Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть 22. 2009 год, вторые места [НЕ ЛОНГ]
В коротком выпуске рубрики вы узнаете, как Думгай попал в гости к Пеннивайзу (встреча закончилась для клоуна не очень хорошо). Приятного чтения!
Содержание
Happy Time Circus 2
- Автор: Rachel Schmitz ("Negatronica")
- Порт: ZDoom
- Формат: 1 уровень
- Проходил на: GZDoom
- Сложность прохождения: непроходимо без читов
- Время на прохождение: 3 часа
Хоррор-вад, посвященный творчеству Стивена Кинга, а если точнее — то конкретно "Оно".
По своей структуре Happy Time Circus 2 немного напоминает Grove 2004 года — большой упор здесь сделан на исследование и свитчхантинг в рамках огромного по меркам игры города (в txt-файле утверждается, что это тот самый Дерри из книги и фильмов).
Исследование довольно неинтуитивное, учитывая размеры карты и какое-то чересчур тусклое освещение. Понятно, что хотели сделать хоррор, но, насколько я помню, "Оно" с Тимом Карри был в целом довольно ярким с точки зрения визуала фильмом. Так что поиск кнопок, открывающих проходы к новым зонам, довольно сильно начинает раздражать.
Поначалу вокруг никого нет, только пустые улицы и эмбиентовый звуковой ряд. Но стоит сработать первому скрипту, на улицах начинают появляться агрессивные клоуны всех возможных видов, начиная от кусающихся воздушных шаров-мимиков и стандартных рескинов импов, заканчивая летающими призраками, которые могут проходить сквозь стены и наносить какой-то совершенно неприличный урон своими огненными АОЕ-атаками.
И, собственно, в монстрах состоит главная проблема этого вада: никакого баланса на карте нет. Поначалу счётчик мобов насчитывает полторы тысячи монстров, но к финальному боссу он зашкаливает далеко за семь. И это не slaughter-карта, где в противовес такому количеству врагов игроку выдают BFG с чуть ли не бесконечными патронами. Патронов мало того, что мало, так и тот самый BFG из игры по какой-то причине убрали, как и ракетницу. Приходится довольствоваться местными стволами, которыми скорее легче убить самого себя, чем группу врагов.
В финальном акте есть пара мест, когда те самые ноуклипящиеся призраки окружают игрока в помещении на 2*2 метра и физически нет никакой возможности выйти из боя победителем. Так что вад получает позорную пометку "непроходимо без читов" в графе со сложностью. По крайней мере, так дела обстоят на Ultra-Violence. Как там на других сложностях, я не проверял. Но посмотрел летсплей на Youtube, и там автор тоже к середине карты проматерился и включил бессмертие.
Так что итоговая оценка существенно съехала вниз. А ведь концептуально вад очень даже неплохой. И местами вполне себе способен напугать.
Оценка: 6.5 из 10
Интересный факт: первую часть вада в предыдущих выпусках мы не разбирали, но это случится в одном из следующих, когда пробежимся по спецноминациям премии за 2004-2013 года (в 2005 году первый Happy Time Circus получил награду под названием "What the Hell", как самый странный уровень в году)
Cheogsh 2
- Автор: Shadowman и Guest
- Порт: GZDoom
- Формат: хаб из 7 уровней
- Проходил на: GZDoom
- Сложность прохождения: экстремальная
- Время на прохождение: 5 часов
Первая часть вада Cheogsh рассматривалась в выпуске за 2007 год (и получила тогда от меня "десятку"). Сиквел отошел от концепции гигантского приключенческого уровня в сторону нелинейности.
Вместо одного уровня теперь целых семь, и, учитывая их концепцию, на каждый из них можно свободно возвращаться (кроме первого, но и на него вернёмся в самом финале), причём по несколько раз.
Основное действие происходит в центральном храме, после зачистки которого открываются несколько путей — в шахты и в демонический город. Причём все эти локации связаны входом и выходом далеко не в одном месте, а иногда в самых удивительных. Например, чтобы попасть в один из секретов в шахтах, нужно сначала пройти часть города, и оттуда найти другой выход, который в итоге откроет нужную срезку прямо к секрету в шахтах.
И если шахты по визуалу — это нечто среднее между первой и второй частью Quake, то вот город мне упорно напомнил две вещи: Shadowforge City из Глубин Чёрной Горы в World of Warcraft и руины Нового Лондо из первой части Dark Souls.
И всё это приправлено довольно тяжелым свитчхантингом (особенно в городе, где трудно найти для себя ориентиры) и крайне тяжелыми и местами неудобными для игрока боями. В одном месте по скрипту отберут всё оружие и придётся пилить врагов бензопилой, причём врагов, которым физически невозможно прервать атаку нанесением урона. И вот от этого к финалу я уже несколько подустал.
Финальный босс, в отличие от первой части, тоже довольно нечестный. Вроде бы, можно облегчить бой с ним, если найти в секретах города разные артефакты, но, к сожалению, не смог найти ни одного — слишком уж хорошо запрятаны.
В этот раз, к сожалению, без "десятки", т.к. проблемы у вада всё же есть. Но всё равно — очень хорошо.
Оценка: 8 из 10
В следующем выпуске врываемся в 2010-й. Будем разбирать первое официальное DLC для игры со времен Final Doom (которое, причём, несколько лет было эксклюзивом для Xbox 360); воссоздание одного из уровней первой части Bioshock, причём от автора этого уровня; хардкорный Speed of Doom и многое другое.
Не забывайте подписываться, чтобы не пропустить новый выпуск. Всем пока!