Baldur's Gate 3. Я снял наручи 1d10 урона без оружия с рук...

...все было кончено. Наконец-то. 1,5 года или примерно 120 часов спустя. За это время думал написать разное про игру. Какая она местами хорошая и даже крутая, местами - не очень, и зачастую - оверхайп "о посмотрите можно поставить ящик на ящик и перепрыгнуть пропасть, а не пройти по мосту в 10 метрах". Осторожно, пост состоит из бухтение и ворчания

Лучший финал из возможных. Жаль Reap and Tear не заиграла
Лучший финал из возможных. Жаль Reap and Tear не заиграла

По итогу чувствую усталость. Я вырос на Arcanum, Neverwinter Nights и ко, и книгах о Дзирте (за отсылку на него спасибо). Поэтому не испытывал никаких ВАУ. Просто приятная RPG с дорогой-богатой графикой, постановкой и озвучкой. Презентация - мое почтение.

А, например, прокачка угнетала простотой в сути, и неудобствами в реализации. Сложно ведь показать всю ветку развития класса, ага. Планировать билд? Иди в интернеты.

Сражения на высокой сложности надоели к концу 2 акта. Поставил среднюю сложность и... ничего не изменилось. Только на 10+ уровнях стало проще. Но авторы смекнули, что станет проще, и стали заваливать мясом.

ДнД прям сковала дизайнеров механик. В Original Sin 1-2 может был и не особо выверенный баланс, но они были веселыми. Можно было экспериментировать с телепортациями, телекинезом и физикой. Здесь же у тебя тот же телепорт - заклинание высоких кругов, 2 раза до долгого отдыха. Ценой иных боевых заклинаний. Спасибо. Ценность поддержки от жреца вообще к нулю стремится, с учетом минимальных опций в поддержке, ничтожно бесполезных заклинаний исцеления и системы концентрации.

Большая часть "иммерсивности" заканчивается на первой половине первого акта. Когда реально эффективно сбросить на врага люстру, взорвать бочку или поджечь пол. Потом врагам наплевать на эту мелочь, "действиями" лучше распоряжаться эффективнее.

При этом игра отчего-то считает, что правилам должны подчиняться именно вы, а не враги. Поэтому у какой-нибудь мелочи 6-7 уровней в 3 акте будут простые атаки 4d6. А у мини-босса - бесконечная способность уходить в невидимость и кидать кубы на 12d6 атаки + бонусы - что недостижимо для партии (сейчас придут знатоки и расскажут про комбинации билдов и вещей, когда на целых пару ходов это станет возможным).

Иногда думаешь, что сломал игру: я монахом тени получил облако тьмы за ци, и колечко на иммун к слепоте. Но враги тут не лыком шиты, и умеют эффективно выходить из тьмы, нацеливаясь на волшебников, чо им время на твоего монаха тратить. В целом за ИИ - респект.

Но это все особенности ролевки и игровые условности, так на побухтеть. А вот что реально угнетало - это попытка ошеломить контентом. Надо знать меру. Как в открытых мирах, так и в количестве контента на единицу пространства. Ну в BG3 и шагу ступить нельзя, чтобы не вляпаться в контент. Ни минутки нельзя просто спокойно провести в красивом мире. "Воздуха" не хватает (а во втором акте - буквально).

В игре просто нет столько прогрессии, чтобы 100+ часов удерживать. Ну камон, 12 уровней. В NWN 1 было 20 уровней, алло (пусть реально докачаться можно было скорее до 18). Ну и люблю эти "приключения для низкоуровневых героев", кстати вот вам пачка 15+ лвл врагов, пара драконов, аватары богов... Ну эти вот обычные "приключения для низкоуровневых героев".

В общем, игра хорошая, спору нет. Но для жанра она нового сделала разве что сцену с медведем. Такого реально раньше не было. Ну и нотки той самой мистической "иммерсивности", которая блистает в паре эпизодов (замок гоблинов, в целом подземный храм, монастырь с гитьянки). Но никогда больше я сюда не вернусь. Пойду лучше четвертый раз перепройду Neverwinter Nights 2. Или Origins.

14
3
1
10 комментариев