inKONBINI: One Store. Many Stories - тихие ночи в маленьком магазине
Просматривая ленту DTF'а совершенно неожиданно открыл для себя эту игру, картинка и уютный геймплей зацепили сразу с трейлера. Самое то, что бы на несколько дней отдохнуть от привычной игровой рутины. И если вы ждёте хардкорный симулятор с менеджментом, таблицами и накладными, то это точно не та игра.
Знакомьтесь, главная героиня нашей истории - Макото. Студентка колледжа, приехавшая на недельку помочь тётушке с магазином в её отсутствие.
Конбини - это круглосуточные магазины, в которых есть всё самое необходимое. Cлово «конбини» происходит от английского convenience store, которое японцы произносят как konbiniensu sutoa, что слишком долго, поэтому они его и сократили. В нашем конбини, как и положено, тоже есть всё - готовая и замороженная еда, напитки, алкоголь, закуски, консервы, выпечка, мороженное и бытовые товары для дома. Что ж, пора за работу.
Начать можно например с опустошения маленького склада. Кладём всё что считаем нужным в корзину и идем раскидывать по стендам. Удобная система одним удерживанием кнопки сама выкладывает товары на полку, сопровождая каждое размещение приятными и характерными звуками полиэтилена, картона, стекла или металла.
Временами некоторые товары нужно будет размещать на стенде распродажи или собрать большую партию чего-нибудь на специальный заказ (о чем вас через стикеры попросит тётя Хина или другие сотрудники). А ещё нужно не забывать следить за беспорядком, который могут оставить дневная смена или клиенты. Кто-то может по ошибке поставить кошачью еду рядом с консервами или зубную щетку в холодильник.
К слову, за всю игру вы ни с кем из персонала конбини не встретитесь лично, но зато узнаете многое из их рабочих дневников. Лежат они порой где попало, как и читать их может тоже кто угодно из сотрудников. Собственно в этом и состояла задумка тёти Хины, всё для сплочённости коллектива. Вот и Макото под рукой имеет такой же дневник, куда она будет записывать задания по работе, какие-то пожелания клиентов и даже личные "квесты".
Расставлять товар на полках это самое приятное дело, настоящий рай для перфекционистов. Консервы с курицей в одном углу, с тунцом - в другом, газировка на своих местах в холодильнике, а туалетная бумага и бытовая химия - на стеллаже у входа. Разработчики не оставили без внимания и каноничные коробки молока с рисунком. В общем, всё должно стоять ровненько, "лицом" к покупателю. На что они кстати иногда обращают внимание. Так старик к финалу игры, если увидит, что пачка палочек покки снова стоит "задом" пошутит, что ничего в этом магазине не меняется. А мальчик попросит Макото поместить некоторые товары пониже, потому что он не достает до верхних полок и потом обязательно поблагодарит за это.
Иногда покупатели будут просить вашей помощи, что бы что-то найти, чего они сами не смогли найти на стеллажах (если вы не успели выставить товар со склада заранее). Ну или просто попросят вашей рекомендации, чем им отужинать или чем побаловать своего кота. Макото, как отзывчивый и добрый продавец, всегда найдет верный ответ. А если чего-то в наличии нет, можно попробовать позвонить в службу доставки и заказать нужное. Глядишь успеют привезти этой же ночью. Ну а нет, приходите завтра.
Наконец покупатель набрал себе полную корзину и идёт к кассе, ещё одному сегменту игры, который мне нравится (кассиры КБшки дико орут). Сканируем каждый штриход, крутя в руках пачку хлеба или банку кофе. Бип бип бип. Макото не раз заметит, что и ей эта часть работы по душе. Товар в пакете, клиент даёт наличку и вы отсчитываете ему сдачу (снова отмечу приятные звуки мелочёвки). Макото одарит клиента своей широкой и искренней улыбкой, скажет "спасибо за покупку" и пожелает удачного дня.
Вот как-то так проходит игровой процесс в игре inKONBINI. Временами будут случаться какие-нибудь форс мажоры или интересные ситуации, о которых не хотелось бы спойлерить. К слову приятно, что разработчики не повторяют одни и те же приемы дважды. Так что вас ждут уникальные семь рабочих дней, простите, ночей.
Вообще, всё выше перечисленное в теории можно даже не делать (но с другой стороны, зачем тогда в это играть?). Вы можете игнорировать все просьбы сотрудников и клиентов, можете положить мороженное рядом с собачим кормом, а средство для мытья полов - к напиткам. В игре нет какой-то плохой концовки, вас не ждёт увольнение за плохую работу или штрафы по зп. Тут и зп то нет. Всё таки игра совершенно не про это.
Кстати о концовках. Ваши советы и рекомендации клиентам будут незначительно влиять на их истории. Вот например два варианта постера, нарисованных мальчиком по вашей идее.
Помимо работы можно покрутить гашапоны в капусльном автомате, стоящем снаружи магазина, и собрать коллекцию фигурок. Про этих персонажей даже есть своя манга, которая продается в магазине. Выдуманная, конечно же.
Стоит упомянуть и о самих покупателях. Вы не встретите в игре каких-то случайных или незнакомых npc, все клиенты заранее прописаны и имеют свою историю. Все их появления будут заскриптованы на одно и то же время, и они будут стоять за дверью магазина хоть под дождём, пока вы не повернете табличку OPEN. Но в этом и прелесть. Занимайтесь спокойно своими делами хоть час, хоть два, а затем, как будете уверены, что сделали всё правильно, можно и магазин открыть. Ну или отыгрывайте по ролевому, раскладывайте товары при клиентах. Тоже отличный вариант времяпровождения. Неправильных вариантов тут в принципе нет.
Из того, к чему бы я может докопался в игре - это невнятный финал. Чувствуется некая недосказанность.
Какая судьба была уготована этому конбини, ведь Хина хотела уйти из бизнеса. Чем решила заняться Макото, которая как мне показалось, поняла ценность этого магазина для тётушки и горожан, и как будто не раз намекала на будущее, связанное со всем этим. Игра к сожалению не дала ответы на вопросы.
Из этого вытекает и вторая проблема - низкобюджетность. Возможно недосказанность, хронометраж игры и малое количество персонажей связаны именно с этим. В игре так же заявлена озвучка на японском языке, но к сожалению услышите вы её только в первую ночь (и та будет от Макото в двух монологах).
В игре можно поменять скины в раздевалке, но их всего два (ещё три будут в платном длц). Я честно ожидал, что может новые скины откроются после прохождения или за какие-нибудь челленджи. Но ничего такого в игре нет. Как и какого-нибудь НГ+.
inKONBINI не претендует на полноценный симулятор магазина, это прежде всего очень приятная, уютная и медитативная игра, которая даёт прочувствовать дух глубинки Японии девяностых. Лично у меня были сильные вайбы консоли Dreamcast и игр той эпохи (например Shenmue). Залпом прошел её за пару выходных, с удовольствием выбил платинку и с охотой поиграл бы в какое-нибудь идейное продолжение.