Я прошёл все Souls'ы Миядзаки на платину и понял - сюжет в играх лишний

Последние несколько месяцев я потратил на то, чтобы выбить платину в DS1, DS2, DS3, Bloodborne, Demon's Souls и Elden Ring. Это сотни часов, тысячи смертей, сгоревшее очко. И знаете что я понял под конец?

Мне было абсолютно пофиг на сюжет.
И это лучшее время в играх за последние годы!

Давно уже не могу нормально играть в сюжетные игры. Сидишь играешь, потом какой-то убер важный диалог или кат-сцена, потом ещё одна, мне тупо скучно, ведь сюжеты в играх тупо унылые за редкими исключениями. Тебя ведут за ручку по коридору пока персонажи разговаривают, потом снова катсцена и какой-нибудь "важный выбор" который ни на что не влияет.

Для сюжетов есть сериалы и фильмы. Там это работает. Там ты пассивен по умолчанию, ибо ты пришёл именно за историей, а игру ты пришёл играть. Каждый раз когда тебя выдёргивают из геймплея в нарратив это прерывание.

Вернусь к Соулсам. Там тоже есть лор и он реально крутой. Но это не сюжет в привычном смысле. Никто не заставляет тебя его читать. Хочешь изучай описания предметов, смотри видосы на ютубе, погружайся. Не хочешь просто дерись с боссами, душнись на болотах и получай кайф. Игра не останавливается, чтобы тебе всё объяснить.

Понимаю люди скажут - но а как же эмоциональная связь с персонажами, глубина мира, смысл происходящего - окей. Но когда я в последний раз плакал от игры или нереально глубоко переживал за персонажа? Да штучно разве что - Last of Us первый может быть не знаю, трудно вспомнить, а вот вспомнить какой босс был самым топовым - легко. Или какая лока мне зашла или не зашла больше всего в одной из игр Миядзаки.

Разработчики тратят огромные деньги на нарративных директоров, сценаристов, актёров озвучки. А потом игроки скипают катсцены и диалоги, забивают на сайд-квесты. Может это что-то значит.

Соулс лучший жанр игр бтв

36
25
19
4
2
1
1
1
1
1
118 комментариев