, будто зрение стало лучше. Иначе я не знаю, как понятнее передать это ощущение.

Визуально все очень четко и красиво. И ко всему этому прибавляются текстуры выского разрешения, которые делают картинку просто великолепной.

Графика - это одна из причин, почему мне было настолько интересно вливаться в геймплей.

Особенно приятно наблюдать внимание к деталям. Перемещаясь по Колгуеву или Эверону, я осматривал окружающие меня объекты, и был удивлен, что меня окружают не смазанные подобия мусора с мыльными недопостерами, а проработанные элементы окружения.

Например, вот стенд вызова транспорта с приближением через ПКМ:

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

А вот тот же стенд через бинокль, где четко виден написанный мелкий текст:

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Или детализации оружия:

Наверно часов 20 в общем итоге у меня ушло примерно на это:

*иду на задание, осматриваю разные объекты*
*вижу что-то новое*
*приближаю, чтобы посмотреть его проработку*
"Нихуя себе, даже это проработали."
*иду дальше*

Конечно, есть свои некоторые нюансы. Например, в транспорте не проработаны зеркала заднего вида, что крайне странно при общем уровне визуала. Или же порой может ощущаться эффект пластикового мира, если сильно всматриваться в определенные элементы. Особенно это чувствуется с поверхностями по типу стен жилых домов.

Общий итог по картинке у меня положительный. Arma Reforger выглядит крайне красиво и достойно, а за проработку и внимание к деталя - отдельный от меня поклон.

Геймплей, механики и физика

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Жертва в виде интуитивного понимания игры в угоду возможностей окупается в полном объеме.

Персонаж

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

По классике, Arma крайне функциональная игра. В рамках возможностей вашего бойца вы можете выбирать ему форму в зависимости от задачи и возможностей, снабжать всеми необходимыми расходниками, управляете организацией лута и т.д.
Также предусмотрена система ранений, которая вынуждает использовать конкретный мед. провиант для конкретных целей: остановка кровотечения, восполнение после кровопотери или снятие отрицательных эффектов от полученных травм (ммм да, тот самый морфий из карманов убитых врагов).
Если бы мы говорили о выживачах или экстракшен-шутере, то подобное давно не удивляет, однако здесь речь о тактическом, масштабном "шутере", который при стремлении к реализму не создает кучу проблем для игрока, а дает огромный пласт новых возможностей.

Например, можно переодется в форму врага, проникнуть на базу и угнать его транспорт. ВНИМАНИЕ! Убивать во вражеской форме нельзя, за это понижают.
Или как насчет того, чтобы забрать рацию врага и начать слушать установленные частоты, перехватывая переговоры?
Или может забрать его карту, чтобы узнать кодовые названия стратегических точек для расшифровки посланий?

Вариантов использования тех или иных механик огромное множество и осознание этого заставляет находить другие, более неочевидные решения поставленных задач.

Транспорт

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Физика Arma Reforger прекрасна.

Так как Bohemia Interactive старается максимально приблизить все происходящее к реализму, транспорт также был проработан с учетом многих нюансов.

Вождение ощущается очень приятно. В управление дается не какая-то игрушечная машинка или неповоротливый утюг, а увесистый, местами инертный, но очень интуитивно ясный и понятный транспорт.

Играя в Arma Reforger можно с легкостью приучить себя ставить авто на ручник при остановке (если у кого-то нет такой привычки), потому что оно может спокойно скатиться и взорваться. А лучше всего, когда тачка скатывается случайно на вас ☠.

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Органы управления транспортом также проработаны.

Чтобы включить или выключить что-либо можно нажать на клавиатуру или... Просто посмотреть на нужный элемент управления и воспользоваться им через F. Для помощи поиска таких функциональных возможностей можно зажать Alt (как на скрине).

Отдельно удивило, что на приборной панеле транспорта работают все (или почти все) приборы: спидометр, обороты, бензин (его тоже надо заливать кста) и т.д.

Оружие

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Конечно же, Arma не могла обойтись без нормальных оружейных механик.
Бойцу позволяют тюнинговать свое снаряжение, добавляя глушители, прицелы, а также использовать разные виды боеприпасов.
Управлять снаряжением можно как из инвентаря (в основном), так и визуально от первого лица (как на скрине).

Стрельба ощущается хорошо. Несмотря на то, что это все таки симулятор, как говорит мой знакомый: "в отличии от Squad, в Arm'е я не чувствую себя пьяной обезьяной".

Игровой мир

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

В погоне за реализмом, Arma Reforger не останавливается на механиках взаимодействия и в добавок дает очень красивый и наполенный игровой мир.
В отличии от вышеописанных пунктов, здесь не будет рассказов о каких-то фичах. Вместо этого я хочу отметить окружающие на карте строения и возможности.

Обычно, играя во что либо, мы всегда отдаем себе отчет, что на карте есть муляжи домов, транспорта и тд. Arma, в свою очередь, дает игрокам мир с полным доступам ко всему благодаря детализации.

Все дома, гаражи, ангары и т.д. - все проработано с доступам для игрока с целью стратегического использования.
При этом игроку предлагают не только голые стены с окнами, а живые, наполненные соответствующими объектами помещения.

