Нищий Shin Megami Tensei — вторая ревизия AI-деградации известного игрового дизайнера.
Новая игра Кадзумы Канэко пытается продать ностальгию по SMT через AI-генерацию, самокопирование и имя легендарного автора, который, кажется, давно потерял связь с собственным наследием.
В этом году вышла вторая итерация нейрослопа от Кадзумы Канэко — создателя концепции серии Shin Megami Tensei. Если есть желание погрузиться в творчество маэстро поглубже, то можно занырнуть в лонг по серии Shin Megami Tensei или посмотреть краткое изложение творческого пути Канэко в ролике ниже.
В 2024 году на ежегодном финансовом отчёте малоизвестной широкой публике компании COLOPL объявили о совместной работе с Канэко над игрой под рабочим названием Project MASK. На презентации показали несколько слайдов с иллюстрациями будущей карточной игры совместно с создателем серии Shin Megami Tensei Кадзумой Канэко.
По-видимому, желающих приютить бывшего визионера Atlus не было совсем, и Канэко, который к этому моменту уже успел засветиться в NFT-скаме, воспользовался услугами агента по трудоустройству. Руководитель проекта Project MASK признался, что сначала принял предложение агентства о сотрудничестве с Канэко за шутку. Оказалось, художник действительно искал работу — и в компании решили воспользоваться именем новоприобретённой знаменитости.
Для Канэко создали отдельный проект, а он сам излучал энтузиазм, заявляя, что по-прежнему «силён в создании игровых концепций с нуля». Скажем наперёд, с нуля не получилось. Вся игра пропитана отсылками к двум сериям, над которыми Канэко работал больше всего: Shin Megami Tensei и Devil Summoner, а еще и начисто копирует концепцию Slay The Spire.
Как пояснил сам Канэко, изначально игра задумывалась как классическая ролевая игра, но «в процессе разработки концепция сменилась на карточный roguelike с элементами ИИ». Ограниченное пространство было сознательным решением, противопоставляющим проект современным JRPG с их открытыми мирами. Хотя кто знает — возможно, дело просто в ограниченном бюджете?
Главной фишкой игры стала ИИ-генерация карт, используемых игроком в битвах. Сюжетно эту функцию обыграли, внедрив в повествование антагониста и заодно ложного бога — Оками. Истинным божеством и творцом этой игры представал сам Канэко, который таинственным образом являлся игроку.
Для обучения ИИ использовались работы, выполненные Канэко, которые пропускали через алгоритм, а затем Кадзума проверял, насколько сгенерированные LLM-моделью изображения соответствовали его стилю. После внесения правок и объяснения их машине цикл повторялся.
Обновлённая версия игры портирована в том числе и на Switch, долголетие которого уже напрямую конкурирует с дедушкой, лежащим в самом центре Москвы. Имея в виду такие вычислительные «мощности» и нежелание привязывать игру к онлайну, из обновлённой Tsukuyomi удалили ИИ-генерацию изображений и оставили 3600 карт, отобранных «сообществом». По словам создателей, отбирали их из более чем 2 млн сгенерированных изображений. Вот уж поистине мартышкин труд — вручную перебирать такое количество нейрошлака.
Действие игры происходит в многоквартирном доме — игроку предстоит подниматься по этажам, раскрывая тайну произошедшего демонического вторжения. Несмотря на то, что Канэко утверждал, что игра представляет собой новую интеллектуальную собственность, вся она пропитана самокопированием идей серий SMT и Devil Summoner, над которыми Канэко потрудился за свою карьеру больше всего.
Во-первых, дизайн демонов. Не забываем примечательный факт, что в 2010-х копирайт Кадзумы Канэко исчез с артбуков Kaneko Works. После поглощения Atlus холдингом SegaSammy на всех книгах красуются только упоминания SEGA. Зато в новой игре невооружённым взглядом видны заимствования и стилистики протагонистов, напоминающих клан Кудзуноха, и демонов, созданных для бестиария SMT.
Во-вторых, как и в неувядающей классике игр Atlus, нам предлагается вид от первого лица. В оригинальных играх он давал (по крайней мере, должен был давать) ощущение слияния с безмолвным протагонистом при передвижении. В Tsukuyomi никакого передвижения нет — вас катают по рельсам с предложением выбора направления на поворотах. Аутизм моумент, не иначе.
В-третьих, эта «совершенно новая» игра предлагает вам и переговоры с демонами, как в Shin Megami Tensei и в недавнем ремейке первого Райдо. Тут стоит сказать, что в отличие от старших консольных братьев развилки диалогов часто предлагают выбор из двух зол, а не просто позволяют выйти сухим из воды.
Ну и как уже говорилось раньше, KKT выглядит как типичная копия Slay the Spire, вышедшей в 2019 году и недавно получившей продолжение. Единственным преимуществом творения COLOPL была лишь горизонтальная ориентация, благодаря которой играть можно было, держа телефон одной рукой. После закрытия мобильных серверов этого удобства у игры теперь нет.
Для консольного (и не только) порта пригласили главного геймдизайнера Resident Evil 6 Дзиро Таоку. А еще вкрутили коллаборацию с героями Devil May Cry 5. У Канэко с серией давние отношения: он создавал демонические формы Данте и Вергилия еще для DMC3, а еще раньше Данте был опциональным игровым персонажем расширенной версии SMT III.
Сказать, что игра пережила какую-то серьёзную переработку по сравнению с мобильным оригиналом, сложно, ведь по сути это переупаковка мобильной игры с ребалансом сложности (в сторону упрощения). С точки зрения презервации игрового наследия это, конечно, неплохо, а вот с точки зрения того, чего ждёшь от консольной игры одного из любимейших творцов, — довольно бедно.
До кучи игру вместе с pay-to-win DLC оценили в 30 евро. Пожелаем удачи и понаблюдаем как долго такая цена для игры такого качества удержится 🍿
Ну и сам факт того, что мы вообще говорим об этой посредственной игре, продиктован лишь тем, что в её заглавии стоит относительно известное на данный момент имя, которое можно использовать в промо-материалах.
Да и в целом, пока сольные игры творцов вселенной Megami Tensei, которые выходят в этом году, а также отсутствие имён Кодзи Окада и Кадзумы Канэко в списке приглашённых на различные мероприятия, устраиваемые в честь 30-летия серии Persona, наводят некоторую грусть и тоску.
Спасибо, что прочитали эту небольшую заметку. Для небольших постов у меня ещё есть ТГ-канал.