Прошёл большинство контента новой гачи, и теперь я всё понял...
Если ещё при первом посте у меня были сомнения, и, может, это просто не мой стиль, но сейчас, я познал самую суть этого щитдевра.
С постом о моём первом впечатлении можете ознакомится ниже. Боёвка и дизайн, описанный ниже, не думаю, что нуждается в повторном рассказе
Если говорить про сюжет, и доп квесты, то конечно, свистоперделок стало меньше, и теперь мой мозг не превращался в жижу от перенасыщения бессмысленным сдвг тик ток контентом, но это не сделало его лучше. Наоборот, из-за замедления темпа, появилось время для анализа происходящего. А это главная ошибка во всех таких "проектах". По сравнению со здешним потоком сознания, сюжет геншина покажется достойным чтивом. А это уже страшный вывод)
Вот на чём я хотел остановиться сегодня, то это на открытом мире) И это самая страшная ловушка. Ведь если смотреть сверху, то тут столько разнообразного контента. Ну прямо пошли по слогану нинтендо с их "Something for everyone". А потом, начинаешь изучать, и тут понеслось:
Криво спизженная механика езды. По началу звучит круто: куча машин, которые можно тюнинговать, выбивать скинчики в гаче, участвовать в гоночках. А потом, нажимаешь на газ, и понимаешь весь масштаб пиздеца. Это уровень asphalt на кнопочных телефонах - кривое, гумозное днище. Даже на школо-серверах по майнкрафту, где пинг просто запредельный, машинки водить гораздо приятнее.
После контента с машинками идёт криво спизженный контент со звёздами и полицией. Звёзды зарабатываются очень медленно, полицейские неуязвимые, а сбить что-то, кроме парочки столбов и заборов ничего нельзя, у нас же френдли фэмили игра (пока не увидишь скин на ту же самую Минт)
Далее на повестке дня - ссылка на анимешные нары. И вау, у нас тут целая вариативность побегов, прям ручки зашевелились их всех проверить, да? Нет, нихера. Это вообще не уровень The escapists. И реализация этого контента на уровне первых стелс миссий в гашне. А они, на минутку, вышли почти 6 лет назад. Прогресс на лицо, как говорится)
Кстати, если говорили о вариативности в тюрьме, хотелось бы сказать о здешней "живости" открытого мира, о которой кричат все блоггеры. Он тут настолько же живой, как и для Джерри из "Рика и Морти" 1% мощности симуляции был реальнее обычного мира.
Но это были всё цветочки. Далее у нас идёт контент с "уровнем магната" в нте. А значит - очередной спизженный контент)
Тайкун кафе - кривая шняга, где если у тебя нету прокачанного перса, который замедляет полосочку терпения у нпс, дальше 7 уровня ты не пройдёшь) Особенно прикольно, когда в моменте к тебе приходит чел с медленной полоской, и забирает заказ, который был для чела с быстрой полоской, у которого она почти закончилась)))
Про механику гонок и грузоперевозок возвращаемся на пунктик про езду, и идём дальше, с желанием забыть навсегда то, что видели...
"Тут такая классная механика ограбления" - да, настолько классная, что повторять совсем не хочется) Одна карта на все случаи жизни, с такоооой задержкой за поднятия предметов. А, когда ты видишь, что время заканчивается, и выходы ближайшие все закрылись, и ты понимаешь, что 10 минут просрал зря, ибо все деньги сгорают по истечению таймера... спиздить-то они спиздили, правда, реализовать нормально не реализовали, но зато в рекламе можно сказать, что у нас есть такая фича, да?)
И как же я мог забыть о ТОЧНО НЕ СПИЗЖЕННОЙ (я уже заебал с этим словом, но что поделать) механике недвижимости. И тут... я ничего плохого не скажу. Просто расставляешь предметы, приглашаешь своих тян домой, и ходишь с ними за ручку, да ушки чешешь... самая типичная механика, хоть тут не насрали.
Ну а с чем насрали знатно, так это с механикой связи. И тут прям рай для тех самых виабу, кто за ручку с девочкой ни разу не ходил: в кино сходить, на машинке покатать, на свиданьице пойти, в городе встретить - ну какая красота) Правда, этого всего так дохера нужно делать ради прокачки, что лучше уж задарить вайфушечку ватой, чем ещё раз посмотреть очередное ии-кинцо) И всё это, ради полуголого скина. Нисколько не фансервис ребят, всё делаем чисто ради развития персонажей... да-да...
Здесь есть ещё контент с маджонгом, и ритм секцией, но степень кривоты там на уровне кофейни.
И вот смотрю я на всё это спизженное безобразие, которое не довели до хотя бы удовлетворительного уровня, а потом вижу разрабов данного детища - и у меня всё встаёт на места. Это разрабы самого ПЕРВОГО УБИЙЦЫ Геншин импакта - Tower of Fantasy. И если вы у вас всплывает вопрос: "это что вообще такое", то вы прекрасно можете понять, насколько он "убил" гашню))
Уже после этого я наконец всё понял. Если в первый свой раз, они решили в самой наглой манере спиздить контент из геншина, и у них это не удалось. То в этот раз, после получения хорошего опыта о том, что такой наглый и дешёвый копипаст не схавают, они пиздили всё не из одного проекта))) Сделали упор на фансервис и закинули чемоданы в блоггеров. Правда, сейчас уже куча обзоров пошло о наглом ии (хотя, это не самое страшное, что тут есть, но допустим), и я надеюсь, что и в этот раз, данное третьесортное детище не задержится надолго в инфополе.
Ну, и чтобы забыть поскорее вот это вот нечто, пойду я пожалуй наконец в резидент девятый - Леончик заждался поди) Всем благ, и не тратьте время на такие вот шлаковые "проекты" φ(* ̄0 ̄)