Как вишинка на торте - на картах существует гражданский, полностью функционирующий транспорт, причем как обычный, так и специализированный.

Режим игры и особенности

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Режим

В Arma есть 2 официальных режима, один из которых является что-то вроде редактором для создания уникальных сценариев, поэтому я остановлюсь на основном - Conflict.

Conflict - режим захвата, где фракциям нужно захватывать ключевые точки (выделены фиолетовым) и одерживать их нужное время для победы. Суммарно, как правило, нужно взять 5 точек, но от сервера к серверу настройки игры могут отличаться.

Для достижения вашей цели вам нужно развернуть/захватить базу на точке и покрыть ее площадь радиосвязью - ключевой необходимостью в игре.

Радиосвязь позволяет быть на связи с главным командным пунктом, поэтому необходимо ее наличие для развертывание базы, на котором можно построить еще один ретранслятор для захвата новых территорий.

Поняли принцип? В сухом остатке, обычный режим захвата с необходимостью создания баз для покрытия карты радиосвязью и стратегического размещения бойцов.

Почему нельзя просто стрелять и выиграть?

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Так как игра симулирует не просто бой за остров, а полноценные боевые действия немалой продолжительности, Arma не лишина механик логистики.

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Мало просто захватить/построить базу из одной командной палатки. Каждому бойцу нужна экипировка, оружие и расходники, которые не берутся из воздуха, а выдаются из запаса ресурсов. Чтобы эти запасы не иссякали, нужна организованная логистика, которая будет перемещать ресурсы с захваченных складов/точек снабжения на нужные базы.

Для более тонкого управления экономикой фракции, Arma позволяет командующему каждой фракции гибко управлять не только местоположеними баз, но и их лимитом запаса и т.д. Это особенно важно, учитывая, что главная база не имеет бесконечные запасы, как в Squad, и также требует пополнения извне, т.е. - ресурсы конечны.

Прогрессия игрока

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

Для того, чтобы мотивировать игрока заниматься не только пострелушками, но еще и полезными во благо победы делами, Arma предлагает систему прогрессии ранга игрока.

Работает достаточно просто:

1. Вы делаете полезные вещи: доставка припасов, перевоз войск, захват базы, удержание, выполнение приказов, устранение противника и тд;
2. Вы получаете опыт и новое звание;
3. Вам открывается возможность запрашивать более новое оружие, экипировку, более дорогой, специализированный транспорт и новые строения на базе.

Все просто и понятно.

Баги, оптимизация

Баги

На мое удивление, мне встретилось крайне мало багов.

Из основного и неприятного:

- Может вылетать с сервера. К счастью, ваше место при вылете за вами сохраняют и подключиться можно сразу без повторной очереди;

- Из-за блокировок через раз скачивает моды. Решается через танци с бубном в запрете и терпением в процессе повторений попыток скачать все необходимое. Сразу скажу, что моды для ванилы не нужны (либо крайне мало), так что это не сильно большая проблема;

Оптимизация

60ч поиска морфина или как я открыл для себя Arma Reforger

В вопросах производительности мне придраться не к чему.

Заданная Arm'ой нагрузка при 2К и соотношении 21:9 заставляет ПК немного потеть, что отдается в виде 50-60 кадров при просадках.

Не критично, но при 180Гц монике - не оч приятно.

В общем - работает нормально.

Дополнительно из интересного - игра на собственном движке Enfusion Engine!
Для меня это было большим удивлением, так как я был почти уверен, что тут какой-нибудь UE. Особенно так казалось из-за большой схожести визуала со сталкером, хотя тут скорее схожесть пост-советскогой темы.

Немного о грустном

Я думаю, вы уже заметили, что периодически появляеться параллель Arma и Squad.

Так вот есть один момент, в котором Arma очень сильно, на мой взгяд, уступает Squad'у - организация внутри команд.

О чем речь:

В Squad все очень строго с правилами игры в отрядах. Вся изюминка Squad строится на правилах подчинения командиру и т.д. по иерархии. И благодаря тому, что эти правила в Squad очень строго соблюдаются, создается действительно командная игра не только в рамках вашего отряда, но и на уровне всей боевой операции.

К сожалению, Arma сильно уступает в этом вопросе.

Для меня почему-то было очевидно, что если в Squad люди соблюдают субординацию, то в Arm'е уж подавно должны. И я был немного разочарован, обнаружив, что в Arma субординация почему-то "по желанию", что делает из команды не скоординированные отряды со стратегией, а вольно гуляющих партизан.

Общий итог

Arma Reforger - это прекрасный почти со всех сторон симулятор, который не вытягивает из вас всю радость солдатского бытия. Игра дает огромные возможности во многих аспетках, а ее визуальная составляющая отлично дополняет общую картину.

И не стоит боятся или авансом сдаваться перед необходимостью чуть-чуть разобраться в игре. На деле, все куда проще, чем обычно говорят, а в награду за потраченное время на обучение вы получите тонну контента.

И это все я говорил только о Vanilla-режимах.

Представьте, что на модовых серверах.

28
8
2
41 комментарий