Все Wolfenstein мира
Глава 2: Сайлас Уорнер 1982 - 2004 год. Beyond Castle Wolfenstein
Прежде чем читать, эту статью, рекомендую начать с первой главы
Сайлас Уорнер создав своё детище, начинает работать над сиквелом. По путно разрабатывая утилиты на апл 2. Это не особо помогает, так как их давит гигант в виде майкрософт.
Знаете, мне повезло, что компания выпустила всего две игры, в которые я никогда не пройду. И дело не только в их не проходимости, а в том, что моя любимая серия стрелялок, начала путь со стелса и рогалика. Моих самых не любимых жанра. Да, я всё ещё хочу о них рассказать, но без этих двух игры, во-первых, у меня не будет понимание, а во вторых, рубрика все вольфенштейны мира будет не полной.
Если в первой части на апл 2 у нас цель найти некий план, что повышает звание и мы вновь начинаем прохождение заново. А так как это рогалик или на то время процедурная генерация, комнаты рандомно меняются, а сложность повышается. То во второй добавляют внезапно Гитлера!
В 1982 году Уорнер портирует игру на атари 8-бит, где улучшается графика, но остальное становится хуже. Упрощённые враги, да и ноухау убрали, нет оцифрованной речи.
На следующий год портируют и на комадор 64, всё по сути то же самое, что и у атари, но появляется музыка, ведь компьютер обладает сид чипом.
На досе не совсем понимаю, при запуске происходит это.
Muse Software расширяет границы жанра, добавляя в сиквел совершенно новые элементы. Вместо простого побега из замка игрок получает смертельно опасную миссию — ликвидацию Адольфа Гитлера в бункере.
Подземные лабиринты и вертикальность кардинально меняют геймплей. Теперь герой перемещается между этажами на лифтах, пробирается через вентиляционные шахты и минирует коридоры. Каждый новый уровень — это многоуровневая головоломка, где нужно учитывать расписание патрулей и расположение сейфов с документами.
Динамит и заложники вводят тактическую глубину. Можно взрывать стены, создавая обходные пути. Брать охранников в заложники, используя как живой щит. Подбрасывать трупы, чтобы запутать следствие
Новая система конспирации делает прохождение вариативным. Можно переодеваться в офицера СС для доступа в закрытые зоны.
Подслушивать планы охраны, чтобы узнать коды от дверей. Красть униформу из шкафов, маскируясь под разных персонажей.
Технические улучшения поражают:
Оцифрованная речь теперь включает 12 уникальных фраз
Враги реагируют на степень освещённости и уровень шума
Добавлены анимированные кат-сцены перед ключевыми событиями
Сюжетные ветвления появляются впервые в серии. Есть секретный тоннель, позволяющий избежать босс-битвы. Есть возможность подкупить офицера за доступ в бункер. И даже спровоцировать побег заключённых как отвлекающий манёвр.
Гитлер ведёт себя как настоящий параноик:
Меняет местоположение каждые 10 минут
Окружён двойниками
При угрозе активирует систему самоуничтожения бункера
Чем-то мне это напоминает дезлуп
К сожалению, игроки не оценили сей шедевр. Если первая зашла из-за ноухау, то вторая видимо стала слишком комплексной. Напомню, на то время любая игра была пакман. В итоге игра продаётся в 10 раз хуже оригинала. Магазины возвращают непроданные копии, и Muse Software оказывается на грани банкротства.
Сайлас Уорнер в отчаянии выпускает бюджетную версию для Commodore 64 (1985), но порт теряет «фирменные» фишки вроде оцифрованной речи. Пробует переключиться на бизнес-софт (базы данных для Apple II), но рынок уже захвачен Lotus и Microsoft. Даже решается продать права на Wolfenstein — но в 1980-х никто не видит в бренде потенциала.
Порты на атари 8 бит и мсдос выходят в этом же году, со своими плюсами и минусами. Может когда-нибудь их обсудим.
К 1987 году Muse Software закрывается. Архивы с исходниками игр пропадают при переезде офиса. Уорнер уходит в IT-консалтинг и никогда больше не создаёт игры.
Только в 2000-х геймдизайнеры обнаруживают, что Beyond Castle Wolfenstein опередила время на 20 лет. Её механики теперь — стандарт для стелс-игр:
Переодевание можно найти в Hitman (2000)
Динамичные патрули в Metal Gear Solid (1998)
Заложники как щит в Splinter Cell (2002)
Единственная уцелевшая копия Beyond Castle Wolfenstein хранится в Музее истории компьютеров в Калифорнии. В 2019 году энтузиасты оцифровали и выложили в сеть — теперь каждый может попробовать убить виртуального Гитлера так, как это задумывалось в 1984-м.
Ирония судьбы: игра, которая должна была спасти Muse Software, стала её лебединой песней. А идеи живут в каждой современной стелс-игре. И я уверен, что любители этого жанра, как и те кто разрабатывают, слышали про Сайласа Уорнера.
В 1992-м Джон Кармак из id Software случайно находит коробку с Castle Wolfenstein в магазине подержанных игр. Вдохновившись названием (но не геймплеем), команда создаёт Wolfenstein 3D — игру, которая запустит жанр FPS. Никто даже не вспоминает, что оригинал был стелсом.
Сайлас Уорнер тихо живёт в Балтиморе, полностью оставив позади мир видеоигр. Он не следит за успехом Wolfenstein 3D от id Software и не реагирует, когда его творение становится культовым. Его дни теперь заполнены консультациями по бизнес-программному обеспечению — скучной, но стабильной работой, далёкой от творческих поисков Muse Software.
Бывшие коллеги из игровой индустрии постепенно забывают о нём. Уорнер сознательно избегает публичности, отказываясь от интервью и встреч с фанатами. Даже когда историки игр начинают исследовать корни жанра стелс, он не комментирует свою роль в создании Castle Wolfenstein. Его квартира в Балтиморе становится тихим убежищем, где нет ни намёка на прошлое — ни плакатов, ни архивных материалов, только обычная жизнь IT-консультанта.
10 марта 2004 года жизнь Сайласа Уорнера неожиданно обрывается. Он умирает в относительной безвестности, так и не увидев, как его идеи переосмысляют в блокбастерах вроде Metal Gear Solid. В некрологах ему уделяют всего пару строк, а новости о смерти почти не замечают в игровом сообществе.
Только годы спустя, когда исследователи начинают копаться в архивах Muse Software, имя Уорнера снова всплывает на поверхность. Разработчики Wolfenstein: The New Order добавляют в игру робота «Сайласа Коперника» — тихую дань уважения человеку, который придумал стелс-экшен, но так и не получил признания. В музеях истории игр наконец-то появляются экспонаты, посвящённые оригинальному Castle Wolfenstein, но сам создатель уже не может этого увидеть.
Для желающих посмотреть в видео формате: