Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Совсем недавно в ранний доступ вышли новые герои и это наконец-то не какое-то позорище от Ubisoft, а действительно хорошая игра от людей, которые сами серию любят и потому понимают чего от нее ожидают фанаты. Всем привет, сегодня я предлагаю вам обсудить что Olden Era представляет из себя сейчас и какие у этого проекта могут быть перспективы.

Для всех тех ,кто не хочет читать эту стену текста, я по доброй традиции предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Честно говоря опасения по игре у меня появились с самого ее анонса, и виной тому не “мобилочный” визуальный стиль ,который многим не понравился (мне то он как раз нормас с самого начала был), а то, что отвечать за игру должна была наша отечественная студия Unfrozen, у которой за плечами была только достаточно средняя копия Darkest Dungeon под названием Iratus Lord of the Death.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

И тут не подумайте что я сейчас какую-то русофобию пытаюсь пробросить, мол фу, наши у руля. Между прочим лучшую часть Героев (на мой скромный взгляд) сделали как раз таки наши слоны из Nival. Опасение мое скорее было связано с тем, что у студии было не так много практического опыта, а на издателе то изначально должны была быть Ubisoft, которая оставила на всей серии Меча и Магии свой коричневый отпечаток.

Суть в чем, даже довольно таки маститые ребята из Nival потом рассказывали, как им приходилось рисовать убогие катсцены в пятерке задним числом, потому что сценарий им вовремя не прислали, как они были вынуждены отбивать свое видение игры. И им то отстоять свой проект все таки удалось и игра получилась отличная.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

А вот, например, Black Hole Interactive этого сделать не удалось и вышли крайне посредственные шестые Герои. В детали вдаваться я не буду, благо история того как Ubisoft вставляла палки в колеса разработчикам уже давно в сети есть, так что можете ознакомится если интересно.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Из этого у меня было опасение, что в очередной раз нам попытаются скормить общий уровень аккаунта, с наследуемыми предметами, что ломают весь баланс, НФТ и прочие "амбициозные" идеи от менеджеров в дорогих пиджаках. Однако, обошлось. К счастью для Olden Era французы сегодня переживают не лучшие времена, а потому как то погружаться в детали разработки небольшой игры по мертвой франшизе у них судя по всему желания особого не было. Не знаю условий, на которых это было сделано, однако в какой-то момент издательские права ушли к Hooded Horse, а Юбики же остались только на позиции правообладателя.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Где-то с этого момента веры в проект у меня сильно так поприбавилось, а после того как я поиграл в демку, то игра прочно так закрепилась в моем вишлисте, и как только она поступила в продажу, так я сразу ее себе на аккаунт и добавил. О чем ни разу не пожалел. Ну и на этом я предлагаю оставить все вопросы разработки в стороне и уже детально поговорить о самой игре.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

И начнем мы по доброй традиции моего канала с сюжета. Однако тут важно будет проговорить то, что Olden Era все еще в раннем доступе, а потому для изучения игрунчикам доступен только самый первый акт, где вводят в курс дела, презентуют основных действующих лиц, ну и дают пощупать те инструменты с помощью которых авторы и будут раскрывать нам историю.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Olden Era является приквелом самых первых частей серии, так что все события будут развиваться в мире Энрота, того самого, что будет уничтожен в финале Клинка Армагеддона. Решение на самом деле довольно разумное, потому что позволяет сразу привлечь внимание олдфагов знакомыми названиями, но при этом не оттолкнет и новичков и фанатов Асхана, для которых все эти терки оригинала кажутся какой-то нафталиновой чепухой.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Завязка следующая, в одной деревне начинается странный магический пожар, который невозможно потушить никакими средствами, то ли из-за него, то-ли по каким то иным причинам нечто странное начало происходить среди фей в их заповедных лесах, что уже спровоцировало конфликт между людьми и нежитью, которые жуть как лесными богатствами разжиться захотели.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Да на самом деле и не только они, государство под названием Триумвират тоже всей этой заварушкой заинтерисовано и хочет свой кусочек пирога от этого урвать, но сделать это осторожно, не запрыгивая в самое пекло(и в прямом и в переносном смысле, учитывая что там пылают пожары).

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Для того чтобы разведать ситуацию на месте руководство Триумвирата отправляет молодого и очень сильно желающего показать свою богатырскую силушку Гуннара, которому дают относительную автономию и полную свободу действий.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Ну и под нашим мудрым руководством Гуннар постепенно будет распутывать этот клубок, что свился вокруг проклятой деревни, начнет узнавать кто или что стояло за магической трагедией, причем тут странные жуки что появляются тут и там, ну и встречать новых товарищей и заключать хрупкие союзы с другими фракциями.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

И первое на что мне бы хотелось похвалить в этой истории, так это то, что сюжетку очень старались приблизить к пусть и простенькой, но ролевой игре. Мало того что тут появились полноценные диалоги, где мы сможем задавать всякие уточняющие вопросы, а временами даже выбирать путь, которым мы хотим ту или иную конфликтную ситуацию разрешить(чаще всего дракой или заплатив N-ое количество определенного ресурса), так еще и полноценные выборы сторон конфликта тут завезли.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Вот дают вам миссию, мол нежить и храмовники схлестнулись в чаще, надо бы на сторону кого-то из них встать, чтобы заключить альянс. И тут уже сам игрок волен выбирать хочет ли он поддержать некромантов или святош, от его выбора будет зависеть то, за какую фракцию в этой миссии мы будем играть, а так же и репутация, которую мы заработаем.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

И да, в игре появился институт репутация для разных фракций. За наши действия или бездействия и за другие выборы мы будем получать плюсы или минусы к отношениям с разными фракциями, на что эти отношения влияют? Пока что сказать довольно сложно, потому что опять же, слишком малую часть сюжетки нам дают пощупать, хотя вроде как уже в последней миссии нынешнего акта вы можете получить поддержку от тех, с кем у вас были наиболее теплые отношения.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Вообще сама система мне чем то напоминает систему репутаций, которая была в Disciples Liberation, да и на самом деле не только она, ведь тут есть и довольно своеобразные миссии будто бы сбежавшие оттуда, ну или из Kings Bounty от Katauri если такой пример вам будет ближе. В таких задачах перестает работать Геройская пошаговая логика, мы просто начинаем бегать за нашего персонажа без каких либо ограничений. Проходим побочные квесты, лутаем ресурсы и нанимаем войска(только в нейтральных убежищах, городов в таких миссиях по понятным причинам нет).

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Разве что драки тут происходят в классической манере, в остальном же это как будто бы прямо отдельная игра в игре, что на мой взгляд довольно таки забавно и прошлые игры серии себе таких перформансов не позволяли. Ну то есть миссии, где мы контролировали одного героя без всяких городов и прочего были, и были довольно часто, однако даже в рамках таких миссий мы всегда оставались узником необходимости пропускать дни, ну и в целом следовать иным основополагающим правилам игры.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Если что не переживайте, классические геройские миссии с городами, стройкой и прочим тут тоже никуда не делись, просто сейчас их разбавляют такими вот около-рпгшными приключениями, что лично мне нравится.

Что мне не нравится, так это то, что в миссиях есть четкий потолок уровня для наших героев, так что если вы так же как и я будете целиком выгринживать всю карту, то уже где-то на ее половине в него и упретесь. С одной стороны я понимаю зачем оно сделано, ведь из-за собираемых артефактов Гуннар и так постепенно становится ну слишком уж силен, и если убрать рамки уровней, то это просто убьет весь баланс в сюжетке, но меня это все равно бесит, как будто бы такой подход перебивает желание исследовать карту. Ведь зачем вам это делать, если экспа уже перестала идти? Только ради артефактов, ведь бонусы от всяких зданий, которые раньше не испарялись в перерывах между миссиями, теперь тоже работают только в рамках одной карты. Опять же, я понимаю зачем оно было сделано, но от некоторого чувства фрустрации все равно отделаться не могу.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Ну и если резюмировать, то пока что местная история мне скорее нравится. Персонажи приятные, заложенный конфликт довольно таки любопытный, а геймплейные фишки и особенности не дают заскучать, выгодно отделяя кампанию от простых драк. Сюжетка в Olden Era это не просто обучалка перед врывом в мультиплеер, это прямо полноценный и продуманный режим, который даст всем любителям истории оригинальный и необычный опыт, что лично мне кажется отличной идеей. С интересом буду ожидать продолжения истории и того во что она выльется.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Впрочем, даже если история по итогам и подкачает, то меня оно особо не расстроит, потому что геймплей уже не подвел. И с этой точки зрения Olden Era представляет из себя отличный гибрид старой доброй классики из тройки, с легкими вкраплениями новых крутых идей. Получилось в целом не без минусов, но все равно более чем достойно, давайте же детально все обсудим.

Ну и я думаю базу Героического геймплея описывать смысла никакого нет, все таки все тут люди взрослые и объяснять про еженедельные приросты существ, про то как восстанавливается мана и прочие такие нюансы я не стану, скажу лишь, что тут все работает по классике и работает как надо. Но не надо думать, что это просто рескин третьих Героев без своих оригинальных идей, они тут есть и их достаточно много, чтобы опыт Olden Era можно было считать уникальным.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Стоит начать с того, что тут накидали новых фракций, а уже знакомые неплохо так переработали существ, доступный пул героев, ну и расовые способности, так что играются они сейчас иначе. На выбор нам доступен Храм, это по сути классические люди, которые полагаются на рыцарей, ангелов и грифонов, позади которых стоят меткие арбалетчики. Чаща, это местный аналог эльфов, к которым добавили всяких разных фей и другую лесную фауну. Тут и элементали на танках и всякая живность на бойцах, приятные ребята. Классические некроманты(куда-ж без них), у которых все как всегда, шкилеты, вампиры, личи и прочие радости жизни, разве что Каспара с его чумной палаткой не хватает. Подземелье, знакомое многим по медузам и смешным мемам с троглодитами. Ну и есть парочка новичков: Рой, это такие жукоподобные демоны за которых лично я вообще не играл, слишком уж не люблю жуков, да и их расовая абилка выглядит наиболее спорной для меня. И еще есть Раскол, это такая лавкрафтианская хтонь с щупальцами, прибывшая из другого измерения. У них нету низкотирных стрелков, что существенно замедляет страт, но зато если уж они разгонятся, то ух, они своими цепкими щупальцами кого хочешь порвут.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Думал было побольше рассказать о разных фракциях, но как мне кажется это слишком растянуло бы повествование бесполезными деталями, да и возможно ближе к релизу что-то еще изменится и моя информация будет не актуальной. И если быть честным, то я просто казуал и более менее освоил игру на Храме и Чаще, а за остальных пока что даже не пробовал прыгать, чтобы не ломать свой винстрик в сетевой игре, так что у меня банально не хватает компетенции чтобы адекватно рассуждать о всех фракциях и о балансе в целом. Хотя по ощущениям пока что Храм чуточку сильнее остальных, а как играть за Рой люди еще не поняли, из-за чего в среднем по палате матчи против них получаются сильно проще чем против остальных.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Прямиком из Повелителей Орды сюда перекочевала фишка с возможностью выбора одного из двух апгрейдов существ. Причем даже многие фишки из пятерки перенесли, те же арбалетчики могут иметь двойной выстрел или стрелять без штрафов на расстояние. В общем, фанаты героев тут быстро сориентируются, что куда и как. А вот новичкам придется немного повникать, потому что интерфейс тут не особо удобный и сравнивать два типа апгрейдов немного запарно.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Хотя с интерфейсом тут в целом беда есть, раз уж об этом речь зашла, то игра не запоминает какой именно апгрейд существ вы предпочитаете в этой партии, из-за чего оно постоянно слетает и вы должны выбирать улучшение вручную, тратиться на это всего несколько секунд, но блин, уже в пятой части это работало нормально, а тут почему-то нет.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Точно так же напрягает и то, что игра просто забывает ваше построение перед боем, из-за чего расставлять бойцов приходится снова и снова раз за разом. Понимаю что бывают ситуации когда вам нужно встать как-то по особенному, однако это все таки исключение из правил, по большей же части вам нужно одно единственное рутинное построение, которое придется с завидной регулярностью повторять и это, мягко говоря, утомительно.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

У меня еще есть ряд претензий к интерфейсу, но их я бы уже к глобальной карте отнес, а о ней мы детально поговорим чуть-чуть попозже. Портят ли такие небольшие косяки отношение к игре в целом? Ну лично для меня нет, плюс авторы очень активно начали выпускать хотфиксы и патчи исходя из пожеланий игроков, так что сомнений в том что это все поправят лично у меня нет.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Сейчас же предлагаю вернутся к выборам, которые игра предлагает нам совершать, ведь он есть не только в апгрейдах для существ, но и при строительстве. И не переживайте, выбирать тех или иных существ как в четвертой части не нужно, доступны будут все и сразу, а выборы тут такие. Когда мы строим стены, то игра предлагает нам решать, какое именно дополнительное усиление они будут давать, может быть надо добавить ров, а может быть повысить урон от вышек, или вообще можем взять улучшение на то, чтобы центральная башня стреляла дважды. Не могу сказать что оно как-то кардинально меняет геймплей, но опять же позволяет немного подстроить его под себя.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

А вот когда мы будем улучшать здание Ратуши, то там нам могут предложить один из трех вариантов: здание может приносить чуть больше золота, может приносить очки законов или очки астрологии. И это на самом деле довольно важные штуки, которые стоит отдельно обсудить.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

С очками астрологии все относительно просто, думаю все, кто когда либо играли в Героев, знают, что при строительстве Башни магии определенного уровня она дает некий случайный набор заклинаний своего тира, случайность зависела от того за какую фракцию вы играли, однако всегда оставался шанс, что вы хотите построить себе билд через магическую стрелку или через огненный шар, а именно этого заклинания вам коварный рандом и не подбросил. Так вот, сейчас в режиме созвездий вы можете за ресурсы докупить заклинания которых вам не хватает снизив тем самым влияние вездесущего рандома.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

За очки созвездий же вы покупаете заклинания для глобальной карты, типа портала в город, полета и других приятностей. То есть они теперь тоже от рандома отвязаны и вы можете взять именно то, что нужно вам в данный момент. Это приятно, мне такой подход симпатичен.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

А вот с очками законов это чуть более необычная штука, которая нехило так углубляет ваш геймплей. У вас будет целая отдельная панель законов, которую игра делит на две ветки: условно мирную и военную. В военной ветке можно будет набрать всякий законов на дополнительные приросты разных существ, а также на улучшения определенных тиров юнитов. А вот в условно мирной можно получить дополнительные приросты разных ресурсов, единоразовые выплаты или бафы на всех героев вашей фракции, бафы порой и на драки оказывающие воздействие, именно поэтому я это ветку условно мирной и называю.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Вся эта охапка дополнительных небольших выборов позволяет немного оживлять и разноображивать ваш игровой опыт, делает вас чуть более гибким и способным адаптироваться под разные условия, ну и при должном знании игры позволяет получать небольшое преимущество буквально из воздуха. Не сомневаюсь, что уже формируется мета наиболее сильных и полезных законов и скоро все киберкотлеты будут брать их и только их, но вот для рядовых игроков вроде меня и скорее всего вас, подобная система будет работать нормально и интересно.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Равно как и в целом все что касается прокачки героев и застройки города. Да в целом и с боями то тоже полный порядок, тут добавили дополнительную полоску концентрации за которую герой может атаковать, а так же ваши юниты могут использовать свои особые способности и это все очень важно и заполнение этой полосы может перевернуть ход всей битвы, но в остальном это аналог старой доброй тройки, с небольшими модификаторами в виде тех самых способностей юнитов. Разве что орудий типа балисты и палатки очень не хватает и это печально, но вроде как их обещают со временем добавить.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

А вот где на мой скромный взгляд есть существенные проблемы, так это на глобальной карте и проблем этих хватает, какие-то более значительные, а какие-то менее. И тут я предлагаю начать со слона в комнате, а именно читаемости разных важных точек интереса. Как я и говорил к самой по себе мультяшности местного визуального стиля у меня претензий нет, каким то мобильным я его тоже не считаю, игра выглядит довольно таки красиво и опрятно. Но уж не знаю дело ли это привычки, или реально что-то не так, но на стратегической карте я вечно не замечаю те или иные объекты. Не иронично много раз попадал в ситуацию когда не могу найти каменоломню или лесопилку что расположена прямо у города, просто потому что она сливалась с фоном и все, если вы играете в одиночку то можете позволить себе включить Шерлока и с лупой исследовать пиксель за пикселем, а вот если идет сетевой матч, то время на ход у вас ограниченно, так что всматриваться в окружение дольше необходимого вы совершенно точно не хотите.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Усугубляется ситуация еще и тем, что авторы зачем то придумали целую кучу разных охраняемых хранилищ, ну тех самых склепов, утопий драконов и прочего в таком же духе. Может быть это опять же дело привычки, но сейчас таких точек стало просто неприлично много и они просто добавляют на карту кучу визуального мусора который нужно запоминать и в котором надо разбираться для максимально быстрого и грамотного принятия решений. При этом практического смысла в таком разнообразии особо и нет, потому что большинство хранилищ просто дают денег и горстку ресурсов. Опять же, возможно по прошествии N-ого количества попачасов это перестанет быть для меня проблемой, но вкатыванию в игру оно точно мешает, не давая при этом особых геймплейных плюсов.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Но вот что касается попачасов насиживаь я их в Olden Era совершенно точно собираюсь, потому что тут есть один огромный плюс, которого лишены другие части героев и говорю я само-собой про живой мультиплеер с большим притоком новой крови. Да я знаю, что и в тройку и в пятерку все еще играют и там довольно живой онлайн, но вот новичков там, увы, маловато. Остались в основном ветераны, которые сожрут вас с потрохами, лишив любого удовольствия от игрового процесса.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

В Olden Era же новичков хватает (по крайней мере пока что) и потому играть интересно и парии получаются более сбалансированными. Помогает и то, что игра предлагает вам набор режимов на любой вкус и цвет. Есть классический режим с кучей героев и прочим в таком же духе, тут думаю расписывать ничего не надо, все понимают что это такое и как оно работает.

Есть режим с одним героем, где нанимать побочников уже нельзя и нужно справляться силами одного бедолаги, лично я если хочу сыграть долгую партию как правило именно в него иду, потому что строительство всех этих цепочек для перевозки юнитов из низкоуровневых доходяг меня всегда напрягало.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Ну и мой личный фаворит это режим арен, в него я просто влюбился. На самом деле его ввели еще в пятых героях, но тут его очень хорошо так причесали и довели до ума, превратив в идеальную сессионку на случай, когда у вас нету кучи времени. Во первых тут есть нормальный ладдер, во вторых очень удобная настройка вашего героя под бой, где вы сперва выбираете персонажа, потом настраиваете его прокачку, подбираете артефакты под билд, а потом шлифуете все это набором существ.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

Сразу после этого летите в битву и кайфуете. По итогам за 20 минут вы получаете полноценный каскад эмоций, радость от победы, горечь поражения и жесткий тильт или восторг от внезапно прокнувшей морали. Ну крутяк, с самого выхода игры стабильно каждый вечер захожу, чтобы сыграть парочку дуэлей и думаю что буду продолжать это и дальше делать, особенно если онлайн не просядет.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

К слову о том как игру патчат, первую неделю у меня регулярно были какие-то проблемы с сетевым соединением, то пинг высокий, то из поиска вышибало, но после одного из хотфиксов все заработало как надо и сейчас никаких проблем с поиском нет. Так что руку на пульсе ребята из Unfrozen держат и уверен, что ряд озвученных мною сейчас проблем они в ближайшее время подлатают и будет совсем прямо конфетка.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era

В общем, Olden Era это однозначный успех, причем как с точки зрения качества игры, так уже и по продажам, с чем авторов можно только поздравить. Они, конечно, обещают, что из раннего доступа игра выйдет где-то через год, но я бы с их обещаниями осторожен был, ведь они и ранний доступ несколько раз откладывали. И я в целом и не против того, чтобы разработка затянулась, лишь бы игра по итогам была максимально качественной и пока что к этому есть все предпосылки. В общем, если вы соскучились по Героям, то рекомендую врываться с двух ног и осваивать новые фишки, оно того стоит, если вы в Героев никогда не играли, то также можете попробовать, благо тут есть максимально дотошное обучение, где вам презентуют все основные механики, да и в целом игра к новичкам явно относится лояльно. Ну а я что, а я пойду пожалуй еще одну аренку сыграю, ну и вы подтягивайтесь давайте, чтобы онлайн не просел.

Потенциально лучшие герои. Поговорим о раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era
220
17
10
6
5
4
3
2
2
510 комментариев